Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Глубинные туннели. Катализатор. |
Глубинные туннели. Катализатор.
Абу-Бекр в те дни часами просиживал в научной лаборатории с придворными магами. То, чем он там занимался, держалось в строжайшем секрете.
Всё это время Абу-Бекр исследовал устройство организма камнееда.
Проба из желудка монстра ужаснула Архимага. Природные реакции протекали в несколько раз быстрее нормы. Сделав анализ содержимого желудка, Абу-Бекру удалось синтезировать то, чем питался монстр при жизни.
- Не может быть. Это кристалл Ускорения, сильнейший из природных катализаторов. Чтобы грубая подземная пища переваривалась, они едят эти кристалл. Пищеварение идёт интенсивнее, и из пищи добывается максимум полезных веществ. Всё логично. Но это значит, что…
- Огромные богатства сокрыты в туннеле, там, где ходят сотни наших героев каждый день, - закончил один из магов.
- Нет, кристаллы Ускорения требуют большой глубины для произрастания. Они греются от недр Земли. И раз наши камнееды где-то их нашли, то…
- Существуют некие проходы на более глубокие уровни туннелей.
- Теперь ты прав. Надо организовать экспедицию.
Небольшой отряд искал тайные входы в глубокие туннели. Два дня безутешных поисков. Абу-Бекр предложил проследить за камнеедами. За одним из таких группа долго виляла по извилистым коридорам, где нога человека не ступала пару веков как минимум. Становилось всё темнее и жарче.
А затем – шипение, шлёпанье ног по полу и взмахи крыльев.
Перед путниками появились три странных существа. У первого не было глаз и он походил на жабу, вторым был гигантский лев с хвостом скорпиона и крыльями летучей мыши. А третью разглядеть не удалось – это была Медуза, которой нельзя смотреть в глаза.
Абу-Бекр быстро поднял стену огня и дал сигнал об отступлении.
Герой! В глубине туннелей водятся доселе невиданные монстры! Проучите их! Спускайтесь туда, ведь, скорее всего, они сторожат залежи настоящего богатства – кристалла Ускорения!
Троглодит
Атака: 2
Защита: 2
Урон: 1-2
Жизни: 5
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Иммунитет к ослеплению, атака стаей.
Адский троглодит
Атака: 3
Защита: 3
Урон: 2-3
Жизни: 7
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Иммунитет к ослеплению, иммунитет к огню, атака стаей.
Медуза
Атака: 14
Защита: 14
Урон: 8-14
Жизни: 45
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 100
Мана: 0
Спец. Умения: Стрелок, стрельба без штрафов, окаменение*.
Окаменение: шанс при ближней или стрелковой атаке обратить жертву в камень на 1 ход. Жертва приобретает текстуру камня, не может двигаться, атаковать и контратаковать, однако получает всего 50% урона. С получением урона окаменение НЕ снимается.
Медузы-королевы
Атака: 17
Защита: 17
Урон: 9-15
Жизни: 50
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 100
Мана: 16
Спец. Умения: Стрелок, стрельба без штрафов, окаменение, колдун.
Колдует Цепь Молний (16 маны).
Цепь молний Медуз-королев наносит:
7 + 14*(количество медуз)^0.7 урона первой цели.
Мантикора
Атака: 22
Защита: 22
Урон: 18-25
Жизни: 100
Скорость: 7
Инициатива: 13
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, летающее существо, паралич*.
Паралич: шанс при ближней атаке уменьшить атаку существа вдвое на 1 ход.
Скорпикора
Атака: 24
Защита: 24
Урон: 19-26
Жизни: 115
Скорость: 7
Инициатива: 14
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, летающее существо, сильный паралич*.
Сильный паралич: шанс при ближней атаке обнулить атаку существа на 1 ход.
За победы даётся некоторое количество золота и ресурсов а также есть счётчик побед. | План ивента:
1 день. Троглодиты, медузы, мантикоры и все обитатели туннеля «старой школы»
2 день. Появление адских троглодитов.
3 день. Появление медуз-королев.
5 день. Появление скорпикор.
6 день. Разработка магами особого артефакта – Перстня Неприкосновенности*.
8 день. Шанс при победе обнаружить 1 меру Кристалла Ускорения.
11 день. Конец ивента.
Перстень неприкосновенности.
Требуемый уровень: 5
Стоимость: 2000 золота (магазин)
Прочность: 30
Модификаторы:
+1 защиты.
