Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Моды на оружие и почему необходимо пересмотреть их . |
Сейчас есть 3 вида крафта - ювелирка помогает сильнее кастовать заклинания определённой стихии , моды на доспехах защищают от определённого вида стихии или снижают атаку , в то время как моды на оружие действуют при ЛЮБОМ атакующем действии ЛЮБОГО юнита игрока по ЛЮБОМУ юниту соперника . То , что там стоит урон стихией - всего лишь для красоты , на самом деле все эти усиления работают одновременно и создают огромный дисбаланс .
Назрела необходимость сделать пользу от всех трёх напралений ГОр соизмеримой . Мой вариант - заменить моды на урон стихиями другими , которые бы приносили бонус при атаке юнитов определённой фракции , чтоб работали они примерно с той же частотой , как ювелирка и доспехи и не были имбой .
P.S. Модераторам : Создала здесь , а не в ИиП дабы не удаляли как какую-то попытку усилить/ослабить ту или иную фракцию :) Если под это не попадает , перенесите плиз . | ювелирка использует 4 слота, 2 кольца амуль и плащ.
броня использует 4 слота
а атака использует только 1 либо 2 слота: меч и лук. | для qwazz:
а атака использует только 1 либо 2 слота: меч и лук.
А шит дракона +1 к атаке? итого 3 | для qwazz: А также кинжал , то есть 3 :) | для qwazz:
забыл кинжал, ну или чё там, в место щита который =) | как всегда в своем неповторимом стиле
читаем так: я завидую другим мастерам (по оружию в частности), так как сама выбрала далеко не самое востребованное направление в ГОр (ювелирка), давайте же их опустим, чтоб меня прекратила душить жаба!
и почему некоторые люди считают, что земля вертеться вокруг них... | 2.Иногда ещё кинжал. но дайте и боевым фракциям шансы. оставьте всё как есть. | 2
Атака использует три слота: меч, лук и кинжал.
1+
Стоит заметить, что крафт в принципе направлен против магов. Потому как при равном обвесе магу на усиление, а его противнику на защиту от магии, совокупный урон будет меньше, чем при отсутствии крафта. А вот стоимость защиты от магии дешевле - 1 элемент вместо 2. | для qwazz:
Возможно до 3-ёх слотов (спина - луки, правая рука - мечи, посохи и левая рука - кинжалы). Если крафтить по 30% урона и 10% игнора каждую вещь, то получиться 90% урона от магии ВСЕХ юнитов + 30% игнорирования защиты у ВСЕХ юнитов.
Ювелирка ничего, но ведь у каждой фракции своя школа, и маг.фракция допустим ТЭ уже не смогут на ювелирку ставить воду или ещё что-то.
Доспехи в свою очередь имеют самую слабую составляющую, ибо урон поглащаемый суммируется с вычетами процентов... Т.е. при грейде на 5% шлема и доспехов от атак земли, то получаем только 7.5% защиты (цифры брал из головы. Давно не заглядывал в справочник) | 1. Аха. Давайте отнимем у немагических фракций хоть какое то усиление против магических. Тот же доп. урон. | для ZLO742: Те кому нечего сказать по делу , обычно переходят на личности (
Суть не в том , кто и что качает и в той же ювелирке очень многие достигли куда большего , чем я , а в том что со временем всё чаще и чаще станет происходить на поле боя , а именно - игроки и фракции , делающие упор на атаку , благодаря 3-4 модам по 9-10% на лук , меч и кинжал будут каждым ударом наносить на 70-110% больше повреждений , в то время как защита на сапоги , щит , броню и шлем даст максимум 37.5% снижения этого урона , а ювелирка - теже 37.5% к урону магией .
Не знаю как у других магически ориентированных персонажей , но у меня лично нет ни малейшего желания получать по 10 урона вместо 5 от каждого латника или орка . | Странно, я вот все думаю, почему люди не могут играть по заданным правилам, а все время желают их изменить? А то, что в жизни удар кулаком в нос, значительно эффективнее, нежели закрытие этого носа этой же рукой, вас не смущает, не появляется желания потребовать создания равновесия на каком нибудь из форумов Господних? | А то, что лично Вы можете с пользольй установить крафт на увеличение демага как магией так и физ урона, в отличие от, предположим варвара, вас не особо смущает? | 11
есть конечно доля истины в твоих словах, но и в твои благие намерения по *выравниванию* баланса я увы не верю
по теме
маг фракции оч любят везде говорить как они много денег тратят за свои преимущества, так вот теперь и силовикам пора вспомнить про цену такого мода (надеюсь никто не будет спорить, что она коллосальна)!
а ваша ювелирка обходится не в пример дешевле, ведь вы заранее выбираете заклинание и модифицируете конкретную стихию!
что касается модов на защиту - так они спасают не только от допурона физического, но и магического! этакий двойной эффект) | для Moreno:
при равном обвесе магу на усиление, а его противнику на защиту от магии, совокупный урон будет меньше, чем при отсутствии крафта | 15
да не ужели?) подсчет в студию! | 1
полный бред. Никто не запрещает заточить бронь, ювку и оружие. Поэтому неравноменность мнимая и очень притянута за уши.
6 +1
хотя не согласен с тем, что это далеко не самое востребованное направление в ГОр . Атакующей магии это важней оружия. | ваша ювелирка обходится не в пример дешевле
Чушь какая.
Т.е. магам платить столько же за эффект на одну стихию, сколько платят файтеры за эффект для любого удара - это, оказывается, дешевле? | 15
выравнивание магов и немагов. | 16
Учим математику.
Если базовый урон У, усиление и ослабление по Х%, то итоговый урон будет У*(1+Х/100)(1-Х/100)<У |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|