Автор | Шкатулка как механика |
Ура! И спасибо админам за интересный праздник!
А теперь, давайте посмотрим на "хранилище" с точки зрения механики игры. У нас теперь есть готовый опробованный элемент игры со следующими признаками: где-то добываются разные штуки, эти штуки где-то пихаются в соответствующие дырки, при запихивании необходимых штук в дырки открывается нора с полезностью.
Так давайте дружно наноем (это вроже как основной способ общения в ОиФ) нам локацию/гильдию/тип_турнира/простоштото где будут давать штуки и норы с рарами/охотосетами/спецартами/хотьчем.
Всем успешного вскрытия хранилища! [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-01-08 22:52:51 // П. 4 ИиП.] |
хватит спамить |
+) ы) |
Вряд ли дадут халяву |
Кирпичи от стены отрывать да в дырки сувать |
"халявы не будет" |
я вот тут руку прощупала, и оказалось что там кость есть... |
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения". |
Вряд ли дадут халяву
"халявы не будет"
Так не отсыпать же пачками ключи, выиграл там-то у тех-то получи ключ - где халява? |
к ГВ бы привязать. то есть допустим с такой же вероятностью как сейчас падает один из 4х ключей (только при победах в ГВ). также где-то берется сундук (покупается в ГВ/берется как награда за квест/просто случайно как-то достается). сундуки допустим 3х видов - на 4, 8 и 12 дырок. соответственно дырки и ключи совмещаются, чем больше сундук тем больше (чаще?) какая-нибудь нехалявная награда. как-то так )) |
для Creatives:
к гидре.
лучше к гн |
аффтор,пиши конкретней и понятней |
тема закрыта by Death_Kate (2010-01-08 12:52:39) |
---|