Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:47
1194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНовые виды крафта на ювелирку
У крафта в нынешней ипостаси есть два недостатка:
1) Нет крафта на ювелирку для воинских билдов
2) Нет крафта для бафферов/дебафферов/суппортеров
Сейчас я попытаюсь это исправить, под ваши аплодисменты или свист летящих по воздуху помидоров ;)

1) Крафт на удачу
Выглядит читорно. Однако в моём предложении:
1% крафта = +1% вероятности выпадения удачи или морали.
То есть, если крафта 5%, а удача = 0, то вероятность удачи - 5%. Если удача = 2, то 25%. Если = 4, то 45%.
Крафт на удачу:
Цветок папоротника + четырёхлистный клевер
Крафт на мораль:
Цветок папоротника + коготь грифона

Четырёхлистный клевер:
Элемент. Может выпасть в ГН с 4-го уровня гильдии.
Можно раздобыть в особой постройке - Волшебном саду.
Находится в Гринвуде. Войдя туда, можно сразиться с большой армией фей, дриад и энтов. После каждой победы она увеличивается на 10%. За каждую победу даётся один Клевер.

Коготь грифона:
Элемент. Может выпасть в ГН с 4-го уровня гильдии. Можно раздобыть в особой постройке - Птичьи Скалы. Находится в Орлином Гнезде. Войдя туда, можно сразиться с большой армией роков и грифонов. После каждой победы она увеличивается на 10%. За каждую победу даётся один Коготь.

2) Крафт на увеличение урона героя.
Ювелирка. Отличный вид крафта на кольца/кулоны воина. Герой наносит больше урона прямой атакой.
1% крафта = +3% урона героя.
Для крафта нужно:
Клык тигра + коготь грифона

3) Крафт на усиление благословений/проклятий.
Ювелирка. Усиливает эффект и длительность проклятий и благословений.
У Проклятия, Рассеянности, Уклонения и Благословения увеличивается длительность (1% крафта = +3% к длительности )
У Берсерка, Ослепления, Телепорта и Антимагии увеличивается коэффициент SE (1% крафта = +3% к SE)
У остальных заклинаний увеличивается эффект (1% крафта = +3% к эффекту).
Для крафта на магию Света нужно:
цветок папоротника + святая вода
Для крафта на магию Тьмы нужно:
цветок папоротника + цветок ведьм
Святая вода - элемент, выпадает со 2-го уровня ГН.

4) Крафт на пробивание магического резиста
Ювелирка.
1% крафта = 2% пробивания резиста
Для такого крафта нужно:
цветок ведьм + огненный кристалл + осколок метеорита

Для чего нужно:
Поднимет ноющих ювелиров, даст разнообразие, ещё один стимул качать ГН.
А крафт магам на магия на оружие?
+ разнообразие - это хорошо! :)
+супер
Я за
+
Прикольно! +
+ За но плюхи надо уменьшить а то уж больно много выходит
1) Крафт на удачу
Выглядит читорно. Однако в моём предложении:
1% крафта = +1% вероятности выпадения удачи или морали.
То есть, если крафта 5%, а удача = 0, то вероятность удачи - 5%. Если удача = 2, то 25%. Если = 4, то 45%.
Крафт на удачу:
Цветок папоротника + четырёхлистный клевер
Крафт на мораль:
Цветок папоротника + коготь грифона

т.е. 5 предметов с крафтом на удачу равнозначно +5 удачи...(4 предмета= 2 кольца, амулет, плащ и свиток)
аналогично с моралью... не очень сбалансировано.

2) Крафт на увеличение урона героя.
Ювелирка. Отличный вид крафта на кольца/кулоны воина. Герой наносит больше урона прямой атакой.
1% крафта = +3% урона героя.
Для крафта нужно:
Клык тигра + коготь грифона

опять таки, 5 предметов равносильны + 150% урона героя
с центральным перком варвара урон становится в 3,5 раза сильнее,
а с доп. перком из ветки атаки в 4 раза.
Вам не страшно?

3) Крафт на усиление благословений/проклятий.
Ювелирка. Усиливает эффект и длительность проклятий и благословений.
У Проклятия, Рассеянности, Уклонения и Благословения увеличивается длительность (1% крафта = +3% к длительности )
У Берсерка, Ослепления, Телепорта и Антимагии увеличивается коэффициент SE (1% крафта = +3% к SE)
У остальных заклинаний увеличивается эффект (1% крафта = +3% к эффекту).
Для крафта на магию Света нужно:
цветок папоротника + святая вода
Для крафта на магию Тьмы нужно:
цветок папоротника + цветок ведьм
Святая вода - элемент, выпадает со 2-го уровня ГН.

Длительность в % измерять нельзя. т.к. длительность у мобов(на них ювелирка работает) зависит от количества. +150% даст эффект аналогичный х2,5 колдовской силы. А про кожу друидов или замедло ведьм я вообще молчу.

4) Крафт на пробивание магического резиста
Ювелирка.
1% крафта = 2% пробивания резиста

Вообще не понял зачем... и так крафт на магию даёт пробивание резиста, а если выбирать, что лучше, то бонус урон+пробивание лучше...

Ну и конечно подпадает под правило "Не возжелай усиления/ослабления той или иной фракции или юнита в частности".

Всем удачной охоты.
я за) но некром то мораль нафиг)
+ Было бы неплохо
отличная идея)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM