| Автор | Карточная игра |
| Фищка в том что при разном размере постройки башни получаешь одно и тоже количество умения картежника. Я предлагаю это изменить. Чем больше башню нужно построить тем больше должно быть вознаграждение(умение). Времени жалко тратить столько. Легче сделать дисконект при 200 башни и начать новую картежную игру чем тратить минут 30 на битву. Если я не прав то извините. МОя неправота это результат недостатка информации. Спасибо! |
Прав на все 100. Потому играю импайр кэпитал, иногда ист ривер.
PS Сам не картежник, просто между боями порой заглядываю. |
| Удалить две башни и поставить нормальные игры давно пора. |
3
Угу, купи админам диск с норм играми - пусчай ставят))
А вообще, Alt+F4 и иди играй себе во что хош, а от Аркомага руки прочь! |
| Игра хорошая и взята из оригинального майт анд мэджика. А скорость игры зависит не столько от размера башни, сколько от выпавших карт....Думаю, идее минус. |
Антоха а что в оригинале в карты играли? ЛОЛ
Цитата:" А скорость игры зависит не столько от размера башни, сколько от выпавших карт."
ТАк причем здесь то башня? Там же условия победы 200 башня, 500 ресов или разрушить башню. ТАк там нужно играть минут 30 если конечно твой противник не идиот. |
6 в оригинале это где ? Может ещё и в рулетку играли ?
Ахтокса имел ввиду, что при завышеных условиях (башня 200, 500 ресов) стартовые условия и карты разные (одно дело 2 дамаг башне, и другое дело 20). Только тут я согласен - высокую башню полюбому сложнее построить. Что касается идеи автра - она не столько неправильная, сколько недодуманная. На охоте, в боях, в ГН/ГВ тебе тоже бывает разные монстры по силе попадаются, может одного противника одолеешь за 5 минут, а с другим 40 будешь возится, может одно задание лёгкое, и 5% войска не потеряешь, а другое будешь выполнять в артах и почти под 0. А умелку всегда одну и ту же дают. По какому принципу ты предлагаешь умелку считать ? (вон, опять же, на работу в разных местах по разному платят от 180 до 220 золота). Может, лучше, ещё придумать бонус к картам ?
Короче - идея сырая, и автору ещё думать и думать. |
7: так а причем здесь бои и монстры? Это совсем из другой области.
Перейду к тем же картам, ради которых я и создал эту тему:если рассуждать логично, то следует за большее время которое ты тратишь, за большее напряжение : ) и тд давать больше вознаграждения. Что здесь не ясно? Здесь по моему я все доступно рассказал.
Цитата: По какому принципу ты предлагаешь умелку считать ?
Я не предлагаю. Я подал идею. И считаю что карточная игры происходят по неправильному принципу. |
Аркомаг сцуко рулит.
Вспоминаю золотые годы MM7 и MM8. |
| 7 - имелись ввиду не герои меча и магии, а Меч и магия - РПГ по той же игровой вселенной.Серия, вроде даже старше героев)))Вот оттуда акромаг и взят, и все вариации условий игры тоже)) - ну пост 9 и так на этот вопрос ответил) |
| mda ) |
Можно очень долго играть и в столице, а можно и в лизарде за 2 хода башню разрушить, так что идее минус. Не вижу связи между временем на игру и умением картежника.
Я бы наоборот предложил уменьшить умение картежника за победу в партии, где ставка слишком мала для твоего уровня или уровень соперника намного ниже. Это бы убрало возможность тупой прокачки гильдии. |
кто мешает выбирать таверну просто? хочешь быстро? играй ист ривере или столице...
богатый выбор различных правил, и каждый может для себя выбирать, по каким правилам играть... в чем проблема? |
| 12 в картах ничего не зависит от твоего левела... никаких бонусов игрок не получает, поэтому играть одинаково сложно как с прокачаными, так и с новичками... тем более, что есть куча "хаев" с отрицательной статистикой и куча "нубов" с подъемом в 1.5-2 раза... имхо, против таких "нубов" играть намного сложнее... |