Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:42
3591
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторвопрос по инициативе
..навеян тем, что сыграв десяток боев мои эльфийские лучники НИРАЗУ не стреляли первыми по сравнению с такими же лучниками противника-эльфа.
Отсюда дурацкий вопрос :)
При ОДИНАКОВОЙ характеристике "Инициатива" у игроков есть ли еще какие то факторы, влияющие на инициативу одинаковых юнитов (кол-во войск в стеке, расположение на карте в групповом бое, занятие первой/второй линии на карте, кол-во стеков и т.п. хрень)?
начальный разброс 0 - 10%

Так что для того чтобсрелять всегда первым, имей на 11% ини больше чем у противника
Судя по ответу вопрос не понят.
Приведу на примере:
Я 3 лвл, противник тоже. Войска одинаковые: 10 лучников, 20 клинков. Разделение на стеки может быть разное. Без артов. Инициатива у обоих +3%. Какие на 11% больше? :)
для LAV_Elf:
читай: "тебе просто не повезло"
для LAV_Elf:
Тебе правильно ответили....
Если у противника эльфа умелка 3, то у его луков всего на 1% больше инициатива, если 4 - на 2%. Чего не достаточно для безоговорчного лидерства при расстановке. Ну а если он в охоничьих артах - то вполне возможно получить преимущество. Смотри на инициативу существ(а не героя) в бою. Если разница меньше 10% - значит просто не повезло.
А количество войск в стеке?
Может у эльфов как-то по другому устроено, но у меня если у магов иня 11,3(миники и умелка), а у соперника иня тока 11-так они почти с 75% вероятностью ходят раньше! чего хватает, чтобы лишить врага способности что-либо натворить
А количество войск в стеке?

Абсолютно не влияет.

но у меня если у магов иня 11,3(миники и умелка), а у соперника иня тока 11

11 и 11.3 - это не проценты, а числа. Чтобы ходить ВСЕГДА быстрее 11, то надо иметь 12.1.
Если поделить на большее число стэков, то есть возможность немного склонить рандом в свою пользу, при 5 стэках луков 1-2 раньше орков стреляли.
ты на свою умелку посмотри.....
10-ый прав! Проверенно!
10
вроде такого не видел...
для SNI:
Понятное дело, что вероятность того, что у одного стека добавится при расстановке 10% дополнительной инициативы куда меньше, вероятности, что хотя бы у одного отряда из N добавится при расстановке эти самые 10%
для Noldor:
Чтобы ходить ВСЕГДА быстрее 11, то надо иметь 12.1.
Чуть-чуть придирки. Что ВСЕГДА - надо 12.2 :)
Иначе можем получить 12.1 и 12.1 - и снова рандом, кто раньше :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM