Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:02
3170
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторДополнительный урон ядом
Принцип тот же, что и у дополнительного угона стихиями(огонь, вода, земля, воздух),но вместо повреждений при атаке существа цель отравляется.Процентное соотношение- 1-10%, длительность-1-10 ходов-в зависимости от уровня мастерства ювелира.Например, при зачарованном на 5% ядом оружии,будет отравление на 5 ходов с уроном 5% от нанесенного суЩеством(нанес 100 урона-отравление 5 единиц,200-10 единиц, дальше-больше.).Для грейда использовать змеиный яд и ядовитый гриб,что логично,да и всегда эти элементы в излишке остаются.
У асассинов урон ядом плюсуется, что делает их еще опаснее.
Ну во-первых на некров яд не действует.
У асассинов урон ядом плюсуется, что делает их еще опаснее, а зачем их еще опаснее делать?=)
яд наносит повреждения cnb[btq землb ... зачем еще один велосипед?
cnb[btq землb = стихией земли .. раскладка своевольничает %)
3.Повреждения землей наносятся сразу, а яд наносит урон каждый ход существа.Тут принцип другой.По твоей логике можно предложить асассинам вместо отравления дополнительный урон стихией земли дать и будет то же самое?
для Supreme_Soul:
да я не о том ... какой смысл еще от одного повреждения стихией земли, которое еще и к тому же не на всех будет действовать?
1.Использование свободных элементов:змеиный яд, ядовитый гриб-используются только в одном улучшении каждый.
2.От яда нет зашиты-только нежить, элементали и механизмы неподвержены действию яда.
Некры-не единственная фракция в игре,да и никакой грейд против них не поможет ^_^.
Ну и маги защищены частично,остальные будут огребать,особенно-высокоинициативные отряды.
3.Дополнительный кач ювелира.
для Supreme_Soul:
так бы и сказал ... цены на грибы и яд слишком маленькие, давайте введем что-нить, что из них еще можно делать.
для Supreme_Soul:
+8
3.Дополнительный кач ювелира.
при зачарованном на 5% ядом оружии,
хммм и каким макаром при крафте оружия будет кач ювелира?
для KoNniK:
С каких это пор яд-стихия земля?)))
Галемы травятся? Гаргульи? некры? У них не прописана имунность к земле.
для kosmach:
отравление. Урон от яда=16+4*сила магии. Урон наносится элементом магии земли,

про иммун к отраве (а не к стихие земли) у мертвых и мехов надеюсь сам найдешь.
9.То есть,оружейника,описался.
Эт уже новая гильдия намечается, оружейники то куют... а так за, против некров и отравление как закл не действует, не уберать же его совсем? Полезная вещь для тяжелых расс.
у мну сорок налетов бьют три раза с уроном в среднем 100-120, в сумме около 330. пять процентов в ход, это будет 16 дамага на пять ходов допустим. убер, я за:)
а если еще разок треснуть...по пехам например:-) имба, по два пеха в ход будет умирать пять ходов:-)
Я правильно пониаю, что такой крафт будет на порядок лучше обычного (если противник не некр и не маг), а стоить столько же??? Тогда я категорически против!!!
во во, на порядок лучше:)
для JSnYO:
а чем это отличаецца от простого мода +х% земли? мало того что снять можно яд, так еще и растянецца на несколько ходов, а кол-во слотов под моды не бесконечно, придецца жертвовать одной из стихий чтобы поставить яд.
17 Растянется??? Он предлагает каждый ход наносить столько же урона, сколько добавляет соответствующий мод! А на счёёт снятия - какой толк от него, если отряд травит каждым ударом!
для alden:
ну так а мод на +х% земли дает этот эффект сразу.
для KoNniK:
он хочет +x% на x ходов :)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM