Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:17
3862
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторГН + репутация
на данный момент как все успели заметить гн нам предлагает задания которые мы можем

принять:
1. победа: +0.5 репутации, +1 гн (уменьшение времени на другое задание)
2. поражение: -1 репутация (увеличение времени между заданиями)

отказаться: -1 репутация (увеличение времени между заданиями)

как на меня данный принцип работы репутации гн работает не на всю силу, так как при провале или отказе задания мы теряем только время, а если смотреть со стороны Империи, Она теряет то товар то защитников (потери никто не возмещает)...
это меня смущает и я предлагаю изменить работу репутации, это позволит сделать наш мир более игровым.

при выполнении задания все остается по прежнему.
при провале или отказе от задания "-1 репутация (увеличение времени между заданиями)" + если идет дело о
доставке груза вы должны отбить груз и доложить в гн;
при обороне района вы должны отбить район и доложить в гн но если вы не будите игнорировать это завершение то проход через этот район для вас будет длится дольше в "н" минут дольше чем обычно;
при обороне лаб, рудников и дт. та же процедура с выполнением и отчетом в гн. но при игнорировании вы не можете туда устроится на работу и рес покупать по "н" цене больше чем обычно.

(противник не должен рости в соответствии с вашим уровнем и ставать сильнее чем он был когда вы провалили задание, это позволит вам успешно закончить задание при взятии след. боевого уровня вами)

при повторном (удачном) выполнении проваленного задания весь негатив по отношении к вам сводится к нулю а при отчете в гн вам только говорят "никогда не позно изменить все. спс".
это нам даст новую полетическую карту по отношению к каждому герою.

надеюсь асилите )

п.с. это позволит и даст вам шанс не натыкатса на те же задания которые вы провалили так как они будут не закончены до повторной попытки, и не будет такого нытья что есть на данный момент у нас на форуме...
для Прут:
При отказе - 0.5 репутации
-1
за такие оплошности извиняюсь, но не столь оно важно, суть то в другом, а именно о полетической карте, как Империя к вам относится а вы к ней
(противник не должен рости в соответствии с вашим уровнем и ставать сильнее чем он был когда вы провалили задание, это позволит вам успешно закончить задание при взятии след. боевого уровня вами)

Уровень противника НИКАК не зависит от твоего Уровня.

Есть Задания, которые практически не возможно выполнить на своём уровне...

Защита Крестьян от Рыцарей... под 300 Латов у меня сейчас, я хоть и убиваю их размерянно, но часть успевает дойти до крестьян и прикончить их.... Защита Мастов-Лука от ТЭ... побоку на 40 с чемто гидр и Фурий.. сношу.. только вот Стеки по 48 Ассов как не крути успевают выстрелить по Мастерам-Лука.. всего лиш по разу.. ВСЁ, этого достаточно, чтоб через 2-а хода мастера умерли от отравления... Защита Магов от Некров - Красавцы маги, которые начинают стрелять после траты манны, убивая и мои "прикрышки" защищающие их... просто невозможно вынести сейчас мне всю армию некров за 5-ть раундов... а к шестому, Маги сами же себя открывают... Про 160 Стальных големов промолчу скромно... {20} уровень даже не пробовал брать...

Теперь, к чему я... Вот тыкнул я принять задание из любопытства...или СЛУЧАЙНО - бывало и такое... провалил - дальше ЧТО? То, что выполнить его невозможно просто физичесик я уже обрисовал тебе...
5 тут есть и другая сторона медали, ты не думал что в нашем мире все меняется, почему не поменяют и это? если смотреть со стороны баланса игры в целом!
5,Steff правильно расписал.
а 6, и 1 можно добавить, что сами задания несколько несбалансированы. Если бы их можно было реально выбирать. Одно дело - когда мне даётся задание отразить набег гоблинов, и совсем другое - справится с армией некромантов. И репутация, у меня ( и у других возможно) шла бы по +++++----++++---. Хошь/не хош - а от заданий приходится отказыватся, или проваливать.
Тоесть твоя схема имела бы смысл, если бы задания в ГН давались бы как рост мобов в ГО. Т.е. - неосилил - послабей мобы, осилил - их численость увеличивается. Но до этого ГН ещё бы балансировать и балансировать (а то после убийства армии некромантов дадут тебе отбивать набеги крестьян...).
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM