Автор | Решение проблем ПвП. |
Есть у меня несколько идей, которые бы могли привлечь людей к ПвП.
1) Гильдия Дуэлянтов.
Очки в эту гильдию даются при победах в ПвП боях.
Победа в дуэли – 1 очко.
Победа в групповом бою 2х2 или 3х3 – 2 очка (сложнее тактика, дольше времени).
Победа в КСЗС4 – 3 очка
Победа в КСЗС6 – 4 очка
Турниры в счёт ИДУТ.
Таблица уровней гильдии:
0 – 0
1 – 30
2 – 100
3 – 220
4 – 400
5 – 700
6 – 1150
7 – 1750
8 – 2500
2) Награды за достижение уровней.
За достижение уровней гильдии даются госарты повышенной прочности из магазина.
1 – 3 БУ
2 – 3-4 БУ
3 – 5 БУ
4 – 6 БУ
5 – 7-8 БУ
6 – 9 БУ
7 – 10-11 БУ
8 – 12 БУ
Прочность призовых госартов на 50% выше магазинной. То есть, меч власти будет иметь прочность 120, медаль отваги – 38, а меч равновесия – 90.
3) Прибавление статов.
Герою даётся +1 параметр за каждый чётный параметр гильдии.
4) Ставки в боях.
С каждым уровнем Гильдии Дуэлянтов герой может делать ставку в бою. Спросите: как избежать договорняка? Вот так:
Добавляется во вкладку «Битвы» новый пункт – «Гладиаторская арена».
На гладиаторскую арену герой входит, указав свой уровень и сделав ставку. Вооружение – любое. Ставка не может быть больше:
0 – 0
1 – 150
2 – 300
3 – 600
4 – 1200
5 – 2500
6 – 5000
7 – 8000
8 – 12000
Поставив деньги, герой лишается их.
Каждые двадцать минут всех героев, пришедших на Арену, перемешивают случайным образом и выставляют играть в пары друг с другом (БУ героев должен быть одинаков, а ставка не должна колебаться в пределах +-1500)
Из ставок двух игроков формируется призовой фонд. Этот призовой фонд уходить победителю. То есть, если два героя, поставили 5К и 4К соответственно, то победителю отходит 9К. Возможно сделать комиссию от этого выигрыша Империи в размере 0,5-1%
Таким образом, способ заработать денег своим тактическим гением. Договорняк исключён. Получается нечто вроде постоянного МТ.
5) Способ реализации:
А: Арты повышенной прочности уже были.
Б: Арена уже есть.
В: Механизм распределения героев встречался на МТ.
Г: Механизм ставок есть в таверне и рулетке.
Д: Плюс к статам есть в ГН.
То есть, чтобы реализовать идею, нужно просто смешать уже имеющееся в новых пропорциях.
6) Зачем нужна идея?
А: Привлечение интереса к ПвП.
Б: Возможность зарабатывать на тактике.
В: Ввод прочных артов для крафта в игру.
Г: Плюс к параметрам во время ПвП боёв.
Вот и всё. Выкладываю идею на ваш строгий суд. |
+ [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-04-06 21:43:51 // П.8 правил ИиП] |
Прочность призовых госартов на 50% выше магазинной.
меч власти будет иметь прочность 120
Сильно жирно. А не слипнется? |
Почему "привлечь" людей означает создать обязательную гильдию к прокачу...(т.е.привлеч-насильственно притянуть).Хотелось бы чтоб "привлечь" было от слово интересно "привлекательно" |
Забыл добавить - чтобы было честно, "старичкам" за все прошлые выигранные ПвП бои тоже дадут очки. |
Прочность призовых госартов на 50% выше магазинной.
меч власти будет иметь прочность 120
Сильно жирно. А не слипнется?
Во-во + |
Прочность призовых госартов на 50% выше магазинной. То есть, меч власти будет иметь прочность 120, медаль отваги – 38, а меч равновесия – 90.
ну на 50% конечно многовато, думаю процентов 20 с головой хватило бы.
а так идея нравится, можно даже без ставок на деньги, но интерес к такой гильдии у народа будет я думаю. |
для Савватий:
Как всегда отличная идея.Но насчёт ставок мне не нравится.+ |
Прочность призовых госартов на 50% выше магазинной. То есть, меч власти будет иметь прочность 120, медаль отваги – 38, а меч равновесия – 90.
Это чересчур, такие артефакты приравниваются к артефактам и не должи выдаваться просто в какой то гильдии. |
буду рад если будет реализован хотя бы один пункт,а вообще-сделать pvp окупаемыми в финансовом плане-и это уже наполовину решит проблему |
много лишних циферок ничего принципиально нового необычного недающих
идее поощрять ПВПшников плюс, реализации мминус |
Перебрался из творчества в ИиП? Ну в твоём случае это хорошо)
Идея понравилась, но всё же 50% конечно многовато. Но насчет ставок у меня всё же сомнения... |
идее поощрять ПВПшников плюс, реализации минус
ПвП Гильдий не надо, иначе манчкины и задроты обоснуются и там, а не только в лесах...это приведёт к массовым нарушениям (а не единичным,как сейчас) заявок на бой (перекаченые лесники в фулах будут крысить в заявках минОАшников, крафтосетники - в заявках госфульщиков)...при существующем механизме заявок на бой этого не избежать...самые простые решения ИМХО - на порядок повысить количество умки в ПвП...сделать так, чтобы было выгоднее выигрывать, а не сливать, как сейчас...возможно ввести денежную компенсаацию, либо частичный неслом артов в ПвП (допустим после боя выбрать в зависимости от количества надетых артов 1-3 арта, не теряющих прочку, при этом один и тот же арт нельзя было бы выбирать 2 раза подряд)...снизить статы-бонусы в ПвЕ гильдиях, сделать их менее существенными... |
Забыл добавить - чтобы было честно, "старичкам" за все прошлые выигранные ПвП бои тоже дадут очки.
А вот этого не стоит делать
В целом идее огромный плюс, только нужно механику подработать ( в частности со ставками и прочкой артов ) |
Забыл добавить - чтобы было честно, "старичкам" за все прошлые выигранные ПвП бои тоже дадут очкиА за что старичкам им и так за охоты по целой умеле давали ,это мы пришли когда из-за их нытья все порезали , |
Забыл добавить - чтобы было честно, "старичкам" за все прошлые выигранные ПвП бои тоже дадут очки.
Нафиг, нафиг) и повышенную прочность тоже нафиг) А за всё остальное плюс. |
Из ставок двух игроков формируется призовой фонд. Этот призовой фонд уходить победителю. То есть, если два героя, поставили 5К и 4К соответственно, то победителю отходит 9К.
Т.е. поставлю 150, а кто-то 5к, если выиграю - получу 5150, а проиграю - потеряю 150. Надо доработать.
Очень интересная идея. Жирный плюс. |
А как повышеннныем лвл ))) тогда это с 1 лвл начинать нада опять считай там скоко боев уже пропущены ! Думай как это будешь решать ? |
а идейке + ))) но ее врятли возьмут ! |
в целом идея хороша, + |