Автор | Клановая кузница |
Всем привет!
Есть предложение ввести клановую кузницу, которую может построить любой клан за ресурсы игры. Таким образом клан будет давать некоторые возможности игрокам клана.
Что можно делать в клановой кузнеце?
1. Создавать свое уникальное оружие, которое будет наделено выбранными эффектами. Для примера
а) за 100 руды наделить "меч власти" эффектом +5% урона по "гидрам"
б) за 50 кристаллов "шляпа знаний" наделить эффектом защита от "Верховных друидов" +5%
и.т.д
2. После наделения эффекта артефакт становится именным и не может быть продан другому игроку, так как максимальный процент возможного эффекта полностью зависит от уровня героя.
3. Количество артефактов которые могут быть наделены эффектами героем равно умению фракции героя
4. Артефакты с эффектами нельзя использовать в обычных битвах, а только на клановых боях и войнах
Возможно любое другое развитие идеи |
+,хорошая идея |
-сорри чушь =) |
А почему так мало урона по Гидре???
Давай 100%-е нападение, или хоть 99,9%
По теме: бред!!! |
Замысел можно развить, но конкретной идее - |
для GenXXX:
1. ввести клановую кузницу, которую может построить любой клан
Админы не просто так разделили тех.кланы и БК ... так что если дать возможность строить - то только для БК.
2. Как будет выбираться эффект урон/защита? От чего будет зависить % урона/защиты ? |
Хорошая идея) |
+ |
А почему так мало урона по Гидре???
Давай 100%-е нападение, или хоть 99,9%
По теме: бред!!! Идея эта к перспективам клановых войн, сейчас она конечно не представляет интереса. Сейчас и сами кланы являются формально списком игроков согласившихся отдать свое золото, на развитие неизвестно чего. Поэтому идея развития самих клановых возможностей только +. А кому нравится платить клану только за нахождении в списке, то это бред.
Урон по существам будут вычислять уже более точно с учетом баланса и перспектив, а это был только пример
Замысел можно развить, но конкретной идее -смотрим последнюю строку и развиваем идею
Админы не просто так разделили тех.кланы и БК ... так что если дать возможность строить - то только для БК.ВОзможно для боевого БК и достаточно что он может воевать с другими кланами, а не боевой использовать кузницу для войны с нейтральными землями.
2. Как будет выбираться эффект урон/защита? От чего будет зависить % урона/защиты ?От уровня персонажа. Персонаж 4 ур. может приделать к "щиту хранителя" максимум +4% урона по "рыцарям", а персонаж 12 уровня +12% по "арбалетчикам". В общем найти правильную формулу можно. Думаю такие возможности разнообразят стратегию и тактику игры и сделают набор артефактов каждого героя почти уникальным. |
О_о бред |
клёво но нахрен за 50 кристалов то?И только на 5%??? |
для SERUNI:
ты 4 лвл и так рассуждаешь
идеии + )) |
клёво чё тут клёвого. это явно бред |
Не не знаю но запутано как то так что - |
Не очень...
- |
Пишите почему не нравится, если уж -, а так если хотите коротко то только +)) |
че за бредятина? -
доработай идею хорошо |
Тогда не будет баланса между реальщикаи и нереальщиками
- |
Бред - |
Ввод даже одного арта влияет на баланс, а с появлением такой кузни артов будут сотни. |