Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:02
3342
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОтпор в существа
предлагаю сделать чтоб как в 5 героях писало есть ли отпор у существа или нет было бы очень удобно а так просто можно прозевать у кого была снята ответка
-1.
Удобно, конечно, но элемент неожиданности теряется. :)
Зевать не надо и не прозеваешь
я за. идее плюс, было бы очень удобно.
Нафиг, "Pay attention" как говориться, что в переводе с буржуйского значит "не зевай и будет тебе счастье".
может ещё урон возможный и промахи показывать? идее жирный минус
для 888WOLF888:
а тчо в этом плохого? лудше ставить тайм по 120 и сидеть считать на калькуляторах? или занять это время на обдумывании тактики а не цыферок?
Функция удобная, но только когда играешь против компьютера дома.
Против живых игроков надо драться с элементом неожиданности.
Проспал - пропустил удобный случай.
Зато захватывает немного.
Буть внимательней и всё будет...
Идее жирный минус.
8 вульф прав, слишком удобное введение для новичков будет и они не будут получать опыт игры.
11
Вот именно.
Список идей, которые уже были неоднократно предложены:
5. Справка по урону в бою.

Чтобы не было в ответ тухлых помидоров с надписью "это каким боком?", объясню. Данная тема - ввести справку, "будет ли в ответ получен урон?" Косвенно, но подходит, согласитесь...
минус
минус жирный
объяснять почему, я думаю, даже не стоит
а может кнопочку автобой сразу. типо распределение по командам а потом конец боя! победили вообщем ТЭ и маги. жирный минус!
16 при чём тут автобой?
Я бы проголосовал за то чтоб свойства отображало по правой кнопке мыши, как по CTRL+левой
А вообще лучше, чтобы эта функция активировалась с уровня так 5-6, чтобы новички успели освоится, а на старших уровнях - было попроще (а то когда там в армии числа войнов уже до 7 десяков доходит - согласитесь, играть становится сложно (
для XuTPblu:
Ничего не сложно. Просто тут уже стратегия важны (от какого шмота на себя одеть, до какое построение войск и расстановка в бою), а также тактическая (например миносы у ТЭ - чисто во втором этапе сражения надо вводить, а ассы или лазуты ТОЛЬКО снимать ответки) и т.д.

Когда уже люди начнут мыслить именно теми категориями, о которых я сказал, тогда вопросы о введении всяких "дополнительных" функций отпадут сами собой. Ибо все протвиники к тому времени уже будут изучены и проработаны "любимые" тактики против них.

А смысла "упрощать" ведения боя - абсолютно никакого смысла не несёт
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM