Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:10
4311
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторУщербность магии Природы (призыва)
Вызвана темами (нытьем?) различных фракций (магов, некров, сэ) о том, что у них «корявое колесо перков – дайте нам другие».
Для начала любителям тупых коментов (понимаю, что не спасет, но все же):
1. Здесь не 5-ые Герои (я в курсе, но это не значит, что игра должна быть корявой и однообразной)
2. Это нарушит баланс (на каждой странице ОИФ минимум 1 тема о том, что баланса нет)
3. ИиП ниже (о том, где свалка я в курсе + это не идея в чистом виде, а… обсуждение минусов )
Прописные истины:
В ГВД есть 4 школы магии, 3 из них имеют по 2 заклинания на уровень – всего 6, с вводом 4 УМ их станет 8. И только одна – Природа – имеет всего 4 заклинания (с вводом 4 УМ – станет 6, т.к. в интервью по радио Макс (адм) обмолвился, что стена огня будет в Природе), из которых активно используется 2: клон и поднятие мертвых.
Для сравнения в 5-ке также есть:
1. ур
Огненная ловушка
Кладет несколько магических взрывоопасных мин на поле боя в области 5х5 клеток. Мины остаются невидимыми для врага. Каждая мина наносит урон, равный 50+10*SP.
Количество мин:
[None]: 2 мины
[Basic]: 4 мины
[Advanced]: 6 мин
[Expert]: 8 мин

2. ур
Кристал Тайного
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках.
Эффект на уровнях:
[None]: урон=40+8*SP
[Basic]: урон=60+12*SP
[Advanced]: урон=80+16*SP
[Expert]: урон=100+20*SP
3 ур.
Землетрясение
Землетрясение: повреждает стены, башни и ворота осажденного замка. Каждая секция получает урон. Величина урона - случайное число, кратное 50, в диапазоне, зависящем от уровня навыка Summoning Magic.
Эффект на уровнях:
[None]: урон=0-100
[Basic]: урон=0-200
[Advanced]: урон=50-300
[Expert]: урон=100-400

4.ур
Стена Мечей
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье (HP) = 20+5*SP
[Basic]: Здоровье (HP) = 40+8*SP
[Advanced]: Здоровье (HP) = 60+10*SP
[Expert]: Здоровье (HP) = 96+12*SP

Улей
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ. Улей применяет заклинания Wasp Swarm на уровне Expert. При применении Wasp Swarm расходуется мана героя, вызвашего рой. Защита = 1*[Уровень_Героя]. Обладает иммунитетом к магии.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье=10, Инициатива=2+0.25*SP
[Basic]: Здоровье=25, Инициатива=5+0.25*SP
[Advanced]: Здоровье=50, Инициатива=5+0.25*SP
[Expert]: Здоровье=100, Инициатива=10+0.25*SP

Любое из этих заклятий будет востребовано – не нужно быть гением, чтобы прикинуть, как сэ или некр смогут использовать те же мины или кристалл. Причем они не сделают кого-то имбой, т.к. для их полноценного применения нужны и СМ и маны в достатке. С другой стороны это придаст разнообразия игре и даст возможность маневра тем же некрам и сэ (про магов говорить не буду – все равно большинство предпочтет хаос или бырбовость), которые не являются чистыми файтерами.

А что мы имеем сейчас?
Магический кулак? О да, когда некра уже добивают, он, чтобы нанести хоть какой-то урон его использует, даа… Еще он есть у магов (сущ-в) – иначе-то они ничего бы не кастовали. Осиный рой? Вот незадача – у противника нет латов, поэтому особого толка с него все равно не будет. Призыв элементов? Неплохое заклинание.. для файтеров.
Стена огня (почему она вообще находится в природе? Т.к. в 5-ке она давно в хаосе причем на 3-ем уровне) ест 15 маны и при слабой СМ
Стена огня (почему она вообще находится в природе? Т.к. в 5-ке она давно в хаосе причем на 3-ем уровне) ест 15 маны и при слабой СМ наносит меньше урона чем удар героя у барбов – спокойно можно перетерпеть.
(Создает стену огня в выбранной клетке. Наносит урон Огнем (стихия Fire) всем стекам, попавшим в зону огня. Может кастоваться непосредственно на отряды. Отряды претерпевают урон: 1) когда на них накладывается заклинание; 2) когда они входят в Стену огня; 3) когда остаются в Стене огня по окончанию своего хода.
Заклинание действует 3 хода.
Эффект на уровнях:
[None]: урон=9+9*SP
[Basic]: урон=11+11*SP
[Advanced]: урон=13+13*SP
[Expert]: урон=15+15*SP)

Ради одной лишь стены огня и, тем более, призыва элементов, никто не будет брать Природу и кидать статы в СМ и знания, и сэ по прежнему будут требовать хаос, а некры атаку/удачу.

По поводу трудности введения новых заклинаний:
Стена мечей, Кристалл – камни на завалах имеют туже механику, стоит только заменить огненный урон на физический или вообще любой другой.
Улей – реализован же призыв эл-ей? Почему не реализовать призыв улья? А неподконтрольность игроку - тот же берсеркер.
Землятресение – тут на мой взгляд вообще сложно найти проблему? А с введением замков, думаю оно будет неплохо востребовано.
Мины – на мой взгляд наиболее близкое заклинание – стена огня, но проблему с ним вроде как решили.

ЗЫ: возможно я чего-то не учел, но считаю, что улучшить то, что уже есть – гораздо лучше, чем «изобретать велосипед».
Чтобы добавить эти заклинания программистам, а их у нас всего 2, понадобится пару лет.
Чтобы добавить эти заклинания программистам, а их у нас всего 2, понадобится пару лет.
Умгу. Именно поэтому добавили новую школу - через пару лет.
для Hokins:
Чтобы добавить эти заклинания программистам, а их у нас всего 2, понадобится пару лет. ага, ввести новую фракцию можно за пол года, а несколько новых заклятий пара лет.. странно, почему тогда у нас вообще есть заклинания по плану (в пару лет) их еще вводить и вводить.
для Кощей:
Дело говоришь. Однако одну вещь я бы в первые два поста добавил.
Я всеми руками за)
+
Было бы неплохо "Небесный щит" ввести. =)
га, ввести новую фракцию можно за пол года, а несколько новых заклятий пара лет.. странно, почему тогда у нас вообще есть заклинания по плану (в пару лет) их еще вводить и вводить.
Чиать надо было интервью с админами..
Сказано же - с механикой действия тех заклов ещё не разобрались...
да кому эта магия нужна? некрам и без нее нормуль.
для djulian13:
Сказано же - с механикой действия тех заклов ещё не разобрались.. не заметил такой фразы.. обратил внимание только, что разобрались со стеной огня. Да и примеры схожих заклинаний/объектов писал.
ещё один....
Было бы неплохо "Небесный щит" ввести. =)
5я ШМ не за горами - уровне на 17м введут ;)
5я ШМ не за горами - уровне на 17м введут ;) Нам бы до четвёртой дожить... =(

З.Ы А почему большая часть некров ноет о удаче или атаке?
+, однозначно причём.

Надо поднимать Природу.
для Кощей:
Ты не учел что надо бы и ветку природы расширить: "повелитель чар", "хозяин земли", "экзорцизм" (удобно будет компановать его с хаосом против демонов), "изгнание" и т.д.
Чтобы добавить эти заклинания программистам, а их у нас всего 2, понадобится пару лет.
недумаю что у нас всего 2 програмиста
А и да. Теме плюс.
для Icecrash:
Ты не учел что надо бы и ветку природы расширить: "повелитель чар", "хозяин земли", "экзорцизм" (удобно будет компановать его с хаосом против демонов), "изгнание" и т.д. экзорцизм и изгнание вводит, на мой взгляд не стоит - иначе демоны сильно ослабнут, но добавить те же повелитель чар, хозяин земли, туманная завеса, огненные войны было бы совсем неплохо.
Стена огня (почему она вообще находится в природе? Т.к. в 5-ке она давно в хаосе причем на 3-ем уровне)
в природе она там, не надо ля-ля
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM