Автор | реген...а оно надо? |
хочется спросить, какой смысл в 15и минутном ожидании восстановления армии? а маны?
только лишь чтобы тормозилось развитие? а зачем это? человек играет, значит растет в уровнях, не играет-не растет. зачем эти 15 минут лишние? бои идут по часу, в заявке висишь минут по 10, мобы раз в 40 минут, гн раз в 20-40...
на мой взгляд если отменить реген то между боями го и гн появиться больше времени, что подстегнет людей к группам и дуэлям. ведь получиться так-убил моба, выполнил гн, и не ждешь восстановления армии а сразу прыгаешь в какой-нибудь кзс или дуэльку.
в общем не понимаю я этих лишних трат времени... |
а давай вобще все таймеры уберем? тебе играть интересно будет? :\ |
в общем не понимаю я этих лишних трат времени...
И не надо. Это спец.задумка. |
угу))
и фсем магическим фракциям реген маны не по 1,5 часа а мгновенный-))))
ух, как же вы заное те тогда)))))..рыдать просто будете)))))) |
куллдаун нужен как раз, чтобы тормозить развитие, как правило это делаецца или для того чтобы у персонажа после смерти было время на то, чтобы сделать какие-либо свои дела, или для того чтобы персонажи своим развитием не обгоняли развитие самой игры (как случай с 13 левелом Шрека). |
Эти 15 минут для того, чтобы ты и твоя армия отдохнули после тяжелого боя, успел почитать форум или перекинуться в картишки. Да и в реале дела поделать можно.
А если бои без перерыва будут идти так и кукуха может съехать от перенапряжения. |
Меня больше накаляют 3х минутные переходы... |
2 интересно:) у меня очень большой дефицит времени. иногда просто вымораживает ждать эти 15 минут |
для Coral_Reef:
а в этом случае сделано максимально удобно во многих играх ... то бишь при переходе в соседний сектор ты там оказываешся мгновенно, но не можешь перейти дальше через эти самые 3 минуты. |
Меня больше волнует вопрос, зачем смена фракции 1 раз в 24 часа... |
1 Это нормально,чтобы не заиграться напрочь) |
10 кхм.
ГН, задание убить монстра, превращаемся в рыцаря и арбалетами быстро рубим.
слелующее задание - набеги - превращаемся в эльфа и их крошим.
еще примеры или мысль понятна уже? |
для html:
еще примеры ... играем сэ, включаем фонтан, переходим за тэ, включаем палаты, переходим за барба, включаем холл, переходим за рыцаря включаем статую, переходим за мага подправим ману.
получаем раз в 3 часа прибавку
+1 лак
+1 бд
+1 см
+3 атаки
чуток маны халявной
переходим за демона и уже не надо плакацца что нету здания %) |
12
примеры то понятны, я это и так знаю, но можно например раз в 12 часов :) |
7 цыц! это суть моей следующей темы. вообще у меня еще много идей, если баном не успокоют, буду их время от времени выкладывать:)
хотя бан на вечно тут не выдают вроде:) |
13
я не говорю _ПОЛНОСТЬЮ_ убрать интервал, а уменьшить его. И поверь прокачать все фракции это будет не легко. |
Помоему все таймеры для того, чтобы было интересние играть, а то без таймера всё упел посматреть, попробовать, прокочать и игра уже начинает надоедать. |
12
и что же в этом плохого?
если человек отстроил несколько замков то почему он не может так делать?
между прочим многие на эту самую отсройку даже реал вкладывают)
переход нужно ограничить 1 часом чтоб эффекты зданий не накапливались и усе, или запретить это програмно) |
18
полностью согласен. |
для ZLO742:
да потому что универсализм в этой игре не нужен. |