Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:19
3805
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАтака страхом у коней
Предлагаю сделать так, чтобы она подчинялась тем же законам, что и БД, или например заклятый у эльфов. Т.е. не могла выпадать _каждый_ход_ на протяжении всего боя.
Учитывая высочайшую ини коней, бой превращается просто в избиение.
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-04-10 23:34:14 // п.7 правил форума ИиП]
она зависит от отношения хитов войск...
Она выпадает по такой же формуле, как оглушение пехов или отбрасывающий удар огров. т.ч. не ной.
3+ ты еще гномьих медведей гне видел... вот тогда точно взвоешь... }:->
2
Я об этом догадывался. Но я точно также могу сказать, что выпадение заклятого зависит от умелки эльфа... и при 40% хорошие шансы выпадать 2 раза подряд. Однако не выпадает. Почему у коней льготы? Если есть политика на "упорядочивание" случайностей, то пусть всех касается.
По крайней мере, заклятый у эльфа на протяжении всего боя имеет фиксированный процент, а атака страхом - каждый ход разный, здесь сложнее будет выравнивать.
6
У гаргуль с миником на удачу выравнивают же :) Т.е. уже есть готовый механизм! Только подключить.
для Май:
У гарг такой же фиксированный процент как и у ЗВ, а у коней он меняется каждый раз ибо зависит от хп стеков. Маги помню тоже плакались, что огры голыми в бейсбол постоянно играют.
4
Медведи это жестоко будет, если как в 5-х сделают альт-грейд... Там реальное избиение.
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-04-10 20:29:20 // ошибочный бан. снят]
+9
Коням не надо ничего менять, жду их на 8 непорезанными ))
п.п
1. см. скрепку !!!
2. ХП у коняшек не так и много, своим предложением ты убираешь зависимость от ХП и тогда 4 стэка коняшек парализуют любой стэк. это 2 родных + гейт. да и шансов что коробочка друидов и единороги разбегутся гораздо больше.
Ты предлагаешь их усилить что ли ?
8
У гарг (и у всех) не фиксированный %, т.к. зависит не только от величины удачи на юните, но и от предыдущих срабатываний в армии.
Т.е. если у гарги удача +2, но она выпала прямо перед ней, то фактически у гарги 0% выпадения удачи, а не 20%.

11
Почему усилить то? Допустим соотношение ХП таково, что вероятность атаки страхом 50%. Сейчас в одном бою могут сработать 2 таких удара подряд, а в другом ни разу. Я предлагаю вариант, чтобы в одном бою первый раз удар сработал, а второй раз нет.
Т.е. % срабатывания абсолютно тот же остается статистически, но не бывает слишком удачных или наоборот "черных" боев.
Ууу маги читеры, ууу нероманты читеры, теперь и до демонов добрались.
Учись играть.
Надо целиком менять механизм срабатывания, потому что несерьезна, к примеру, ситуация, при который рыцарь, имеющий 5 морали, может постоянно подгадывать мораль для тех же латников. Когда пересмотрят это, тогда и коней затронут :)
Растреляйте меня в упор ногами в живот, но я не понимаю, причем тут Мораль, Лак, Маги, Гарги, Умение Фракций и прочие нечисти и гадости и "УМЕНИЕ СУЩЕСТВА"?
15
И что, если "умение"? Почему дикий рандом должен быть?
Почему дикий рандом должен быть?

Ну во первых, Рэндом это одна из весомых состовляющих очень много в этом мире.

Во вторых, он не Дикий, Нолдор приводил формулу:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели)

» Если HP отряда < HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда)

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего способность;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала !!!!!!!!!!!!!!!!! [5%;75%]; !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Это ты, попав 1-н раз на Воровстве 2-ды под "Страх" уже возмущаешся.... поверь мне, человеку который проводит в ДЕНЬ от 15-ти боёв и выше, в каждом оперируя 2-мя стеками Найтов... не такая уж это и Частая радость - лицезреть "Страх"
17
Именно дикий, т.к. даже если 5% будет, он может спокойно выпадать каждый раз. Если это нормально, то объясни зачем причесали удачу, БД, заклятого, отражение у варваров заменили на резист... Пусть тоже выпадают хоть каждый раз.
Атака трахом у коней...
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-04-11 01:20:03 // п. 4.1 правил + п. 9 правил форума ИиП]
Да этот рандом у жеребцов, ужос, толще чем у огров!

у огров отброс так часто не проходит, а у пехов глуш как у жеребят страх.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=10206322&lt=-1
- частный случай когда монстр (хп~2-2,5k и фиксированный урон)
я ни боя не припомню чтоб грифов на первом же ударе не спугнули.
а в загашнике еще пара-тройка боев когда уже отдельные стеки разбросав пехоту и грифов - гоняли стрелков безответно.
И когда число им позволяет дойти до рукопашной - это срабатывает отнюдь не один-два раза за бой...

человеку который проводит в ДЕНЬ от 15-ти боёв и выше, в каждом оперируя 2-мя стеками Найтов..
для Steff:
это диалектика (мерфи) - за кого бы ты не играл, рэндом будет рулить только противной стороне.

Как логичный вариант:
Но хоть бы мораль (отличная от единицы) повышала спасбросок по стойкости.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM