Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:36
3446
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторБои Игрок vs Игрок - добавить 15 - 20сек. на ход. Блиц бои
ПРивет!
Так как многие играю в условиях с ограниченным количеством времени, то не помешало бы дать возможность создавать бои с временем на ход 15-20 секунд. Это бы ускорило бой в два раза. Если на малых уровнях 3-5 бой длится в среднем 20-30 мин. то он станет до 15-25 мин. для уровней 6-9 в среднем длится 30-60 мин. станет 20-50 мин.
для уровней 10-11 бой длится 40-90 минут станет 25-60 мин.
12-15 уровни бой длится 50-100мин. станет 30-70


Более подробно
7 существ(отрядов) 6 игроков на поле на каждый ход 45 сек. Тогда это 42 отряда на каждый дается 45 сек где игрок тратит около 25 секунд, что = 1260 сек на ход. с учетом БД за ход некоторые существа успевают походить несколько раз, что на следующих ходах не уменьшает количество существ на ход а приближенно одинаково. Бой длится от 6 до 12 ходов в среднем.


Игрок ходит в среднем от 10-35 секунды.
Те кто сидит только за игрой ходят обычно сразу на первых 10-15 секундах. у кого проблемы с интернетом,заняты еще чем-то, много говорят - те ходят на 25-35 секунде. Те кто ходит почти сразу около 35% (чисто мои наблюдения), на 20-й секунде следующие 35% остальные 30% ходят на 30-40 секунде. Это значит что большинство игроков могут играть в режиме с ограниченным количеством времени на ход. Много таких игроков которые с уменьшением на поле войск начинают ходить за место 20-25 секунды - 5-15 секунд. Это значит что около 70% игроков могут делать ход в течении 15 секунд. Для многих это был бы большой плюс для ПвП. И те кто заняты еще чем-то играли бы в группах с 30-60 сек на ход. Те кто испытывают проблемы со временем могли бы играть блиц бои на 15 секунд за ход.

Думаю меня поддержат! Технически тут вроде проблем не должно быть??
Кто за???Что думаем о таком вводе времени?
Ты забыл про интернет,кот-й любит тормозить.
Идее жирный -
а если инет медлееный, и в заявке на 45 сек при переходе хода обнаружываешь таймер на 20???
А кто-то отменит бои с большим таймером?
Если не хотите играть 15-20,создавайте 30-45 никто не мешает)))
Идее+
Ты забыл про интернет,кот-й любит тормозить. Этот вариант боя для тех кто уверен в своем интернете или надеется что все будет нормал, а времени на длинный бой нет!

а если инет медлееный, и в заявке на 45 сек при переходе хода обнаружываешь таймер на 20???с медленным интернетом игроки должны выбирать бой на ход от 30 до 60 сек на ход.
Ставлю идее -, и так нормально.
Ставлю идее -, и так нормально.я же говорю что это было бы для многих быстро и интереснее чем в лесу!
Не-не-не. Не все так быстро умеют все продумать. Мне вот 15 секунд далеко не всегда хватает, а иногда и минуты мало.
Не-не-не. Не все так быстро умеют все продумать. Мне вот 15 секунд далеко не всегда хватает, а иногда и минуты мало.Этот вариант боя на быстроту мышления, так что для общего развития не помешает тем кто уже понимают как играть в героев
1 - За 15 сек. мало кто сможет осмыслить всю ситуацию и выбрать правельное решение
2 - У многих за 15сек. даже интернет не сработает
идее +, те у кого тормозит инет, есть дела, долго думает-бои с обычным таймеров никто не отменяет
идее +, только желающих, на такой бой будет маловато
по вышеперчисленным причинам.

призыв к тем кто говорит, что идее минус: вам-то какая разница, все равно вас это не коснется (никто не заставляет и не заставит вас вступить в такие бои), просто расширится выбор. да и админам это несложно сделать.
да сократится число недовольных (по логике вещей должно сократиться, но мазохистов у нас много) тормознутостью провайдеров оппонентов. а то уже достали выкрики типа "не спи", "думай быстрее", "..." и т.д.
а вдруг я еду в болиде формулы-1 с коммуникатором и тут никакой вай-фай не поможет. да еще при повороте кричат "ходи быстрее"))
Скажу про + этого введения

1. Будет меньше сливов по нехватке времени
2. Меньше будет конфликтов в игре так как некогда будет что-то советовать и потом обвинять и злиться
3. Больше лесников отдадут предпочтение игре в ПвП так как по времени это будет почти равно. ПвП оживет по своему, и высококуровневые игроки пойдут играть с большим интересов в ПвП.
4. Те кто качаются в ПвП смогут в день играть не 2-5 игр а 3-7, что значительно укорит их развитие и интерес. КОгда все долго и на месте - это и злит многих и они недовольны лесом, недовольны ПвП и ждут инвентов=), где тоже недовольны потому что игра не состоит из 20-ки боев на инвенте, а весь интерес в ПвП. КТо еще думает что интерес в лесу, те теряют интерес к игре.
5. Появится новый класс бойцов которые видят поле боя и могут быстро оценивать свою игру, кто-то этому тоже научится в таких боях.
У меня интернет весьма быстрый, но изредка и он поглючивает и иногда впритык успеваю походить за 30 сек., так что против
против. у меня с интернетом все ок, но нужно время что бы посмотреть дистанции вражеских стеков, проанализировать как походит соперник, а поскольку в игре и так много нубья которое просто само не понимает смысла своих ходов, "блиц" только увеличит количество бездумных игроков.
для -Эльфятина-:ну так чтобы не было бездумных игроков ввести эту опцию с 10-12 уровня, когда игра ПвП действительно долго длиться и бездумных меньше=)

Пусть введут и если не приживется, то убрать будет просто, так что ждем поддержки =!
этого сделать просто нельзя к сожалению. объясняю:

1. пока действует способность "ливень стрел" у эльфов, не ставится на паузу таймер. эффект длится до 25 секунд. обычно в таком случае следующему стеку (чаще всего это герой как вы понимаете, остается 5 секунд на то, чтобы войти в книгу, выбрать заклинание, навести и применить) это ОЧЕНЬ мало. поэтому лично я не вступаю в заявки с длиной хода менее 45 секунд.

2. чтобы применить массовую магию, нужно посмотреть остаток здоровья у потенциальных целей, а также их магическую защиту после массовой атаки предыдущего героя и выбрать. бывает и 45 секунд мало.

3. чтобы скорректировать в сложной обстановке трем игрокам атаку/защиту нужен чат. бывает 60 секунд мало. корректировка ведется втечении хода 3х - 4х стеков. это может ОЧЕНЬ изменить ситуацию в игре.

4. игроки с малым числом стеков в армии (чаще всего маги, эльфы, рыцари) будут играть только друг с другом потому что на 15 секунд на ход ни один демон не согласится. ему нужно сориентироваться за это время кого подставить под удар, а кого спасти. со мной будут солидарны многие кроме эльфов и магов.

П.С.: у меня быстрый интернет.
у меня интернет медленный, и к тому же мне надо еще секунд 10 хорошо обдумать игру на 3 хода вперед. т.е. я буду постоянно ожидать в групповых боях? идее -
1. пока действует способность "ливень стрел" у эльфов, не ставится на паузу таймер. эффект длится до 25 секунд. обычно в таком случае следующему стеку (чаще всего это герой как вы понимаете, остается 5 секунд на то, чтобы войти в книгу, выбрать заклинание, навести и применить) это ОЧЕНЬ мало. поэтому лично я не вступаю в заявки с длиной хода менее 45 секунд. Можно изменить это умение и не забирать время у того кто ходит следующим

2. чтобы применить массовую магию, нужно посмотреть остаток здоровья у потенциальных целей, а также их магическую защиту после массовой атаки предыдущего героя и выбрать. бывает и 45 секунд мало. Смотреть можно и до того как наступает ход персонажем или существом с магией (третью кнопку вроде еще не отменили)

3. чтобы скорректировать в сложной обстановке трем игрокам атаку/защиту нужен чат. бывает 60 секунд мало. корректировка ведется втечении хода 3х - 4х стеков. это может ОЧЕНЬ изменить ситуацию в игре. Поэтому этот тип боя и называеться блицем, что здесь нужно действовать быстро, а не размышлять кто прав или кто чего хочет

4. игроки с малым числом стеков в армии (чаще всего маги, эльфы, рыцари) будут играть только друг с другом потому что на 15 секунд на ход ни один демон не согласится. ему нужно сориентироваться за это время кого подставить под удар, а кого спасти. со мной будут солидарны многие кроме эльфов и магов. Всему можно научиться и без затрат времени в свой ход. Используй время противника для просчета своей тактики


у меня интернет медленный, и к тому же мне надо еще секунд 10 хорошо обдумать игру на 3 хода вперед. т.е. я буду постоянно ожидать в групповых боях? идее -вот у кого медленный тот никогда не войдет в игру с 15 сек на ход, так как подставит команду и себя...
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM