| Автор | Выпадение элементов в ГН |
Предлагаю их упорядочить, т.е. если элементов не было 9 заданий подряд то после выполнения и здания 10 задания 100% элемент. На сию мысль меня навеяло то что за почти полную умелку ГН с 1 по 2 мне дали ТОЛЬКО 1 ЭЛЕМЕН.
з.Ы. и нефига сдесь писать что все зависит от рандома это и так понятно, предлагаю упорядочить этот рандом как с БД и удачей |
| с одной стороны хорошо, а с другой тогда если будет как с удачей, то видимо после получения элемента за некий квест в несколько следующих квестов гарантираванно ничего недадут, и... будет уже не так интересно возвращаться с выполненного задания в гильдию, зная заранее что ничего кроме золота не дадут полюбому... |
| 1 тогда скоро посыпятся почти в кажлом задании, можешь не сомневатся,рандом рандомом но в рандоме некая закономерность тоже есть |
2
Нет рандом остается я имею ввиду то что если тебе 9 раз подрят кукишь то на 10 раз 100% дадут |
| И то не обязательно 10 заданий можно любое другое число, но не так жестоко 30 заданий и нифига(грошовая прибыль невсчет) я ГН допустим не ради новых параметров качаю |
| 5 а ради кого? |
| ради прокачки ГОр, собственного обогащения, да какая разница ради чего вопрос не в этом стоит а в упорядочение рандома |
руки прочь от рандома. на то это и рандом.
потом будем "упорядочивать рандом" с выпадение вещей охотника в ГО, встречей караванов в ГВ, выпадением заданий в ГН, встречей монстров в ГО и нанесению максимального урона юнитами в бою и т.д. и т.п. |
для Бодхи:
Все должно иметь свой предел, а когда идет одно и то же это уже не рандом а закономерность!!! |
| Рандом реально делает выполнение задания более интересными... А если уберут? Вот возьмут и на 10 раз будут какие-нить дешёвые элементы давать... Интересно? Нет... Есть такое понятие - азарт. Ты гонишься за большой наградой - элементом. Если знаешь, что через n заданий он точно будет - азарт пропадает. Смысл в этом? |
| не надо ничего упорядочивать, все круто там, мне уже дали 3 элемента) |
Сначала немного флуда... ;-) Руки прочь от Великого Рандома! Ибо мне он за 85 миссий подарил 22 элемента! И это хорошо!
А если серьезно, то идея сырая, но имеющая право на существование в другом виде.
Скажем, вот таком...
Внутренний счетчик на 0 (в предыдущей миссии выпал элемент) - вероятность выпадения элемента 10%. Каждую миссию, что элемент не выпал, вероятность повышается на... ммм... скажем, 5%. Элемент выпал - счетчик в 0. Соответственно, получим, что если кому-то 8 миссий подряд не выпадал элемент, то на 9-й миссии вероятность элемента составит 50%. Но все равно, это будет только ВЕРОЯТНОСТЬ! С такой схемой ГАРАНТИРОВАННЫЙ элемент выпадет ТОЛЬКО на 19-ой миссии. Что уже не страшно, но сократит количество нытиков (правда, появятся те, кто будет ныть. что 5% - это мало, пусть по 10% прибавляется).
P.S. Еще немножко флуда. Великий Рандом не любит нытиков. :-) |