Дополнительно:
Защищает на 50% от действий «Смертельного взгляда» и «Паралича». Два перстня – полная защита.
Стоимость ремонта: 6000 золота.
В конце ивента героям выдают Кристаллы Ускорения:
0-3 победы – 0 шт.
4-6 побед - 1 шт.
7-9 побед – 2 шт.
10-12 побед – 3 шт.
И так далее.
Новые монстры появляются на охоте:
Троглодиты – 1 ГО
Адские троглодиты – 2 ГО
Медузы – 4 ГО
Мантикоры – 5 ГО
Медузы-королевы – 6 ГО
Скорпикоры – 7 ГО
Новый элемент – кристалл Ускорения.
Используется в кузнечном и оружейном деле.
1 единица кристалла ускоряет течение ремонта или крафта вдвое. То есть, 3 единицы кристалла ускорят ремонт/крафт в 8 раз (единовременное действие).
Также одним кристаллом Ускорения можно заменить любые два других недостающих для крафта элементов. То есть, если нужен крафт на 10% игнорирования защиты врага, можно вместо 30 лунных камней и 30 абразивов использовать 30 кристаллов Ускорения.
Кристаллы Ускорения выпадают в ГН с 7-го уровня гильдии.
Для чего нужна идея:
1) Ввод монстров из 3-ки
2) Новые монстры для ГО
3) Новый элемент
4) Плюшка для 7 ГН
5) Возможность скоростного кача кузнеца/оружейника.
6) Встряхнуть нытиков
Комментируйте-с. | Идея супер +! | Ввод монстров из 3-ки
Тут вам не 5, тьфу, 3-и герои.
Новые монстры для ГО
Халявы не будет.
Новый элемент
Хватит, ещё папороть не осилили до конца. )
Плюшка для 7 ГН
Халявы не будет.
Возможность скоростного кача кузнеца/оружейника.
Была всегда - снижайте тарифы.
Встряхнуть нытиков
Наоборот - их появится ещё больше. )
Идея в общем неплохая, но утопия-я-я... | для AWESOME:
За гарпий взялись, так раз уж пошла такая пьянка ;)
Халявы в 6 новых монстрах нет. Они очень быстро задираются до потолков.
А плюха за 7 ГН нужна. | понравилось | +1 Прекрасная идея, да и админам, думаю, легче должно быть сделать, чем просто монстров со стороны. | Защищает на 50% от действий «Смертельного взгляда» и «Паралича». Два перстня – полная защита. халявой пахнет...
Новый элемент – кристалл Ускорения.
Используется в кузнечном и оружейном деле. ну не все люди качают эти гильдии значит будет неравноправие и нытиков появится ещё больше | Савва, ты, как обычно, в строчку :) | Отличная идея | идея толковая, а на "умные" комментарии типа Халявы не будет не обращай внимания. Халявы здесь нет никакой, и достаточно пораскинуть мозгами дабы это увидеть.
+ | для Glykkk:
Взять два кольца значит пожертвовать двумя кольцами воина или теней, что весьма болезненно.
для всех:
Спасибо за плюсы ;) | Используется в кузнечном и оружейном деле. ну не все люди качают эти гильдии значит будет неравноправие и нытиков появится ещё больше
а у нас рынок закрыли? не нужно - продавай! покупатели найдутся) | для Савватий:
+
но при этом .
1 .подземелье уже продумано .дело времемни когда введут(расчистка)
2. фича по полной дя тёмных +++ (это их мир .война и фан)
3. что там троглодит.. напиши сценарий ""мир пауков" он почти реализован.
но по теме
+ | супер | Идее большой +,но сомнительно,что реализуют. | для AWESOME:
пост немного туповат...в чём плохо ввести новых монстрофф в ГО?
а так идее+ | как всегда очень даже ничего, самые реальные и интересные предложения у автора, еще бы их реализовать. | - Банальный и неинтересный ивент.
И нового элемента нам нафик не нужно. | привет.
ты опять за свои ивенты, писатель, как всегда зачёт, но не будет их,по крайней мере в ближаейшее время(((
а на счёт нового эла, то нельзя его, так как разыне стихии крафта требеют разных ээлов у которых в сумме разаная стоимость, но вот по новому элу для каждого вида крафта можно...
от них будет плю таков, что на крафт надо будет в 2 раза меньше времени))) а соответственно и больше денег(ещё 1 способ вывода их из игры) |
1|2К списку тем
|