| Автор | Хороший/Плохой Постоянный/Хаотичный |
Если пошла байда с кармой то предлагаю ввести эти параметры
Как они будут влиять.... Например хороший будет чаще получать в ГН задания спасти кого то, а плохой уничтожить кого то и т д
Придумать можно тут много
Цель - введение ролевых элементов в игру. Очередной срез.
В игре их я вижу 3: боевой (по пятибальной шкале 4+), экономический (3 с натяжкой), ролевой (2 без ничего)
В ролевой элемент я включаю и кланы. |
| ммм... как будет определяццо карма и какие задания для кармы типа Lawful Evil? =) |
Lawful Evil
Рыцари молятся на древнем капищи своему богу - изгони их. У тебя 120 минут .
Lawful Good
Некроманы задумали поднять Дракулу останови их/крстьян атакуют зомби, спаси крестьян и т д |
| 3, те же яйца только в профиль? |
бонусы
Lawful Evil +2 атаки
Lawful Good +2 дефенсв
Chaotic Evil +1 удачи
Chaotic Good +1 морали
дается за что нить там.... |
4 угу :)
только Chaotic/Lawful Evil/Good не выбираются другими игроками а зависят от твоих действий |
Хороший, плохой... главное у кого ружье!(c)
Как по мне, так бесполезная идея, ну разве что бонусов очередных захотелось ))) |
| типа одним все легкие задания типа набегов, а другим трудные захватчики? а не глупо?) |
| трудность определяется колвом войск :) |
9, я не про кол-во, а тип.
как ты в 3 посте описал.
злой: мочит армию рыцарей
хороший: набеги зомбаков разбить.
не честно=))
ничтожества тоже хотят есть (с) какой-то мультик =) |
| 10 10 стеков по 100 зомбиков случайным образом разбросанные по карте???? |
11, а кому решать сколько иx? и кому решать кто хороший кто плоxой.
к тому же *карма у нас есть* )))
ГН - ето типа хорошие, за Империю воюют, у кого ГН 3+, тот супергерой)
ГВ - плоxие дядьки )) у кого ГВ 0+, те очень плоxие типа =) |
ГН не связана с империей это раз
Класический Хороший Хаотичный это Робин Гуд :) ДВА |
Тебе берись только за задания типа "Хорошие" и станешь Хорошим
Берись за задания "Плохие" и станешь плохим....
Берись за все и забудь о бонусе... |
| 13, а я думал , что шаxты, которые мы спасаем от набегов, и сектора, которые мы спасаем от монстров, принадлежат как раз Империи...или пока я был на работе, у нас правительство сменилось ?) |
А король магов?
мы и его шахты тоже спасаем :) |
16, оффтопег, сорри )
а вдруг он любовник Империи, мы то не знаем :-Р |
Прочитал всё,но так и не понял ...А нафига?
к тому же не та игра,разве что привязать с натяжкой к чему нить,а нафига? |
| Чем больше возможностей (параметров) тем лучше, если они не пересекаются в боевой части. Можно разделить квесты и т д..... |
| что-то в этом есть, давно пора глобализацию делать и интегрировать компоненты игровой системы между собой, но четкое разделение на гуд/ивэл - бред, уж тем более с плюшками... если и делать - то только в инфе автоматом писать, не должно быть ни шкурной заинтересованности, ни приевшихся штампов в этом деле (типа Chaotic Good +1 морали - т.е. некр к хаотик гуд принадлежать не может по определению... и еще - куда нейтралам-то деваться? я например, Chaotic Neutral, а по системе эрвинса, меня нет даже теоретически..) |