Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Rested Experience - бонус отдыха (по аналогии) |
По аналогии с некоторыми играми предлагается ввести "Rested Experience". Пока игрок отдыхает - т.е. ничего не делает вообще и вышел из игры - копится "бонус", который результирует в краткосрочном двойном наборе опыта при начале действий. Причем количество двойного опыта тем больше чем больше отдыхал персонаж, но не может быть больше определенной заданной величины в % от всего опыта. Хороший пример как это реализовано - ВоВ.
Данная опция изначально призвана поддержать игроков, не относящихся к категории "ноу-лайферов", которые играют не по многу, а раз-два в день и не могут и не хотят играть сутками в два и более окон в несколько игр одновременно и т.д. Такое нововведение предоставит простым пользователям платформу позволяющую иметь возможность развивать персонажа, играя в своем жизненном графике, и при этом их действия будут более рациональны.
Данная формула отдыха, или "свежих сил" может также распространяться на разные аспекты, как например: сокращение времение работы на предприятиях или временное повышение эффективности, повышение получаемого опыта и умений за бой, учащение охоты и заданий, не меняя при этом самой игровой механики и по формуле - чем больше отдыхал тем большее количество действий получит бонус, но не больше действий, чем определенное их максимальное количество, для персонажа данного уровня. | нифига не понял.закрой теу. | здесь это нереально
- | результирует в краткосрочном двойном наборе опы
а нафега опыт? его и так слишком много.
- | + | ммм, смысла тогда нет от игры если ты целый день сидишь и прешь на монстров, а какой-то Вася неделю не заходил и за 3 часа набил больше чем ты | Причем количество двойного опыта тем больше чем больше отдыхал персонаж, но не может быть больше определенной заданной величины в % от всего опыта.
Опыта и так навалом, лучше 30% бонус на умелку. Мелочь а многим будет приятно. | Внимательно посмотрите на уже существующие примеры реализации этой фичи прежде чем говорить. При грамотном устройстве получается очень положительная вещь.
Вот это: "ммм, смысла тогда нет от игры если ты целый день сидишь и прешь на монстров, а какой-то Вася неделю не заходил и за 3 часа набил больше чем ты" - вообще ноу-комментс. Читай внимательно. Можешь стянуть готовые скрипты с эмуляторов сервов где такая фича есть, например ВоВ и тогда поймешь зачем это делается.
Данная вещь просто позволяет тем, кто заходит раз в день ТОЖЕ ИГРАТЬ. Чел который день на пролет "прет на монстров" быстро развивается. Тот который заходит раз в день на час-два, намного медленнее... но он хотя бы развивается. У него есть шанс за год хотя бы 10 уровней набить и хоть немного почувствовать игру.
Я, из за вязкости и медленности игры в этом плане, переставал играть почти на год. Вот под этот новый год опять зашел сюда. И не я один такой. В данном варианте исполнения, если ты можешь играть всего пару часов на день - игра не дает тебе чувства прогресса. Вообще никакого. И из-за этого теряется интерес. | Учитывая, что 90% людей всеравно не понимают как это работают в силу того что не могут просто понять, я напишу пример, как это работает в итоге.
Пример... стоит предустановленное значение 5% от всего опыта или умелок. И стоит что эти 5% бонусных опыта накапливаются за 3 полных дня отдыха.
Персонажу до получения уровня надо 100 000 опыта. Он отдыхает два дня. За эти два дня копится "отдых" на 3,5% от всего опыта,т.е. он получает возможность получить 3 500 бонусных опыта. Персонаж заходит в игру и начинает бой. По окончанию боя он получает 1500 опыта которые удваиваются, т.е. он получает + 1500 бонусного опыта, т.е. 3 000. 1500 вычитается и у него осталось всего 2000 бонусных. Проведя еще пару боев, он исчерпает бонусный опыт и дальше играет по общему правилу.
Тоже самое касается, например, и умений. Т.е. отдохнуд два-три дня и начав играть персонаж в течение определенного времени будет получать удвоенные умения за какие либо действия, но только в определенных, предустановленных рамках. Т.е. набрав, допустим 5 умений и к ним прибавленных 5 бонусных - он исчерпает "отдых" и дальше играет как все или должен опять отдыхать 1-3 дня.
Ну и все в таком роде. Еще раз говорю реализаций масса. Можно всегда посмотреть кто как это делал. | Spets
отлично понимаю о чем ты))) конечно + ) | Хороший пример как это реализовано - ВоВ.
ЕК !
ВоВ - плагиатор ^_^
а нафега опыт? его и так слишком много.
Тоже смысл опыта непонятен. Лучше бы умелка в двойном размере. А ещё лучше - деньги !
ммм, смысла тогда нет от игры если ты целый день сидишь и прешь на монстров, а какой-то Вася неделю не заходил и за 3 часа набил больше чем ты
А неффик целый день сидеть. А тем более аккаунты шарить. Это как раз уравняет "задротов" и нормальных игроков.
Для автора - лучше пусть дейлики, как в ВоВе сделают. Или как во всех цивилизованных играх. Чтобы экспу-умелку не тупо в ГН/ГО/ГВ набивать, а именно на дейликах. Хотя, один дейлик у нас уже есть - стена ^_^ | - | -
Вот если б 2 дня на работу не ходить а потом за 2 часа получить как за 4 - это я понимаю))))
Да и + к опыту не нужен его и так слишком много А вот + к умке было бы лучше)) | Ты просто не можешь понять что опыт тут половине игроков просто нафиг не нужен
А умела всем нужна) | я кажется тебя понял ТС НО!!!!!!!!!!!
8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
Правила есть правила, проив них не попрёшь( | Поддерживаю, но не на опыт, а на умелку и особенно золото. Опыта и так много. Сходил пару раз в ПВП и норм. Или вообще ТНВ отыграл все 7 раз (а то и больше за несколько фракций). | Я бросил играть и где-то год почти не играл и даже не заходил из-за потери ощущения прогресса. Потому, что все растет очень медленно, вязко. И у тебя выбор или сидеть целый день и педалить кнопки или... а или тут нету, потому, что играя по часу в день...
Ну сами смотрите:
10 уровень гильдии охотников. Требует 6000 умелки. Играя в свободном графике по 2 часа в день я смогу совершать 3 максимум 4 боя поднимая умелку на 3 всего лишь. Итого мне надо 6000 / 3 = 2000 дней / 356 = почти шесть лет. Это просто пример. И человек, который не является задротом, просто не сможет этого сделать. Это простой факт. |
К списку тем
|