Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Варварам - "магическую" ветку перков |
Сразу предупреждаю - я не еретик, я по-новому смотрю на мир)
Как известно, у варваров вместо магии спецудары. Но, в отличии от имеющих полноценную магию фракций, мы не можем усилить их перками. Нет конечно можно взять ПМ+МУ, но по сравнению с аналогами других фракций это смотрится бледно.
Это не является усилением фракции, ведь новые перки будут браться вместо привычных. Зато это разнообразит билды, дав возможность магобырбу еще больше усилить героя за счет снижения мощи армии. Кроме того, тут будут перки, завязанные на СМ и знания, что решит вечную проблему варваров и магии.
Собственно, ветка будет называться вроде "Рукопашный бой". Давать, по аналогии с чародейством, после каждого удара героя его ход на 10-20-30% раньше. Предполагаемые перки (по аналогии с магическими ветками):
Первый круг:
* Мастер тяжелого удара - войска получают шанс нанести тяжелый удар по врагу, зависящий от соотношения НР стеков и знаний героя. Будет полезно и для обычного бырбобырба, берущего это на сдачу.
* Мастер кругового удара - герой имеет зависящий от знаний и фракционной умелки шанс отбросить любой стек, задетый круговым ударом. Тоже ни к чему не обязывает.
* Сокрушающий удар - герой наносит прямым ударом на 10% больше урона за каждую единицу СМ
Пояснение КО - в магфуле на лоу это дает от 80 до 100% урона при прямой атаке, на мидлах - ок. +150%, на хаях - до +300%. Но чем выше, тем более ощутимо, что за такое дело перс платит полной амебностью армии. Не верите - сайт молота ведьм вам в помощь, одевайте на бырба магфулл, смотрите на любом уровне. Например на 15лвл шеф имеет атаку 18, защиту 21 + гильдии. Для сравнения, в аналогичных артах гарга имеет защиту 22, а считая миники все 30 http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=9cf1817ec0&build2=db78443d4d это без учета гильдий, считая их равными, а умку по 10. Теперь сравним с тем же варваром, но воином 15 БУ. Не будем клепать сферического коня в вакууме, сравним с реально существующим героем - Крэгом. Докачаем гильдии до его уровня, а свободные статы, чтобы не ударить в грязь лицом, кинем в защиту. Имеем разгромную картину. http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=fe92f91c7c&build2=7dba3d84ce выводы делайте сами.
второй круг:
* Храбрость (требуется аура скорости) - герой подвержен влиянию боевого духа
* Осмотрительность - урон, получаемый войсками героя, снижается в зависимости от знаний героя (здесь предполагается экспоненциальное снижение, чтобы 10% урона проходило с любом случае)
Третий круг:
* Неудержимая ярость (требуется Сокрушительный удар) - перк на случай гибрида, герой наносит на 5% больше урона прямой атакой за каждую единицу нападения. Тот же Крэг при взятии этого перка наносил бы на 220% больше урона, что при прибавлении ПМ и МУ дает +370% уже сравнимо с фаером, но все равно составляет половинку сильного фаера и блекнет рядом с цепной молнией.
В других ветках:
* [перк добавить в ветку удачи] Удачливый воин (требуется ПМ и развитый рукопашный бой) - прямая атака героя подвержена влиянию удачи.
Если все кинуть в СМ, имеем +290% от СМ +50% от нападения итого +490%.
Рассмотрим гибридный билд, когда мы кидаем статы в СМ, но арты берем преимущественно боевые. Получим +180% урона при прямой атаке от СМ, +130% от нападения итого +460%. Зато войска выглядят лучше, хоть и явно уступают крэговским. Такие вот варианты.
З.Ы, Есть подозрение, что польза от этого будет маленькая, поэтому жду не только тапков, но и ваших замечаний. Сам не очень знаком с реалиями боев высоких уровней. | за старания большой "+", но дадут бан... | а что тогда остальным?особино рыцам что? | Много букв.
Но смысл понял.
Что типа дайте варварам поносить артефакты магов.
Но тогда придется что то менять какую то ветку убрать что собственно собьет все якобы мифические балансы.
Или думай над 5-ой веткой для всех фракций. | Хм... Я не против разнообразия, но скорее всего не примут.
Причина - админы обещали изменения:
1. Убрать умение(точнее заменить на боевое, какое точно не говорят:) )
2. Дать 2 Школы магии, как всем... Лично мне кажется странным, хотя перк "Ослабляющий удар" смотреться будет классно, но только ради него тратить драгоценные перкпоинты...
Работу ты провёл большую, но
Удачливый воин (требуется ПМ и развитый рукопашный бой)
(Наверно имел в виду не ПМ а ПУ-постоянная удача или призрачная?)
В любом случае, перк стоит 23-32 очка... а центральный, с постоянным эффектом - 7. не кажется странным?
Моё мнение. Проще сделать заклятья за удар(На основе того же ослабляющего удара), так и магия понадобится и позволит делать героев-ударников.
Скажем, "Удар Молнией" - каждый удар героя даёт 30% шанс нанести заклинание Молния.
Необходимы : СмХ+ПМ
Стоимость ветки хаоса 9 очков. Итого: 21 стоимость. Урон зависит от колдовства и раскачанности магии хаоса. Перк ПМ работает. Магии при срабатывании требует как при колдовстве. | Варвары тем и хороши, что берут грубой силой! "-" | нет барбы должны остаться барбами "-" | а что тогда остальным?особино рыцам что?
Это не усиление фракции, а альтернатива. Зачем я сравнение проводил. Считаете, что варвар в магических артах с новыми перками существенно сильнее старого доброго атакерского билда Крэга?
заклятья за удар Слишком рандом - удел СЭ. Теряется всякая возможность просчета.
Но смысл понял.
Что типа дайте варварам поносить артефакты магов.
Нет. Это способ решения проблемы варваров и магии без изменения образа фракции. Сейчас если дадут магический комплект раров, полфорума взвоет, как обидели варваров, которым магия как слону пятая нога. Варвар в госмагфуле и сете мага ученика: http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=b50dbfc968&build2=1e0117c4e1 с перками в новую ветку сет мага-ученика получается ОЧЕНЬ полезен. Сокрушающий удар - +290% прямая атака. Осмотрительность - около 90% урона в молоко. Всяко лучше 16 защиты, хотя половину этого эффекта уже даст знание с госа.
Или думай над 5-ой веткой для всех фракций. А она уже есть. И не только пятая, но и шестая и седьмая. Все фракции имеют по две ветки перков на магию. А как-то так сложилось, что варвары делали свою, варварскую магию. Эта ветка перков - способ "помирить" варваров с магией, оставив нам и дальше возможность делать свою особенную магию. |
нет барбы должны остаться барбами "-"
А чем уже сейчас существующий (и очень успешный, судя по рассказам в нашей теме про перки) билд магобырба не труЪ? По сравнению с другими вариантами примирения варваров и магии, в том числе, на секундочку, рабочим вариантом одменов, этот в наибольшей степени оставляет варваров варварами.
Варвары тем и хороши, что берут грубой силой! "-" А я всегда думал, брать надо мозгом... | заклятья за удар Слишком рандом - удел СЭ. Теряется всякая возможность просчета.
никто не запрещает использовать магию обычным путём... просто так, школы бойцов остаются используемыми даже при магическом билде. | школы бойцов остаются используемыми даже при магическом билде.
Это вдвое больше платить за две школы да и Niam тебя не поймет. Цель была не дать бырбам руль (т.е. схватить себе руль), а сохранив фракционную уникальность решить одним махом две проблемы:
1)Варвары vs магия
2)Маленькое по сравнению с другими фракциями колесо перков. | комплект демона варвару вот и магия | топор есть и нормально, больше ничего не надо (мое мнение) | для rubiroid:
Проблема, что всё решено за нас.
резист и так на 1%*умелку порезали(с тех пор как я играю) и его уберут...
Скажем... хотя это уже для другой темы в ИиП(завтра предложу чем заменить).
Опять таки, чтоб этот перк работал нормально надо отказаться от 21 перк поинта и потратиться на предметы(магические дороже) и перекинуть статы.
Т.е. варвара это перебалансирует, а не усилит. | 6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты. | для Тавдинец:
Опять таки, чтоб этот перк работал нормально надо отказаться от 21 перк поинта и потратиться на предметы(магические дороже) и перекинуть статы.
Т.е. варвара это перебалансирует, а не усилит. (а грядущая перебалансировка одменами заявлена)
Это не является усилением фракции, ведь новые перки будут браться вместо привычных. Зато это разнообразит билды, дав возможность магобырбу еще больше усилить героя за счет снижения мощи армии. Кроме того, тут будут перки, завязанные на СМ и знания, что решит вечную проблему варваров и магии.
сохранив фракционную уникальность решить одним махом две проблемы:
1)Варвары vs магия
2)Маленькое по сравнению с другими фракциями колесо перков.
Ну неужели никто не читает внимательно? Обязательно нужно повторяться и молиться, чтобы это не сочли чрезмерным цитированием?
резист и так на 1%*умелку порезали(с тех пор как я играю) и его уберут...
О-о. Это когда успели?
комплект демона варвару вот и магия
Речь о том, чтобы сделать полезными для варвара магические арты (при определенном билде, как и любой фраке), а комплект ДВ - неплохой вариант для гибрида - он все же дает кой какую СМ. | резист и так на 1%*умелку порезали(с тех пор как я играю) и его уберут...
О-о. Это когда успели?
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=414222
6) Снизилась общая сопротивляемость Варваров к магии, теперь она равна = [умение]*6+5. |
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=414222
Ну это просто фикс в связи с новыми умками и ни о чем не говорит. Ато 7*12= 84 84+5 = 89% резиста + с артов равно считай все сто, что какбе заставляет кастера приготавливаться. | Варварам - "магическую" ветку перков
Никакой магии!
Вот всякие тяжелые удары, храбрость etc. можно и нужно сделать ради разнообразия.
А магию барбам - ни-ни... |
А магию барбам - ни-ни...
Этого никто и не предлагает читайте внимательнее. ШБ останется той же, просто появится посвященная ей ветка перков. |
1|2|3|4К списку тем
|