Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:44
4106
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНовые навыки для фракций (Важно!!!) <<<<<+13
Привет всем!
Предлагаю в колесе навыков добавить новый раздел навыков,
который будет введен для всех фракций. Для активации в
колесе навыков необходимо построить здание Элитного
охотника, которое открывает в колесе навыков новые
возможности для персонажей от 5 уровня

Стоимость каждого навыка 2 очка в колесе навыков.
Навыки:
1. Воскрешение - герой взявший этот навык после любой
выигранной битвы получает 100% армии и маны. При проигрыше
50% маны и 50% армии

2. Охотник - получает +5% к атаке на нейтральных существ. В
бою герой жмет на этот навык и получает +5% к атаке на
нейтралов. Навык можно использовать не более 10 раз.
Максимум можно получить +50% к атаке. Требуется 2 маны

3. КОперфильд - герой получает способность один раз за бой
провести сквозь стену один отряд войск. Требуется 10 маны

4. Проклятие башни - герой способен на n ходов отключить
стрельбу башни n=сила магии/2. Требуется 5 маны

6. Дарующий жизнь - герой способен на карте в любом месте
поставить растительность,через которую нельзя будет пройти.
Используется один раз за бой. Растительность можно
уничтожить ударами существ или героя за 2-4 удара.
Требуется 6 маны

7. Разрушитель - способен уничтожить любое препятствие. Или
разрушить стену,башню на 50%. Требуется 4 маны

8. Проклятая стрела - герой накладывает на нейтральнoе
существo проклятие от которого стрелок с вероятностью 70%
пропустит ход (не стрельнет). Накладывается на n ходов, где
n=сила магии/2. Требуется 3 маны

9. Огненный щит - снижает урон башни огня на 90% при
пролете огня на щит установленный героем. Установленный щит
выдерживает 4 удара огнем, после чего разрушается. Существа
и герои не теряют урон от щита. Щит ставится на 3 клетки по
вертикали. Войска могут становиться на поле со щитом.
Требуется 8 маны

10. Слепая ярость - массовое заклятие 4 на 4 клетки
нейтральные существа атакуют ближайшее существо с удвоенной
силой. Накладывается на n ходов, где n=сила
магии/4.Требуется 12 маны.

11. Магия гипноза - накладывается на нейтралльное существо,
что позволяет игроку полностью управлять существом 2 хода,
атаковать любой отряд. При этом свои не отвечают ответно,
на удары существа под гипнозом. Требуется 10 маны

12. Теряющий след - герой накладывает на нейтральное
существо заклятие, которые уменьшает скорость на 1
длительность заклятия = силе магии. Повторно наложенное
заклятие уменьшает скорость еще на 1. Требуется 5 маны.

13. Сумасшедший воин - герой накладывает навык на свои
войска. Войска получившие это заклинание способны наносить
урон +300%. Воин получивший этот навык теряет контроль и
способен атаковать любой отряд в том числе и героя или
союзника. Длительность заклятия 3 хода. Требуется 9 маны.
(активируется только в игре против нейтралов)

Ввод подобного в колесо навыков, увеличит во всех боях
против нейтралов сопротивляемость некоторых фракций,
добавит возможностей проходить сложные задачи в одиночку,
увеличит разнообразие тактики против нейтралов.
[Игрок забанен смотрителем Noldor до 2010-04-03 02:31:50 // п.2.3 правил форума]
где
n=сила магии/2

Ох вот маги с СМ 30+ и пошалят)
мне не нравится -
хорошее предложения.разнообразит игру.будет куда день лишние 2-4 перкпойнта.однозначно+
халява идее -
по 2 очка за навык
это смешно
халява идее -
по 2 очка за навык
это смешно
Это навыки как дополнительные, но можно и сделать от 2 до 5 очков стоимости в колесе навыков
Стоимость каждого навыка 2 очка в колесе навыков.- о_О....
очень понравился 3 пункт - стена у нас навечно - типа Великой китайской - через 5 лет будем на неё туристов из Китая водить - показывать. Идее - минус, автору - плюс, за фантазию, топик - в творчество. Спасибо, читать было интересно
Всем в лес !

ПС. А для пвп навыки придумать несудьба ?

3. КОперфильд - герой получает способность один раз за бой
провести сквозь стену один отряд войск. Требуется 10 маны

аааа ! моя ржать. А навык "гуддини" нельзя ли добавить ?
Типо массового воскрешения войск, которое было в HoMM.
очень понравился 3 пункт - стена у нас навечно - типа Великой китайской - через 5 лет будем на неё туристов из Китая водить Если ввели стены и башни, то они уже будут почти во всех нововведениях, войнах, клановых войнах и так далее. Так что стены и башни будут думаю очень часто о себе напоминать!
для третьего есть магия телепорт.
дайте мне фур и *зыбучий песок* и больше мне ниче ненадо )))
ЗЫ. больше магии больше фана и как следствие больше гемора атакерам )))
тема закрыта by Noldor (2010-04-02 14:30:57)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM