Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:20
4194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторФракция "Болотный народ"
Собственно решил поизвращаться в идеях относительно новой фракции. Проработать фракцию хочу так чтобы могло вписаться в игру, и не было бы слишком уж имбой, но это конечно же нереально :-).
Работать начал давно, но никак руки не добирались выкладывать начинать, то командировки, то родственники, то эвены, но вот наконец-то решился, да и время выкроил.
Для тех кому влом читать начинайте сразу с 4-го поста, там уже по теме :-)
Отдельно хочется выделить что работа по проработке «болотного народа» уже велась уважаемым Савватием в данной теме: https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=193946 . К сожалению ,его тему я обнаружил уже проработав замок, но «без чисел». Очень удивился, что концепция замка у нас выглядит одинаково, но с другой стороны в 3-х героев гамали оба ;-))
Собственно проработка чисел для меня давалась уже проще, т.к. успел изучить критику которую выкладывали в теме Савватия . Хочется поблагодарить уважаемого Савватия за идею проработки различных действий существ, и оформления самой идеи в более удобоваримом виде.
Юнитов выкладывать буду постепенно, чтоб было время послушать критику и ответить, если кому-то вообще интересно будет :) .
Замечание:
Чем плох замок фортресс, и почему его не ввели в 5-х героях? ИМХО у него нет общей идеи, то есть просто разброс существ никак не объединённых между собой. Полагаю что как раз из-за этого и не был этот замок воплощён в хоме5, кстати полагаю что и подземелье в его первозданном виде умерло по той же причине, ну нет там одной «нации», потому и заселили его тёмными эльфами. То есть все фракции имеют некую общую идею, то есть некую «нацию» и сопутствующих к «нации» юнитов (слуг, помощников, союзников и т.д.), а тут не поймёшь чего. Собственно вот тут и начала зарождаться моя идея, сделать именно болотный народ, со своей собственной «нацией», рабами и помощниками. Остановился на людях-ящерах, и вот что получилось.


У авторов предыдущих идей тоже не наблюдается единой линии болотного народа, поэтому решил-таки выложить свою версию.
Автор Гидроцефал создал лучшую на мой взгляд идею, да ещё и с анимашками: https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=182414&page=0 . Как я вижу идея в том что есть некие люди в болотах которые подчиняют себе зверей, вот только зверей всего двое, а остальные человекоподобные создания, да и идеи фракции не ясны, то есть кто они? Атакеры? Кастеры? Деферы? Баферы? Вообщем, не понятно, но повторюсь, мне эта идея больше всего понравилась, и если бы я увидел её до начала своей работы, то ей богу бы не начал ничего писать, а теперь жалко останавливаться, когда столько всего перелопатил. Ещё в этой идее понравились тролли, но вписать их в болото мне так и не удалось. То есть вписать бы я мог, но пришлось бы удалить гаргош, либо жрецов… без гаргош я этого замка не вижу, да и многие судя по темам о болотном народе :) Жрецов конечно можно сменить, но как-то не тянут тролли на 6-й лвл, а замку не хватает кастера, да и стрелка собственно тоже. Хотя есть идея сделать основную расу троллями, но боюсь что потеряется тот самый фортресс который все мы так любили в трёшке, а мне совсем не хочется губить то «болотное очарование» :-) .
Появилась идея ввода троллей вместо стрекоз, но лишать и так не самый мобильный замок одного из двух летунов рука не поднялась :)

З.Ы.
В свете последних событий в игре, то есть ввода новой фракции, вернее возрождения данжона из 3-их героев, пусть пока только в юнитах, но зато с заменой дракош на троллей, часть предыдущего абзаца устаревает, но тереть его не хочу, пусть всё останентся как есть, в том порядке в котором мне в голову лезло :-)
Сама задумка фракции взята из героев 3, но приспособлена к реалиям игры после 5-х героев и их аддонов. Основная фишка фракции высокая живучесть и защита от всего, юниты при этом не особо дамажащие, но при этом весьма сильно гадящие. Сетапов для игры возможно несколько: травитель, дебафер и воин атаки или защиты. Упор можно делать в различные войска, у всех своя «фишка».
Раса по рандомности приближается к эльфам из-за разнообразия гадящих фишек с не 100%-м срабатыванием. В группе будет чувствовать себя более чем уверенно т.к. достаточно гадит, а из-за наличия большого количества мяса, доживать будет до конца, успев обгадить врага и потрепать. При этом работая в паре с дамагерами вполне может поддержать атаку несколькими инициативными юнитами и дебафом. Неплохо чувствует себя против сильно защищённых фракций из-за наличия отравы, кавалерии и лома броньки.
Собственно всё это теория, на практике всё будет зависеть от количественного соотношения войск, а это тысячи дуэлей и групп.
Итак, сами юниты:

1.Ящер-воин
2.Ящер-стрелок.
3.Гигантская стрекоза.
4.Наездник на василиске.
5.Горгона.
6.Жрец болотного народа.
7.Болотный змей.

Собственно решил концепцию юнитов сохранить из 3-х, но так как виверну с гидрами нивал увёл, заменил их. Так же ваське добавил вожжи и компанию на горбе. С первым лвлом долго ломался, хотел сделать Гнолла-воина, но думается что пригодятся гноллы в замке степных варваров, где они хорошо впишутся на место орков-воинов. Помимо этого добавил армии мобильности (в плане летунов) и стрелков, так что в случае введения боёв в замках, болотный замок не будет ущемлён. Ну и колдуна одного ввёл, т.к. другие замки тоже имеют оного в наличии.
Получилось 2 стрелка, 2 летуна, 1 колдун, 3 больших существа, вобщем не сильно выделяется среди других замков.
--=1=-- Человек-ящер.
Абилки: отчаянность.
-Отчаянность: после первого урона по себе получают бонус к морали +1.

ХП: 5
АТК: 2
ДЕФ: 3
УРОН: 1-1
ИНИ: 9
Скорость: 5

Основа пехоты болотных войск. Набраны из среды простолюдинов болотного народа, которые только службой в армии способны заработать место в высших кастах. Простые ящеры не лучшие бойцы, но их количество и боевой дух способны привести к победе болотное войско.
Атака: Удар с размаха палицей.
Движение: Просто пёхом.
Нейтральное действие: 2 удара дубинкой по щиту, при этом широко раскрывает пасть.
Внешний вид: идея целиком взята из 3-х героев, но со щитом, в руке дубинка, на теле роба, цвет кожи синий.
Смерть: Падает навзничь и поджимает лапки к животу, перед тем как замереть пару раз дрыгает ногой.


1.1 Ап: Ящер-громила.
Абилки: Калечащий удар, отчаянность.
-Калечащий удар: В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%. Ранение проходит через 2 хода. Вероятность зависит от соотношения ХП жертвы/атакующего.
-Отчаянность: после первого урона по себе получают бонус к морали +1.
ХП: 5
АТК: 3
ДЕФ: 3
УРОН: 1-2
ИНИ: 10
Скорость: 5

Самых сильных и ловких ящеров отбирают в особые отряды и снабжают более сильным оружием, наносящим калечащие ранения врагам.
Атака: Удар с размаха молотом.
Движение: Просто пёхом.
Нейтральное действие: Берёт молот двумя рукми и воет.
Внешний вид: идея целиком слямзена из 3-х герове. Появляется маленький шлем, в руках двуручный молот, на теле кожаная бронька, цвет кожи синий.
Смерть: Падает навзничь и поджимает лапки к животу, перед тем как замереть пару раз дрыгает ногой.
1.2 АльтАП: Ящер - защитник.
Абилки: Большой щит, отчаянность, безысходность.
-Большой щит: Уменьшает урон от дистанционных атак на 50%.
-Отчаянность: после первого урона по себе получают бонус к морали +1.
-Безысходность: потеряв в бою более 50% отряда, защитники получают бонус к инициативе +2, и бонус к защите +2.

ХП: 6
АТК: 2
ДЕФ: 5
УРОН: 1-1
ИНИ: 9
Скорость: 5

Защитники вооружены теми же палицами что и простые воины, но щиты они получают самые лучшие, способные существенно снизить эффективность вражеских стрел.
Атака: Удар с размаха палицей.
Движение: Просто пёхом.
Нейтральное действие: 2 удара дубинкой по щиту, при этом широко раскрывает пасть.
Внешний вид: идея взята из 3-х героев. Появляется маленький шлем, щит превращается в осадный, на теле кожаная броня, в руке дубинка, цвет кожи синий.
Смерть: Падает навзничь и поджимает лапки к животу, перед тем как замереть пару раз дрыгает ногой.
Полностью поддерживаю. Сам хотел предложить ввести их. Всё таки в третьих героях фракция была колоритная.
Кстати, а чем плохи гнолли и летучие змеи из третьих героев? Первые неплохо справлялись с ролью пехоты, а вторые вполне могут конкурировать с фейками и гаргульями. А улучшенным змеям можно отравление добавить.
--=2=--. Ящер-стрелок.
Абилки: Стрелок
Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.

ХП: 7
АТК: 2
ДЕФ: 4
УРОН: 2-3
ИНИ: 12
Выстрелы: 4
Дистанция: 6
Скорость: 5

Сильные и ловкие ящеры. В болотном народе их отбирают с ранних лет и готовят стать охотниками, для поддержания рода продовольствием. Именно из среды охотников, лучших набирают в отряды стрелков.
Атака: Выстрел из лука, ближний бой: колющий удар кинжалом.
Движение: Просто пёхом.
Нейтральное действие: потрясает над головой стрелой зажатой в кулаке.
Внешний вид: полностью берётся из 3-шки, цвет ярко голубой, в руках охотничий лук.
Смерть: Делает шаг назад и хватается за грудь, потом падает лицом вниз.



2.1 Ап: Ящер-треппер.
Абилки: Стрелок, отравление, рефлекс кобры, изворотливость.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Отравление: Отравляет жертву, яд наносит 1 урона на каждый юнит в стеке ящеров, яд действует 2 хода.
-Рефлекс кобры: любой вражеский юнит который движется мимо трепперов (подходит к ним без атаки, или отходит от них) подвергается атаке. Любой атакующий юнит получает ответный удар до нанесения своего, удар наносится, даже если противник обладает умением «враг не сопротивляется». Если у героя взята способность готовность, то при обороне будет наноситься урон на 50% больше.
-Изворотливость: могут стрелять даже если блокированы вражеским стеком, но при этом блокирующий стек наносит удар по стрелкам, этот удар считается за ответный, удар наносится после выстрела. Нельзя стрелять в стек который блокирует самих стрелков.

ХП: 7
АТК: 2
ДЕФ: 4
УРОН: 2-3
ИНИ: 12
Выстрелы: 6
Дистанция: 6
Скорость: 5

Особо отличившиеся в боях стрелки становятся трепперами. Луки трепперов обладают повышенной мощностью, а стрелы обрабатываются ядом болотных гадюк, причиняющим врагу дополнительный урон.
Атака: Выстрел из лука, ближний бой: колющий удар кинжалом.
Движение: Просто пёхом.
Нейтральное действие: потрясает над головой стрелой зажатой в кулаке.
Внешний вид: полностью берётся из 3-шки, цвет ярко голубой, в руках охотничий лук. Добавляется на пояс склянка с чёрной жидкостью, через плечо перевязь.
Смерть: Делает шаг назад и хватается за грудь, потом падает лицом вниз.
2.2 АльтАп: Снайпер.
Абилки: Стрелок, снайперский выстрел (кровоточащее ранение), длинный лук, изворотливость.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Длинный лук: Дистанция прямого выстрела увеличивается на 2.
-Снайперский выстрел: Активируемая способность. Снайперы производят выстрел с отсрочкой 0,2 по АТБ шкале, выстрел наносит на 20% больше урона. Снайперский выстрел может нанести «кровоточащую рану». Если жертва до выстрела сдвинулась с места, то снайперы наносят обычный урон, с уменьшенным шансом нанести «кровоточащее ранение» (в 3 раза меньше шансы). Снайперский выстрел можно отсрочить умениями и магией которые отбрасывают снайперов по АТБ шкале (осиный рой, ТУ, отбрасывающий удар и т.д.). Шанс нанесения «кровоточащей раны» зависит от соотношения ХП атакующего/жертвы.
-Кровоточащее ранение: Отбрасывает существо по АТБ шкале на 0,2. В начале своего хода жертва получает урон равный: 1*количество существ, в стеке снайперов. В конце своего хода (после выполнения любого действия) жертва пытается избавиться от кровоточащей раны, изначальный шанс на излечение 50%, каждый последующий ход увеличивает шанс на излечение на 15%. При ожидании или обороне шанс излечения увеличивается на 15%. Кровоточащее ранение не может продержаться более 4-х ходов. До того как истёк эффект кровоточащего ранения мораль стека снижена на 3. Мораль всех союзных стеков находящихся в 2-х клетках от раненого существа снижена на 1. (не действует на «неживых» существ).
-Изворотливость: могут стрелять даже если блокированы, вражеским стеком, но при этом блокирующий стек наносит удар по стрелкам, этот удар считается за ответный. Нельзя стрелять в стек который блокирует самих стрелков.


ХП: 7
АТК: 4
ДЕФ: 4
УРОН: 2-4
ИНИ: 12
Выстрелы: 10
Дистанция: 8
Скорость: 5

Снайперы это элита стрелков болотного царства, набор ведётся с малых лет, и тогда же начинается обучение. Обучение позволяет стрелкам стрелять на более длинные дистанции, не снижая эффективности, а так же поражать уязвимые места своих жертв.
Атака: Выстрел из лука, ближний бой: колющий удар кинжалом.
Движение: Просто пёхом.
Нейтральное действие: потрясает над головой стрелой зажатой в кулаке.
Внешний вид: полностью берётся из 3-шки, цвет ярко голубой, лук и стрелы более качественные по сравнению со стрелками. На голове повязка с пером вниз (ака индеец).
Смерть: Делает шаг назад и хватается за грудь, потом падает лицом вниз.
для Хабиб:
Кстати, а чем плохи гнолли и летучие змеи из третьих героев? Первые неплохо справлялись с ролью пехоты, а вторые вполне могут конкурировать с фейками и гаргульями. А улучшенным змеям можно отравление добавить.

Гноллы самому нравились, но по мне не впишутся они в картину которая мне представляется, да и пригодятся они для будущего, если в этом будущем надеются реализовать степняков. Собственно люди-ящеры и есть та самая замена гноллов, то есть просто замена пехоты, самой что ни на есть примитивной.
Змеи это как раз и есть стрекозы, это всё "трудности перевода" :-))
Отрава для них тоже уже придумана, только не для апа, а для альтапа, хотя в данном случае это одно и тоже.
Весьма интересно.
Интересный выбор в войсках первого уровня, можно уйти в оборонительный стиль, а можно в "задерживающий"- покалечить врага и расстрелять неплохими стрелками.
Я так думаю снайперы будут более востребованы чем трепперы. У трепперов тоже интересная способность, единички теперь не так страшны.
для рахимад:
Ну трепперы ходят чаще, да и натравить успеют преизрядно, но это в теории :-))
--=3.1=-- Гигантская стрекоза.
Абилки: Удар по трём, массовая коррозия, летающее существо.
-Удар по трём: атакует 3клетки перед собой, по главной цели 100% урона, по смежным клеткам по 50%.
-Массовая коррозия: На главную цель атаки срабатывание 100%, на второстепенные вероятность зависит от соотношения ХП жертвы/атакующего. После каждой успешной атаки параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого существа снижаются на 1 до конца боя (но не могут опуститься ниже нуля).
-Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).

ХП: 14
АТК: 2
ДЕФ: 5
УРОН: 2-4
ИНИ: 12
Скорость: 6

Жительница заболоченных лесов, с давних пор приручена болотным народом. Природный яд ослабляет врага, а скорость и манёвренность помогает легко избежать ближнего боя.
Атака: брызги на подобии атаки фей.
Движение: Просто полёт.
Нейтральное действие: быстро машет крыльями и делает сальто.
Внешний вид: : полностью берётся из 3-шки.
Смерть: Просто падает.
3.1 Ап: Кровавая стрекоза.
Абилки: Удар по трём, массовая коррозия, рассеивание, жажда крови, летающее существо.
-Удар по трём: атакует 3клетки перед собой, по главной цели 100%урона, по смежным клеткам по 50%.
- Массовая коррозия: На главную цель атаки срабатывание 100%, на второстепенные вероятность зависит от соотношения ХП жертвы/атакующего. После каждой успешной атаки параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого существа снижаются на 1 до конца боя (но не могут опуститься ниже нуля).
-Рассеивание: главную цель атаки срабатывание 100%, на второстепенные в % от хп. Рассеивает все положительные и отрицательные заклинания с жертв.
-Жажда крови: У существа до конца боя увеличивается параметр «Нападение», если армия героя или сам герой уничтожает какой-либо вражеский отряд. Эффект жажды крови вычисляется как: 1.3 * (нападение погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Жажда крови ставится на весь бой, а эффект накапливается.
-Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, не взирая на препятствия (перелетая через них).

ХП: 16
АТК: 2
ДЕФ: 6
УРОН: 2-4
ИНИ: 13
Скорость: 7

Кровавая стрекоза носит в своём теле следы магии которая при нападении на врага способна рассеять любые чары наложенные на него.
Атака: брызги на подобии атаки фей.
Движение: Просто полёт.
Нейтральное действие: быстро машет крыльями и делает сальто.
Внешний вид: полностью берётся из 3-шки, с красноватым отливом.
Смерть: Просто падает.
Спасибо за "уважаемого Савватия" ;) Хотелось бы увидеть колесо перков ;)
для Савватий:
Колесо пока в работе, но предварительно в каждом из 4-х боевых умений будет по одному специфическому, свойственному только данной фракции. Осталось придумать их :) Выложу после выкладки всех существ.
3.2 АльтАп: Ядовитая стрекоза.
Абилки: Сильная коррозия, ядовитый укус, маскировка, иммунитет к яду, летающее существо.
-Сильная коррозия: После каждой успешной атаки параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого существа снижаются на 2 единицы (но не могут опуститься ниже нуля).
-Ядовитый укус: Отравляет жертву, наносит по 1хп урона за каждое существо в стеке стрекоз на 2 хода.
-Маскировка: Уменьшает урон от дистанционных атак на 20%.
-Иммунитет к яду: не получают урон от яда.
-Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, не взирая на препятствия (перелетая через них).

ХП: 18
АТК: 5
ДЕФ: 7
УРОН: 3-6
ИНИ: 12
Скорость: 7

Ядовитые стрекозы не так стремительны, как их собратья, что не даёт им возможности атаковать нескольких врагов, но зато яд которым они обладают, способен нанести существенно больше неприятностей жертве. Врождённая способность менять цвет позволяет прятаться на поле боя, что снижает эффективность вражеских стрел.
Атака: брызги на подобии атаки фей.
Движение: Просто полёт.
Нейтральное действие: быстро машет крыльями и делает сальто, в процессе переливается разными цветами.
Внешний вид: : полностью берётся из 3-шки, но не с красным, а с зелёным отливом.
Смерть: Просто падает.
--=4=-- Наездник на василиске.
Абилки: Оцепенение, разбег, большое существо.
-Оцепенение: Может быть наложено при атаке. Вероятность зависит от соотношения ХП жертвы/атакующего. Обездвиживает жертву на 1 ход. Любой урон выводит жертву из оцепенения, но жертва не наносит ответного удара. (Не действует на неживых существ).
-Разбег: За каждую игровую клетку на поле боя, которую прошло это существо до нанесения удара, защита цели снижается на 5%.
-Большое существо: занимает 4 клетки на поле боя.

ХП: 45
АТК: 5
ДЕФ: 10
УРОН: 4-9
ИНИ: 9
Скорость: 6

Элита болотного войска, члены богатых семей, способные приобрести лучшие доспехи и оружие отдают своих детей в кавалерию. Наездники не самые лучшие бойцы на просторах империи, но ужасные животные на которых они идут в бой вселяют ужас в сердца противника. Во время боя василиски способны заставить врага оцепенеть от страха на короткое время, выведя тем самым его из боя.
Атака: укол копьём.
Движение: Василиск бежит «вразвалку» как ящер, наездник подпрыгивает при беге, стараясь удержаться.
Нейтральное действие: Василиск потягивается «по кошачьи» наездник держась за рога старается не упасть.
Внешний вид: Василиск из 3-ки, но более крупный, «матёрый», из обмундирования только вожжи. Всадник в стальной кольчуге и стальном шлеме, с открытой мордой и рогами, в лапах копьё.
Смерть: Василиск падает на брюхо и поджимает хвост. Наездник заваливается ему на голову.
Васеньки дурацкие. Игнор защиты всего 5% клетка, урон 4-9... Ну что же это такое :)
для Савватий:
Ну теоретически это кусок мяса с высокой защитой :)
Помимо этого может весьма сильно подгадить остановив ударный стек противника на целый ход, а это для фурок считай 2 хода из-за их иньки. Помимо этого если срабатывает оцепенение противник не отвечает на этот удар, и его можно ударить ещё раз не опасаясь ответки. Вобщем, юнит не для дамага, но ап и альтап должны давать выбор продолжать ли двигаться в оборону, и сделать гибридный юнит. До дома доберусь выложу Ап.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM