Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:18
3053
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУстранение дисбаланса "везение-умение" в карточной
Наверное все кто играл, сталкивался с ситуацией:
Начинаешь игру и за первые несколько ходов смекалкой и умением (не редко и везением), делаешь серьёзный задел в игре, чтобы выиграть осталось чуть-чуть ... и тут из колоды начинает плыть всякая фигня, причём против всех законов теории вероятности не просто несколько неудачных карт, а подряд 10-15.
Приведу пример ещё пример:
Середина игры. У всех уже минимум 3-4 источника каждого ресурса. У каждого игрока есть возможность разыграть ЛЮБУЮ карту с руки.
Но достаточно получить из колоды 3-4 "плохих" карты и рука забита "хламом", играющих карт нет, а противник во всю наседает.
Поясню - "плохих" карт, и "хлама" конечно не бывает, НО!
Опять пример: Карта - "Тролль наставник" - ей цены нет в начале поединка! А когда казарма перевалила за 5 - АБСОЛЮТНО бестолковой становится.
И таких карт в игре ПОЛОВИНА - никак не меньше.

В результате выигрывает КАК ПРАВИЛО вообще не тот кто умеет играть - а тот кому везёт. И что самое поразительное теория вероятности не спасает. По изложенным выше причинам.

Это суть проблемы. Теперь моё решение:
Предлагаю ввести в карточной игре возможность, которую условно назовём "ПЕРЕТЯГИВАНИЕ".
В чём она заключается:
В случае если на руках скопилось много "ненужных" (условно конечно) или точнее "НЕ играющих" карт, игрок получает возможность сбросить такую "плохую" карту - но ход его при этом не заканчивается. И повторять этот процесс можно бесконечно. ТЫ СУМА СПЯТИЛ! - возразите вы ... и правильно сделаете, ибо так игроки будут перетягивать сплошь ООООчень мощные карты типа "дракона" или "Глаз дракона". Так вот чтобы этого не происходило, перетягивание будет платным.
Например: Стоимость перетягивания одной карты -2 от каждого ресурса, в конце концов не так уж много позволяем игроку. Да и противник тоже имеет такую возможность. Но вот для того чтобы ТУТ ЖЕ не теряя хода перетянуть ещё одну карту, придётся заплатить вдвое больше, т.е. -4 от каждого ресурса. И так далее.
Несложно посчитать, что чтобы перетянуть 5 карт - придётся в сумме выложить 62 единицы каждого вида ресурса. Не каждый на это раскошелится. А если и раскошелится - то значит игрок так играет - что у него много этих ресурсов.
По моему справедливо!

Технически это не слишком сложно - нужно добавить на изображении кары дополнительную кнопочку (аналог существующего сброса), добавить счётчик перетяга и немного подправить математику. Программисты согласятся - это не колоссальная правка кода - это возможно вполне.
Зато как интереснее и сбалансированнее станет игра!
----------
У меня всё. Комментируйте, критикуйте, предлагайте ... ??
что такое дисбаланс "везение-умение"? о_О И как предложенная идея его устраняет?)))
Лучше бы позволили в каждый бой брать свой набор карт ! В теории предложение понятно и вроде не плохо но надо разработчикам раз применить на практике и видно будет ! Только дорогая администрация не посвятит нас ни во что !
критикуйте
Критикуем.
Нытьё. Причем очень боянистое. Летом таких тем было вагон и лопатка. Определённое количество картёжников/рулетчиков, когда им "не прёт" считают своим долгом прибежать на форум и обныться о якобы "дисбалансе".
Особенно смешно это выглядит в картах.
Если вы проигрываете, значит другой человек выигрывает. В общем и целом количество проигрышей = количеству выигрышей. гы )
Всё с картами нормально и изобретать пятое колесо в телеге не нужно.
-
все нормально в картах. теме -,ибо есть более серьезные вопросы
для uoldo:
Проблема в картах есть !!! Зачем в таверне две рулетки ? В общем и целом количество проигрышей = количеству выигрышей.
Вот и получается побеждает не умение а удача ! (таже рулетка) Многие просто задолбали хвастать умением игры и говорят главное мозги
для -KardInaLL-:
Уважаемый, любите думать - играйте в покер))
Обычно карточная игра заложена на удаче)
Вообще таверна разнообразием не блещет ! Где покер ? Кости ? Старый Джек ? Надо строить свое казино с Блэк Джэком и шлюхами ))) (Бендер Футурама)
Надо строить свое казино с Блэк Джэком и шлюхами ))) (Бендер Футурама) К черту Блэк Джек))))))
для Канзас_слим:
Ага)) Бендер его на лкне решил забабахать))
Покер думаю не стоит вводить, по скольку на него навыкаемость серьёзная а многим ещё 18 зим не минуло, но раз в 2-3 месяца можно и в покерный турнир поиграть) Оплата 5 000, получаешь 10 000 жетонов и неделю играешь, потом идёт пересчёт на золотые по той же формуле)
Но такого не будет
+
нужна игра без влияния рэндома.карты в нынешнем виде-на 60% рэендом на 40% влияние какой либо тактики.
У меня например качели 8 игр подряд выиграл,5 продул,3 выиграл 4 продул-просто то везет то не везет,вне зависимости от прямоты рук и это раздражает
для Stavrass:
Да я не про покер в целом а про то что нужно уже с таверной что то делать ! В ГВД три скажем так типа икроков это:" Бойцы , торговцы и игроки удачи " Администрация корпеет в основном над бойцами это новые уровни перки умения ивенты и так далее , с экономикой тоже что то стараются сделать а вот на долю игроков удачи уже три года ничего не перепадало ! Да и вообще это тема отдельного разговора ! Извините !
ну и что, даже идеей ТСа выигрывать будут те, кому повезло в начале.
смысла не вижу -
для -KardInaLL-:
карты 90% случайность (даже 95% случайность, 4% невнимательность и 1% умение), и если у игрока много строений, то это не его заслуга, а везение
твоё предложение на самом деле лишь усугубит ситуацию
для Stavrass:
Совершенно согласен - но HWM игра Ролевая - и то что карты её под стать, я считаю верно.
PS: Сам очень люблю преферанс ... ))

для uoldo:
... и иже сними ... Вы даже не пытались мой пост дочитать. А я чёрным по белому написал - МНЕ НРАВИТЬСЯ. И где тут нытьё ??? ... вы не уважаете человека уже тем - что не трудитесь дочитать что он написал! Вам в школе место, на уроках психологии!
А по существу - ДА! Я сторонник размышлений и стратегических решений. А в контексте людей поставивших "-" чётко читается: "Я терпеть ненавижу думать". ... и имеете полное право!
Я лишь предлагаю свою концепцию.

И последнее...

для Канзас_слим: СТО ДЕСЯТЬ РАЗ ЗА!
И я уже писал об этом целый пост. Только на это ТОЧНО не пойдёт администрация.
Продолжаем критику ...
для Флюид:
Несогласен,подумай почему у тебя коэффициент проигрыш/победа равен 0.75 а у меня 1.25, ты на 0,5 меня не внимательнее? Или невезуче?
для аэрокобра:
это не вопрос согласия/несогласия
если лично тебе интересно, эта карточная игра пришла как мне помнится из 7 части "Силы и Магии"
мои предположения - ты больше игр сыграл с новичками, которые больше тупят
для Флюид:
Аха,ставками на 4000000 я по 200 довел,улыбнул мальчик.улыбнул)))))
минус
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-26 17:42:13 // п. 8 ИиП]
для uoldo:
... и иже сними...
я чёрным по белому написал - МНЕ НРАВИТЬСЯ
Раз Вам нравится зачем мучать клаву и песать какието невнятные "идеи"?
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM