Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:52
2234
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторБалансировка 11+БУ на смешанном турнире
Ни для кого не секрет, что чем длиннее БУ, тем сильнее разница прокачки в начале и конце БУ.

Поэтому предлагаю ввести виртуальные подуровни внутри БУ, например разбив каждый БУ по опыту на участки через 1,5 (±)кк опыта. Т.е. 11БУ получает 2 подуровня, 12БУ - 3, 13 БУ - 6, 14 - 10, 15БУ - 15 подъуровней.

Смысл - при таком виртуальном разбиении заявки будут собираться равнее, особенно на хаях. Никого другого смысла, кроме некоторого выравнивания сил народа в заявках данное деление иметь не будет, само деление будет использоваться только при программной подготовке троек для турнира со смешанными армиями.
- так как на хай уровне и дольше качать умку и ГН ГВ и т.д.
так что разница в прокачке одинаковая!
Тут уж скорее надо учитывать умку, анти и гильдии :)
бред,идеи -
Тут уж скорее надо учитывать умку, анти и гильдии :)
Вот именно...
Мободрочеры и ПвП-шники на хаях сильно друг от друга отличаются по прокачке...
Мободрочеры и ПвП-шники на хаях сильно друг от друга отличаются по прокачке так как и должно быть,а иначе тогда вообще заниматься прокачкой перса?если все равно все будут равны?
для lesss:
3БУ, тебе ситуацию просто не понять.

для Wlad777:
Тут уж скорее надо учитывать умку, анти и гильдии

Ни в коем случае! Смысл предложения в том, что на длинных БУ (11+) можно за уровень прокачать гильдии на пару-тройку статов.
Т.е. два перса 13БУ из которых один - только апнулся, а другой уже на выходе будут иметь одинаковую с 12БУ армию и совершенно разные статы.
Вот и предлагается диапазон кача по опыту разделить для большей адекватности подбора противников в СмТ.
тема закрыта by _BlackJack_ (2010-03-11 20:20:04)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM