Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:10
2023
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовые виды крафта.
1) Увеличение максимальной прочности артефакта.
Оружие/ювелирка/броня крафтится особым элементом – адамантием.
Адамантий можно достать в особой постройке в Магма Шахтах – вкладка «Дома», «Адамантиевая жила». Войдя в адамантиевую жилу, герой сражается с большой армией гномов-нейтралов, которую можно с трудом вынести в госфулле, и в случае победы получает 1 единицу адамантия.
Герой может посещать Адамантиевую Жилу раз в три дня.
1% крафта адамантием - +1 единица максимальной прочности арта.
То есть, потратив 24 единицы адмантия и поставив 9% крафт, прочность арта увеличивается на 9.
Место для крафта (значок на иконке арта) после увеличения прочности не занимается, однако крафтить артефакт адамантием можно лишь 1 раз.
Оружейник может крафтить адамантием только тот вид амуниции, который у него раскачан.
2) Усиление проклятий и благословений.
Крафт на усиление проклятий и благословений ставится на ювелирку. За 1% крафта длительность благословений или проклятий увеличивается на 2% и их эффект усиливается на 3%. Так, если после 10% крафта применить заклинание Карающий Удар на эксперте с колдовством 8, то его длительность увеличится до 9.6 ходов, а эффект – до +16 атаки.
Для крафта на Магию Света требуется особый элемент – Святая Вода.
Святую Воду можно получить в Святилище – особая постройка в Сияющем Роднике, вкладка «Дома». Войдя в Святилище, герой сражается с большой армией рыцарей и магов-нейтралов, которую можно с трудом вынести в госфулле, и в случае победы получает 1 единицу Святой Воды. Герой может посещать Святилище раз в три дня.
Для крафта на магию Тьмы требуется особый элемент – Семена Раздора.
Семена Раздора можно получить в Алтаре – аналогичному Святилищу дому в Разбойничьем Лесу, но там придётся сражаться с Некромантами и Демонами.
3) Ослабление проклятий и благословений противника.
Крафт на ослабление вражеских проклятий и благословений ставится на броню. За 1% крафта длительность благословений и проклятий врага уменьшается на 2% и их эффект уменьшается на 3%. Так, если после 8% крафта враг применит Замедление на продвинутом с колдовством 4, то его длительность уменьшится до 3.36 ходов, а эффект уменьшится до 30.4%.
Для такого крафта аналогично требуется Святая Вода и Семена Раздора, но:
Для ослабления благословений нужны Семена Раздора.
Для ослабления проклятий нужна Святая Вода.
+
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 17:13:04 // п. 8 ИиП.]
+
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 17:13:15 // п. 8 ИиП]
-
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 17:13:29 // п. 8 ИиП]
особый элемент – адамантий
комиксов начитался??=)
но идея хорошая поетому тебе ,Росомаха,+
для Resco25:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=599533
правило 8.

по теме:
ты уже это предлагал, и, по моему, тебя уже просили пользоваться абзацем(пожалей нас, глаза устают читать)

идея вроде как даже описана... но меня смущает сам факт наличия цифр. т.к. это еще не тестировали, желательно добавить, что цифры не окончательны.

не понятно так же почему новые элементы необходимо делать отдельными заданиями, а не за ГН.
А в ГН добавить предложенные тобой испытания.

вообще, IMHO, твоя тема скорее подходит не под
Новые виды крафта.
а под новые перманентные эвенты.
для Necrodem:
Если пользоваться абзацем, как я это пробовал в таких идеях, как "Турнир добра и зла", сообщения больно растягиваются ;)
Насчёт ГН - вполне возможно сделать задания про грабежу этих трёх построек...
для Граф_де_Ла-Фер:
Не комиксов начитался, просто нравится фильмец, и под фэнтези металл подходит. Если не ошибаюсь, в Forgotten Realms был адамантий.
Содержательно, интересно, позволит внести разнообразие и новые профессии только за)
Ё-моё, уже за плюс и минус банят О_о
для Савватий:
Идейка интересная, стоит вводит.
Против. Увеличение роли денег.
Не понравилось. Объясню почему: наглядно видно, что каждая фракция с бОльшим успехом сражается против определенных вражеских. Например, если армию варваров достаточно просто убить ТЭ, то варвару это сделать значительно сложнее. Ну и наоборот - армия рыцарей с бОльшим успехом убивается варваром, чем ТЭ (у ТЭ нет стрелков, чтобы добраться до арбалетчиков). Посему пункт герой сражается с большой армией которую можно с трудом вынести в госфулле - не подходит. Лучше уж, если и вносить эти элементы, привязывать их к стандартным заданиям ГН.
А сама идея о новых элементах для крафта - неплоха.
4) "Боевой" крафт на ювелирку.
Увеличение прямого урона героя. Чисто барбовская и отчасти демонская плюшка, которым не нужен крафт ювелирки на магию.
Крафтится Клыками Тигра и Змеиным Ядом. 1% крафта = +3% урона героя.
То есть, надев два кольца, закрафченных на увеличение урона героя, получится +51% прямого урона. Надев ещё и амулет, и плащ, получится примерно +78%.
5) "Магический" крафт на оружие и ювелирку.
Такой крафт можно устанавливать и на оружие, и на ювелирку.
Пробивание магического резиста врагов.
Крафтится огненными кристалами и абразивами.
1% крафта = 2% пробива резиста.
2) Усиление проклятий и благословений.
дык а как 100% проклятье\благ можно усилить?
вот осблабдение это да
Идее большой плюс (так не банят?=) )
боян но +
-
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 17:49:24 // п. 8 ИиП]
2) Усиление проклятий и благословений.
дык а как 100% проклятье\благ можно усилить?

...рассеивание туда же.

Не будет ли 91% (если я правильно посчитал) уклона/рассеянности имбой?
) "Магический" крафт на оружие и ювелирку.
Такой крафт можно устанавливать и на оружие, и на ювелирку.
Пробивание магического резиста врагов.
Крафтится огненными кристалами и абразивами.
1% крафта = 2% пробива резиста.

на это есть уже крафт на ювелирке(доп урон магией *** и пробивка зашиты от магии ***)
а так идее +
больше разнообразия
идее +
для MortalRanger:
Ну, это новый вид. Для пробива. Например, специфика для охоты магомага на големов или в ПвП против барба.
для GlebHp:
Нужное замечание:
Если проклятие/благословение уже дошло до 100%, остальное усиление направляется на длительность заклинания. Т.е. эти 30% идут в длительность.
Люди Икс вижу в моде ...
Адамантий существует только в той реальности ...
Не будет ... А значит одобрять нет смысла .
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM