Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:45
3095
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Автормагия у рацырей
Barb наложил заклятие благословение на Грифоны на 0.5 ходов. что заначит 0,5 ходов?
При этом разницы в демедже обкастованных и необкастованных юнитов я не ощутил.
вообще баффы работают както вяло. видимо СМ маловато. Но хоть как то должны они работать?
у рыцарей, то есть*
один ход - это промежуток между ходами твоего героя.
см влияет только на продолжительность заклинания. пока больше 1 в знания при отсутствии арбалетов тебе нет нужды закидывать. на 8 желательно иметь 2 в знании один в СМ. но это исключительно дело каждого
ну я сейчас играю в магического рыцаря... с силой магии и знанием по 4.

мне очень нравится. идет полный обкаст арбов светом и врага тьмой. как раз 4 закла и 4 xода каждое держится. маны xватает, xотя часто впритык.... вполне жизнеспособная конфигурация рыцаря... ну если щитать рыцаря вообще жизнеспособным...
СМ 1 зделай на ход накладывать будеш.
на 0.5 это значит что на 0.5 ходов в инфе обкастованого юнита будет время 0.5,тоесть если ты обкостовал и юнит походил сразу то есть смысл а если юнит кастованый по линейке ходит позже 0.5 хода то нет.Касательно блага и проклятья то с 0 СМ накладывать благо смысла нет так как по нынешней системе округление идет в меньшую сторону а вот насчет проклятья эт можно .
3
не только на время но и на силу каста тоже
6
только на время... ТОЛьКО НА ВРЕМЯ!
спасибо. понял
6
тогда скажи мне почему при наложении блага с СМ 0 у юнита статы не увеличиваются(в инфе юнита прописывается что он обкастован на 0.5 ходов с увеличением урона 0.х сотых а при см1и больше появляется доп еденичка в уроне кастовоного юнита но не более 1 а вот потом уже на кол-во ходов или мну уже глючит )
глючит
нубит
11 возможно
исходя из формулы - благословение. Увеличивает минимальный урон дружественного отряда на (макс.урон-мин.урон)*0.5.Если допустим у крестьян урон 1-1 получается 0 х 0.5 какой результат будет такого каста
и с учетом того что даже если к урону прибавляется 0.5 то урон получается 1.5 а всвязи с тем что округление урона происходит в меньшую сторону... или как можеш объяснить
А мне нубится что магия доступная на 6 уровне рыцарьям, савсем бесполезна при времени в 0,5 и лишняя 1 в атаке или даже защите,
лутчше знания бес силыы
для EVGENIIunDED:
по твоей формуле для крестьян:
(макс.урон(1)-мин.урон(1))*0.5=0*0.5=0
Увеличивает минимальный урон дружественного отряда на 0.
для крестьян - бесполезно, а для арбов:
(макс.урон(8)-мин.урон(2))*0.5=0*0.5=3
Увеличивает минимальный урон дружественного отряда на 3.
т.е. мин. урон арбов будет уже 5.
+6
на силу не влияет, на время ходов героя.
Сейчас проще разщитать (в новой возможности просматривать ход, если ожидаешь), если арбы не вписываются в 0,5 хода героя, ход можно пропустить, тогда арбы точно попадают в область 0 - 0,5 хода героя.
14
Только не помоей ))) Я скромнее - формулу не я в правилах прописывал.
16
+14
*прости, НАШЕЙ формуле для крестьян:
почему в меньшую сторону округление? в инфе юнита прописывается с округлением в большую сторону...

для барба:
подводя итог: лучше сделай СМ 1-2 или точно "целься" магией... благо лучше кастовать на юнитов с большой разницей в уроне (из своих это арабы/грифы, на союзника тоже очень полезно накладывать)
А еще хорошо проклинать суккубов и замедлять быстрых тварей вроде бестий, клинков и.т.д.)))
...+ от магии с СМ 0 может быть если есть пара юнитов, с одинаковой ини, и тебе их надо "поменять местами" на шкале...например, чтобы 1 походила таки перед основным стеком (при этом "ждать" некогда)... и т.п.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM