Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:27
4060
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

Авторреген...а оно надо?
хочется спросить, какой смысл в 15и минутном ожидании восстановления армии? а маны?
только лишь чтобы тормозилось развитие? а зачем это? человек играет, значит растет в уровнях, не играет-не растет. зачем эти 15 минут лишние? бои идут по часу, в заявке висишь минут по 10, мобы раз в 40 минут, гн раз в 20-40...
на мой взгляд если отменить реген то между боями го и гн появиться больше времени, что подстегнет людей к группам и дуэлям. ведь получиться так-убил моба, выполнил гн, и не ждешь восстановления армии а сразу прыгаешь в какой-нибудь кзс или дуэльку.
в общем не понимаю я этих лишних трат времени...
а давай вобще все таймеры уберем? тебе играть интересно будет? :\
в общем не понимаю я этих лишних трат времени...
И не надо. Это спец.задумка.
угу))
и фсем магическим фракциям реген маны не по 1,5 часа а мгновенный-))))
ух, как же вы заное те тогда)))))..рыдать просто будете))))))
куллдаун нужен как раз, чтобы тормозить развитие, как правило это делаецца или для того чтобы у персонажа после смерти было время на то, чтобы сделать какие-либо свои дела, или для того чтобы персонажи своим развитием не обгоняли развитие самой игры (как случай с 13 левелом Шрека).
Эти 15 минут для того, чтобы ты и твоя армия отдохнули после тяжелого боя, успел почитать форум или перекинуться в картишки. Да и в реале дела поделать можно.
А если бои без перерыва будут идти так и кукуха может съехать от перенапряжения.
Меня больше накаляют 3х минутные переходы...
2 интересно:) у меня очень большой дефицит времени. иногда просто вымораживает ждать эти 15 минут
для Coral_Reef:
а в этом случае сделано максимально удобно во многих играх ... то бишь при переходе в соседний сектор ты там оказываешся мгновенно, но не можешь перейти дальше через эти самые 3 минуты.
Меня больше волнует вопрос, зачем смена фракции 1 раз в 24 часа...
1 Это нормально,чтобы не заиграться напрочь)
10 кхм.
ГН, задание убить монстра, превращаемся в рыцаря и арбалетами быстро рубим.
слелующее задание - набеги - превращаемся в эльфа и их крошим.

еще примеры или мысль понятна уже?
для html:
еще примеры ... играем сэ, включаем фонтан, переходим за тэ, включаем палаты, переходим за барба, включаем холл, переходим за рыцаря включаем статую, переходим за мага подправим ману.
получаем раз в 3 часа прибавку
+1 лак
+1 бд
+1 см
+3 атаки
чуток маны халявной
переходим за демона и уже не надо плакацца что нету здания %)
12
примеры то понятны, я это и так знаю, но можно например раз в 12 часов :)
7 цыц! это суть моей следующей темы. вообще у меня еще много идей, если баном не успокоют, буду их время от времени выкладывать:)
хотя бан на вечно тут не выдают вроде:)
13
я не говорю _ПОЛНОСТЬЮ_ убрать интервал, а уменьшить его. И поверь прокачать все фракции это будет не легко.
Помоему все таймеры для того, чтобы было интересние играть, а то без таймера всё упел посматреть, попробовать, прокочать и игра уже начинает надоедать.
12
и что же в этом плохого?
если человек отстроил несколько замков то почему он не может так делать?
между прочим многие на эту самую отсройку даже реал вкладывают)
переход нужно ограничить 1 часом чтоб эффекты зданий не накапливались и усе, или запретить это програмно)
18
полностью согласен.
для ZLO742:
да потому что универсализм в этой игре не нужен.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM