Автор | Новые навыки для всех фракций.+18 навыков против нейтралов |
Привет всем! Немного улучшил и исключил несоответствия.
Предлагаю в колесе навыков добавить новый раздел навыков, который будет введен для всех фракций. Для активации в колесе навыков необходимо построить здание
Элитного охотника, которое открывает в колесе навыков новые возможности для персонажей от 5 уровня
Стоимость каждого навыка 2-4 очка в колесе навыков.
Навыки:
1. Воскрешение - герой взявший этот навык после любой выигранной битвы получает 90% армии и маны, для начала нового боя. При проигрыше 50% маны и 50% армии.
Стоимость 2 очка навыков.
2. Охотник - получает +5% к атаке на нейтральных существ. В бою герой жмет на этот навык и получает +5% к атаке на нейтралов. Навык можно использовать не
более 10 раз. Максимум можно получить +50% к атаке. Требуется 2 маны. Стоимость 3 очка навыков.
3. КОперфильд - герой получает способность один раз за бой провести сквозь стену один отряд войск. Особенность иполнения. Для того чтобы перевести отряд
сквозь любой непроходимый объект нужно стоять рядом на клетке с предметом. При переводе сквозь объект отряд способен сразу нанести удар нейтралу. Требуется
10 маны. Стоимость 4 очка навыков.
4. Проклятие башни - герой способен на n ходов отключить стрельбу башни n=сила магии/2. Требуется 5 маны.Стоимость 4 очка навыков.
6. Дарующий жизнь - герой способен на карте в любом месте поставить растительность,через которую нельзя будет пройти. Используется один раз за бой.
Растительность можно уничтожить ударами существ или героя за 2-4 удара. Требуется 4 маны. Стоимость 2 очка навыков.
7. Разрушитель - способен уничтожить любое препятствие. Или разрушить стену,башню на 50%. Требуется 4 маны. Стоимость 2 очка навыков.
8. Проклятая стрела - герой накладывает на нейтральнoе существo проклятие от которого стрелок с вероятностью 70% пропустит ход (не стрельнет),но может
атаковать в рукопашную. Накладывается на n ходов, где n=сила магии/2. Требуется 5 маны. Стоимость 4 очка навыков.
9. Огненный щит - снижает урон башни огня на 90% при пролете огня на щит установленный героем. Установленный щит выдерживает 4 удара огнем, после чего
разрушается. Существа и герои не теряют урон от щита. Щит ставится на 3 клетки по вертикали. Войска могут становиться на поле со щитом. Требуется 8 маны.
Стоимость 3 очка навыков.
10. Слепая ярость - массовое заклятие 4 на 4 клетки нейтральные существа атакуют ближайшее существо с удвоенной силой. Накладывается на n ходов, где n=сила
магии/4.Требуется 12 маны. Стоимость 4 очка навыков.
11. Магия гипноза - накладывается на нейтралльное существо, что позволяет игроку полностью управлять существом 2 хода, атаковать любой отряд. При этом свои
не отвечают ответно, на удары существа под гипнозом. Требуется 10 маны. Стоимость 3 очка навыков.
12. Теряющий след - герой накладывает на нейтральное существо заклятие, которые уменьшает скорость на 1 длительность заклятия = силе магии. Повторно
наложенное заклятие уменьшает скорость еще на 1. Требуется 5 маны. Стоимость 2 очка навыков.
13. Сумасшедший воин - герой накладывает навык на свои войска. Войска получившие это заклинание способны наносить урон +300%. Воин получивший этот навык
теряет контроль и способен атаковать любой отряд в том числе и героя или союзника. Длительность заклятия 3 хода. Требуется 9 маны. (активируется только в
игре против нейтралов). Стоимость 4 очка навыков.
14. Потоп - герой накладывает заклинание на любой участок карты 4*3 клетки. Существа попавшие на территорию потопа имеют -50% инициатывы. Летающие существа
-10% инициативы. Длительность 1 ход. Потоп проходит как только герой вызвавший его использует любое другое заклинание кроме потопа. Требуется 7 маны и 3 очка
навыков в колесе навыков.
15. Страх - герой накладывает заклинание на нейтрала, что снимает одно очко боевого духа с существа. Длительность 3 хода. ТРебуется 4 очка навыков, 4 маны.
16. Невидимая цель - герой накладывает на свои во |
16. Невидимая цель - герой накладывает на свои войска заклинание при котором, его отряд невидим для стрелков на 4 хода. Требуется 10 маны и 4 очка навыков.
Массовое заклинание требует 30 маны 4*4 клетки.
17. Оживление - герой способен камень, дерево, стену превратить в существо. Количество существ равно уровню героя. Дерево-энты, камень-каменные горгульи,
стена-камнееды и т.д. Стоимость 4 очка навыков. Требуется 15 маны.
18. Ловушка - герой устанавливает в любое место карты не занятое существом или объектом. Существо попавшее в ловушку не может двигаться 3 хода, с наступлением хода получает урон от ловушки 70*уровень героя. Ловушка разрушается после того как существо вышло с нее. Стоимость 3 очка навыков. Требуется 5 маны.
Ввод подобного в колесо навыков, увеличит во всех боях против нейтралов сопротивляемость некоторых фракций, добавит возможностей проходить сложные задачи в
одиночку, увеличит разнообразие тактики против нейтралов. Так как навыков очень много(а может быть еще больше) можно их разделить и давать каждой фракции разные навыки |
Слишком маленькая стоимость. |
так много халявы давно не просили) |
царь ))) |
Халявы не будет . Запомни это . |
Вот ты писал это минут 20 наверно только, а реализовывать и балансировать такое будут лет 10 |
1-е прочитал и сразу понял что бред - слишком большая халява |
Вот ты писал это минут 20 наверно только, а реализовывать и балансировать такое будут лет 10А что тут балансить, это все используется против нейтралов, под которых никакого баланса нету, сплошная теория вероятности=)
1-е прочитал и сразу понял что бред - слишком большая халява
Стоимость в колесе можно пересмотреть, вопрос не в цене, а в наличии новых возможностей в игре |
Я так понимаю это для войны??? думаю что-то в этом есть т.к. админы все равно так дело оставлять не будут и халявы ,выражаясь вашим языком, на войне не избежать что-то придумают чтобы усилить нашу сторону или их ослабить... если только на время войны то + |
А что тут балансить, это все используется против нейтралов, под которых никакого баланса нету, сплошная теория вероятности=)
А баланс даже на нейтралов нужен потому что некоторые фракции в жёстком плюсе окажутся а другие наоборот и будет куча нытья, а барбам вобще не чё не достанется почти раз маны нету, 6 пункт я считаю ещё более менее, но лучше с хэлсами такоое мутьть |
идея фигня одна халява никто это в производство не запустит |
а барбам вобще не чё не достанется почти раз маны нету, 6 пункт я считаю ещё более менее, но лучше с хэлсами такоое мутьть Барбы наконец смогут колдовать на охоте, единственное что им придется перекинуть пару очков в магию
Я так понимаю это для войны??? Для войны это бы тоже был бы большой плюс для всех фракций.
Понятно что все навыки в основном что-то дают, но и нужно понимать, что меньше очков навыков потратиться на основные навыки, чТо делает персонажа более уникальным бойцом против нейтралов во всех типах боев, особенно когда это командный бой. |
Что-то в этой идеи есть и дополнительные навыки смогли бы от балансировать все фракции с ПВЕ ,и это убрало бы много проблем в том числе и анти умелку у эльфов...все бы были довольны и счастливы*правда их нужно переделать в таком виде-бред* |
ну вопервых халява а вовторых обычных навыков куда деть а если сразу два то это будет через лет 4-5 не меньшэ и бан будет ищё слишком уж ты много написал а вот первое это ваще халява ищё каторой невидилт |
КОперфильд порадовало =) |
1. Воскрешение - герой взявший этот навык после любой выигранной битвы получает 90% армии и маны, для начала нового боя. При проигрыше 50% маны и 50% армии.
это вот самая халява каторую и незделуют |
... и на стену можно будет ходить в одиночку |
алявы не будет . Запомни это . |
1. Воскрешение - герой взявший этот навык после любой выигранной битвы получает 90% армии и маны, для начала нового боя. При проигрыше 50% маны и 50% армии.
это вот самая халява каторую и незделуют Нужно учесть что это только для игры против нейтралов
Что-то в этой идеи есть и дополнительные навыки смогли бы от балансировать все фракции с ПВЕ ,и это убрало бы много проблем в том числе и анти умелку у эльфов...все бы были довольны и счастливы*правда их нужно переделать в таком виде-бред* ВОт и я о том же. +Баланс +новые возможности против нейтралов. Некоторые не будут играть какой-то фракцией лишь потому что она хороша против нейтралов в гильдиях... |