| Автор | Поощрять хорошее соотношение побед/поражений. |
| Цель - уменьшить число игроков, качающих умения намеренным проигрышем боев ПвП. |
14-01-08 00:50: Зарегистрирован. Фракция: Маг.
Ты незнаешь, когда набирались эти поражения. Ты понятия неимеешь. какими были первые войны, когда нужно было просто убиваться об сотни мобов без единого шанса на победу.
Так что идея - бред полнейший. |
| Чтобы не сливали, надо будет поощрять в достаточном размере, если в достаточном размере, это халява, которой, как сказала администрация, не будет. |
| ты щас предлагаешь поощрять допустим тех кто в не равном бою победил не свожусь на дисбаланс свожусь на бои такие как 4-5 vs 3-4 или 1-8 vs 1-2 тоесть те кто и так предлагает не честный бой ещё вдобавок утешить поощрительным призом тоесть не останавливайся продолжай в том же духе у тебя отлично получаеться а теперь перейдём к тем кого не устраивает баланс рас в игре щас вылезут рыцари часть демонов вот тут недавно обиженые варвары появились и начнут всячески ныть тоесть ты щас их спровоцировал на очередное нытьё =( обидно вообще идея ничего только её хорошо бы реализовать после того как будет уравнен баланс в игре! |
| ЗЫ очередная халява* =\ |
| Это бред, и это вам подтвердит любой, кто играет в районе года а не пару месяцев. |
6
ну да есть конешн но поступали намного более бредовые идеи так что я думаю не стоит так жестоко на автара бросаться и так оценивать идею он же ведь старался =( хоть и очередная халява но всё же) он из лучших побуждений хотел немножко украсить игру можно же вежливо обращаться он ведь не какая та там ... а такой же человек как и ты и относись к нему с пониманием)) ведь так же ты чего нибудь предложишь и он вылезет и скажет автора на кол идею в топку кг\ам и прочее... |
для MoRGaNxFReaK:
если я что-то предложу тут, то как минимум эта идея сначала будет обсуждаться в клане, с опытными игроками. А автору, извиняюсь, вожжа под хвост ударила, и он тут же ломанулся на форум. писать свою "гениальную" мысль.
А по большому счёту прося халявы. |
ну действительно я с тобой в чём то согласен от мага слышать как ему плохо в бою ждать пока враг уйдёт с поля боя не то что немного странно но как то... не совсем коректно так ещё прося за то что маги и так в пищевой цепочки стоят выше всех чтобы им ещё за победу плюшки давали =\
ЗЫ если я что-то предложу тут, то как минимум эта идея сначала будет обсуждаться в клане у него клана как ты мог заметить нету => посоветоваться ему не с кем =\ |
| у любого ботовода хорошее отношение побед к поражениям. |
Цель - уменьшить число игроков, качающих умения намеренным проигрышем боев ПвП
что то я подумал :D а идея между прочим не плохая и вполне достижимая ток без :Поощрять хорошее соотношение побед/поражений:D |
Хм, как учесть влияние старых войн, нет идей. Может, тут кто что придумает :)
Кстати говоря, это соотношение ("норму") можно устанавливать не скопом, а отдельно по каждой расе и уровню, собрав статистику, скажем, среднее соотношение и разброс.
Да даже не обязательно давать плюшки, можно, например, только "урезать" за необычно высокий уровень поражений.
Но тогда, правда, добавится несуразностей при смене расы. |
12, это вообще порочная практика.
не учитываем крайние ситуации, предположим что баланс есть, что бои только равные. пусть даже дуэли. артифакты и армии одинаковы.
почему можно проиграть?
1) рандом.
2) тактические ошибки.
что получаем? тот кто лучший тактик или более везучий на разброс ини/выпадение удачи и морали - тот получит еще больше плюшек. тот кому не повезло или же просто плохо умеет играть станет еще слабее.
в чем смысл? |
| Поражение огорчает само по себе , этого вполне достаточно чтоб стремиться выигрывать :) |
13
я склоняюсь ко 2ому варианту скорее люди проигрывают не из за рандома а из за не умения строить тактики управлять своими войсками многие именно так и делают молясь на то что прорандомит опять же возращаюсь только за них начинаешь понимать и продумывать тактику уже начиная с 3ьего лвла ;) |
| 15+опять же возращаюсь толькок рыцарям*за них начинаешь понимать |
| 15, и что? это значит что делаем из онлайн развлечения для всех, игру для тактиков-хардкорщиков? |
для Flegm:
Идеи минус.
Сначала ГВ и ГН до серьезного уровня прокачай. И чего-то я не нашел у тебя много боев на войне с магами (все что увидел пришлись на конец войны когда потери меньше, а как показывает практика большинство поражений получаешь в 1-й половине войны). |
| для Condr:играю пару месяцов ))) это бред |
| а если игрок - нуб и постоянно сливает? как же так.. нубы без плюшек останутся( |