Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:04
4167
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПоощрять хорошее соотношение побед/поражений.
Цель - уменьшить число игроков, качающих умения намеренным проигрышем боев ПвП.
14-01-08 00:50: Зарегистрирован. Фракция: Маг.

Ты незнаешь, когда набирались эти поражения. Ты понятия неимеешь. какими были первые войны, когда нужно было просто убиваться об сотни мобов без единого шанса на победу.

Так что идея - бред полнейший.
Чтобы не сливали, надо будет поощрять в достаточном размере, если в достаточном размере, это халява, которой, как сказала администрация, не будет.
ты щас предлагаешь поощрять допустим тех кто в не равном бою победил не свожусь на дисбаланс свожусь на бои такие как 4-5 vs 3-4 или 1-8 vs 1-2 тоесть те кто и так предлагает не честный бой ещё вдобавок утешить поощрительным призом тоесть не останавливайся продолжай в том же духе у тебя отлично получаеться а теперь перейдём к тем кого не устраивает баланс рас в игре щас вылезут рыцари часть демонов вот тут недавно обиженые варвары появились и начнут всячески ныть тоесть ты щас их спровоцировал на очередное нытьё =( обидно вообще идея ничего только её хорошо бы реализовать после того как будет уравнен баланс в игре!
ЗЫ очередная халява* =\
Это бред, и это вам подтвердит любой, кто играет в районе года а не пару месяцев.
6
ну да есть конешн но поступали намного более бредовые идеи так что я думаю не стоит так жестоко на автара бросаться и так оценивать идею он же ведь старался =( хоть и очередная халява но всё же) он из лучших побуждений хотел немножко украсить игру можно же вежливо обращаться он ведь не какая та там ... а такой же человек как и ты и относись к нему с пониманием)) ведь так же ты чего нибудь предложишь и он вылезет и скажет автора на кол идею в топку кг\ам и прочее...
для MoRGaNxFReaK:
если я что-то предложу тут, то как минимум эта идея сначала будет обсуждаться в клане, с опытными игроками. А автору, извиняюсь, вожжа под хвост ударила, и он тут же ломанулся на форум. писать свою "гениальную" мысль.

А по большому счёту прося халявы.
ну действительно я с тобой в чём то согласен от мага слышать как ему плохо в бою ждать пока враг уйдёт с поля боя не то что немного странно но как то... не совсем коректно так ещё прося за то что маги и так в пищевой цепочки стоят выше всех чтобы им ещё за победу плюшки давали =\
ЗЫ если я что-то предложу тут, то как минимум эта идея сначала будет обсуждаться в клане у него клана как ты мог заметить нету => посоветоваться ему не с кем =\
у любого ботовода хорошее отношение побед к поражениям.
Цель - уменьшить число игроков, качающих умения намеренным проигрышем боев ПвП
что то я подумал :D а идея между прочим не плохая и вполне достижимая ток без :Поощрять хорошее соотношение побед/поражений:D
Хм, как учесть влияние старых войн, нет идей. Может, тут кто что придумает :)

Кстати говоря, это соотношение ("норму") можно устанавливать не скопом, а отдельно по каждой расе и уровню, собрав статистику, скажем, среднее соотношение и разброс.
Да даже не обязательно давать плюшки, можно, например, только "урезать" за необычно высокий уровень поражений.

Но тогда, правда, добавится несуразностей при смене расы.
12, это вообще порочная практика.
не учитываем крайние ситуации, предположим что баланс есть, что бои только равные. пусть даже дуэли. артифакты и армии одинаковы.
почему можно проиграть?
1) рандом.
2) тактические ошибки.
что получаем? тот кто лучший тактик или более везучий на разброс ини/выпадение удачи и морали - тот получит еще больше плюшек. тот кому не повезло или же просто плохо умеет играть станет еще слабее.
в чем смысл?
Поражение огорчает само по себе , этого вполне достаточно чтоб стремиться выигрывать :)
13
я склоняюсь ко 2ому варианту скорее люди проигрывают не из за рандома а из за не умения строить тактики управлять своими войсками многие именно так и делают молясь на то что прорандомит опять же возращаюсь только за них начинаешь понимать и продумывать тактику уже начиная с 3ьего лвла ;)
15+опять же возращаюсь толькок рыцарям*за них начинаешь понимать
15, и что? это значит что делаем из онлайн развлечения для всех, игру для тактиков-хардкорщиков?
для Flegm:
Идеи минус.
Сначала ГВ и ГН до серьезного уровня прокачай. И чего-то я не нашел у тебя много боев на войне с магами (все что увидел пришлись на конец войны когда потери меньше, а как показывает практика большинство поражений получаешь в 1-й половине войны).
для Condr:играю пару месяцов ))) это бред
а если игрок - нуб и постоянно сливает? как же так.. нубы без плюшек останутся(
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM