Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:17
4017
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторШкатулка как механика
Ура! И спасибо админам за интересный праздник!

А теперь, давайте посмотрим на "хранилище" с точки зрения механики игры. У нас теперь есть готовый опробованный элемент игры со следующими признаками: где-то добываются разные штуки, эти штуки где-то пихаются в соответствующие дырки, при запихивании необходимых штук в дырки открывается нора с полезностью.
Так давайте дружно наноем (это вроже как основной способ общения в ОиФ) нам локацию/гильдию/тип_турнира/простоштото где будут давать штуки и норы с рарами/охотосетами/спецартами/хотьчем.

Всем успешного вскрытия хранилища!
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-01-08 22:52:51 // П. 4 ИиП.]
хватит спамить
+) ы)
Вряд ли дадут халяву
Кирпичи от стены отрывать да в дырки сувать
"халявы не будет"
я вот тут руку прощупала, и оказалось что там кость есть...
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения".
Вряд ли дадут халяву
"халявы не будет"

Так не отсыпать же пачками ключи, выиграл там-то у тех-то получи ключ - где халява?
к ГВ бы привязать. то есть допустим с такой же вероятностью как сейчас падает один из 4х ключей (только при победах в ГВ). также где-то берется сундук (покупается в ГВ/берется как награда за квест/просто случайно как-то достается). сундуки допустим 3х видов - на 4, 8 и 12 дырок. соответственно дырки и ключи совмещаются, чем больше сундук тем больше (чаще?) какая-нибудь нехалявная награда. как-то так ))
для Creatives:
к гидре.
лучше к гн
аффтор,пиши конкретней и понятней
тема закрыта by Death_Kate (2010-01-08 12:52:39)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM