Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Новые виды крафта на ювелирку |
У крафта в нынешней ипостаси есть два недостатка:
1) Нет крафта на ювелирку для воинских билдов
2) Нет крафта для бафферов/дебафферов/суппортеров
Сейчас я попытаюсь это исправить, под ваши аплодисменты или свист летящих по воздуху помидоров ;)
1) Крафт на удачу
Выглядит читорно. Однако в моём предложении:
1% крафта = +1% вероятности выпадения удачи или морали.
То есть, если крафта 5%, а удача = 0, то вероятность удачи - 5%. Если удача = 2, то 25%. Если = 4, то 45%.
Крафт на удачу:
Цветок папоротника + четырёхлистный клевер
Крафт на мораль:
Цветок папоротника + коготь грифона
Четырёхлистный клевер:
Элемент. Может выпасть в ГН с 4-го уровня гильдии.
Можно раздобыть в особой постройке - Волшебном саду.
Находится в Гринвуде. Войдя туда, можно сразиться с большой армией фей, дриад и энтов. После каждой победы она увеличивается на 10%. За каждую победу даётся один Клевер.
Коготь грифона:
Элемент. Может выпасть в ГН с 4-го уровня гильдии. Можно раздобыть в особой постройке - Птичьи Скалы. Находится в Орлином Гнезде. Войдя туда, можно сразиться с большой армией роков и грифонов. После каждой победы она увеличивается на 10%. За каждую победу даётся один Коготь.
2) Крафт на увеличение урона героя.
Ювелирка. Отличный вид крафта на кольца/кулоны воина. Герой наносит больше урона прямой атакой.
1% крафта = +3% урона героя.
Для крафта нужно:
Клык тигра + коготь грифона
3) Крафт на усиление благословений/проклятий.
Ювелирка. Усиливает эффект и длительность проклятий и благословений.
У Проклятия, Рассеянности, Уклонения и Благословения увеличивается длительность (1% крафта = +3% к длительности )
У Берсерка, Ослепления, Телепорта и Антимагии увеличивается коэффициент SE (1% крафта = +3% к SE)
У остальных заклинаний увеличивается эффект (1% крафта = +3% к эффекту).
Для крафта на магию Света нужно:
цветок папоротника + святая вода
Для крафта на магию Тьмы нужно:
цветок папоротника + цветок ведьм
Святая вода - элемент, выпадает со 2-го уровня ГН.
4) Крафт на пробивание магического резиста
Ювелирка.
1% крафта = 2% пробивания резиста
Для такого крафта нужно:
цветок ведьм + огненный кристалл + осколок метеорита
Для чего нужно:
Поднимет ноющих ювелиров, даст разнообразие, ещё один стимул качать ГН. | А крафт магам на магия на оружие? | + разнообразие - это хорошо! :) | +супер
Я за | + | Прикольно! + | + За но плюхи надо уменьшить а то уж больно много выходит | 1) Крафт на удачу
Выглядит читорно. Однако в моём предложении:
1% крафта = +1% вероятности выпадения удачи или морали.
То есть, если крафта 5%, а удача = 0, то вероятность удачи - 5%. Если удача = 2, то 25%. Если = 4, то 45%.
Крафт на удачу:
Цветок папоротника + четырёхлистный клевер
Крафт на мораль:
Цветок папоротника + коготь грифона
т.е. 5 предметов с крафтом на удачу равнозначно +5 удачи...(4 предмета= 2 кольца, амулет, плащ и свиток)
аналогично с моралью... не очень сбалансировано.
2) Крафт на увеличение урона героя.
Ювелирка. Отличный вид крафта на кольца/кулоны воина. Герой наносит больше урона прямой атакой.
1% крафта = +3% урона героя.
Для крафта нужно:
Клык тигра + коготь грифона
опять таки, 5 предметов равносильны + 150% урона героя
с центральным перком варвара урон становится в 3,5 раза сильнее,
а с доп. перком из ветки атаки в 4 раза.
Вам не страшно?
3) Крафт на усиление благословений/проклятий.
Ювелирка. Усиливает эффект и длительность проклятий и благословений.
У Проклятия, Рассеянности, Уклонения и Благословения увеличивается длительность (1% крафта = +3% к длительности )
У Берсерка, Ослепления, Телепорта и Антимагии увеличивается коэффициент SE (1% крафта = +3% к SE)
У остальных заклинаний увеличивается эффект (1% крафта = +3% к эффекту).
Для крафта на магию Света нужно:
цветок папоротника + святая вода
Для крафта на магию Тьмы нужно:
цветок папоротника + цветок ведьм
Святая вода - элемент, выпадает со 2-го уровня ГН.
Длительность в % измерять нельзя. т.к. длительность у мобов(на них ювелирка работает) зависит от количества. +150% даст эффект аналогичный х2,5 колдовской силы. А про кожу друидов или замедло ведьм я вообще молчу.
4) Крафт на пробивание магического резиста
Ювелирка.
1% крафта = 2% пробивания резиста
Вообще не понял зачем... и так крафт на магию даёт пробивание резиста, а если выбирать, что лучше, то бонус урон+пробивание лучше...
Ну и конечно подпадает под правило "Не возжелай усиления/ослабления той или иной фракции или юнита в частности".
Всем удачной охоты. | я за) но некром то мораль нафиг) | + Было бы неплохо | отличная идея) |
К списку тем
|