Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:45
3423
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСлеза Асхи - спецстроение и квест
[quote]Легенда гласит, что, когда Асха сражалась со своей тёмной сестрой Шар и победила, то не смогла убить единоутробную сестру свою, оглушённую поражением и упавшую на колено. Вместо этого она выронила огневеющий меч из рук и отвернулась, намереваясь уйти. Однако Шар схватила клинок сестры и поднялась с колен, намереваясь вонзить оружие в спину победительнице. Забыла тёмная богиня, что хорошее оружие хранит верность хозяину и никогда не повернёт против. Вспыхнул величественный меч и расыпался искрами, опалив до белой кости руку предательнице. Увидевшая это асха прикрыла прекрасное лицо тонкими пальцами и заплакала - от жалости к сестре и боли душевной. И заплакала в унисон Шар - от бессилия, боли и бессмысленной ярости. Небеса не в силах оказались сдержать божественные слёзы, и драгоценные капли полетели вниз, на землю ещё очень юного мира. И там, куда пали слёзы Асхи, расцветали сады на месте пустынь, болота превращались в озёра с целебной водою, и с новой силой принимались шуметь зелёные рощи. Туда же, куда проникали кислотные выделения Шар, приходила боль и страдание, деревья покрывались кровавой коркой и взалкали плоти, реки и моря ядовитыми испарениями отравяляи соседние земли, а степи и поля обращались шлаковыми пустынями. Но не все слёзы вытрачивали свою силу: некоторые проникали глубоко в поры Матери-Земли и затаивались, превращаясь в драгоценные камни. говорят, тому герою, кому посчастливится обнаружить такой, всегда будет сопутствовать удача, а владения его будут процветать. Но не простое это дело: завладеть слезою богини: ибо слеза Шар поможет лишь адептам Тьмы, слеза же светлой Асхи - лишь тем, кто истинно следует путём Добра. И лишь истинный герой способен победить скверну внутри себя, дабы стать полноправным хозяином священной слезы...[/quote]

Короче, эту легенду я, конечно, только что придумал, но дело не в этом. Предлагаю ввести Слезу, позволяющую возводить уникальное строенеи - но не тупо за деньги, а как бы в качестве квеста.

объясняю: каждый герой, начиная с 15 уровня (или любого более высокого) может попытаться завладеть слезою Асхи (или Шар - в зависимости от своего мировоззрения). Для этого необходимо победить скверну внурти себя. Скверна побеждается в три этапа.

На первом герой планомерно уничтожает Армию Света (или Тьмы) - в армии света, например, могут иметься архангелы, светлые единороги и т.п., в армии Тьмы - архидьяволы, хозяйки Ночи и т.п.

На втором герой сражается с самим собою - то есть враг - такой же герой с такими же статами и армией. запрет устанавливается на любые артефакты, эффект зданий не учитывается.

На третьем этапе герой сражается опять же с собой - но уже в фулл-арте. Можно устроить и так, чтоб армия врага была немного больше в количественном отношении. Конечно, будет сложно - но оно того стоит!

Кроме того, в день можно проводить лишь один бой - проиграл - пробуй через сутки ещё раз.

А теперь бонусы строения (естественно, количество доступной в замках армии увеличивается на 50% или 100%):

1. рыцарь: возможность тренировать в два раза больше существ за меньшую в три раза цену плюс контрудар наносит дополнительно на 20% больше урона
2. некромант: возможность брать в два раза больше скелетов из резерва +100% некромантии
3. маг: эффект от миниартов увеличивается на 50%, реген маны увеличивается на 50%
4. эльф: вероятность срабатывания заклятого удваивается, причём критический урон дополнительно причиняет на 25% больше урона, плюс возможность выбрать одного дополнительного заклятого за каждые четыре уровня умелки
5. тёмный эльф: 50% магической защиты игнорируется изначально, потом рассчитывается пробой резиста, плюс все ударные заклятия наносят на 35% больше урона
6. варвар: резист магии увеличивается в два раза от текущего, плюс 15% верояность отражения заклятия врага (по принципу магического зеркала)
7. демон: +100% эффективности призыва.

Итак, каково ваше мнение?
эмммм, жирноватые уж больно плюшки))))
для IceStar:
не думаю. Во-первых, это будет доступно с весьма высоких уровней, а потом, надо же пробудить интерес. Какой смысл давать минимальные бонусы?
Как интересно простые смертные будут потом воевать против этого героя?
для АнтонФ:
простые смертные могут также попытаться завладеть слезой, кроме того, выше 15 уровня - это уже не простые смертные.
1. В этих героях к сожалению ничего про Асху нет.
2. Плюшки надо уменьшать. 4% воровских, некоторые зверским читом считают, а тут вообще. И вечных бонусов тоже не надо. Вот если здание будет ломаться ч-з 3 боя или использоваться раз в месяц. то наверное было бы прикольно на 15 левеле когда уже все наскучит ))).
для SNI:
ПОКА нету - ничто не мешает ведь ввести))
а плюшки - так они будут как минимум с 15 уровня, да и задание окажется не простым. Люди же так устроены, что считают зверсским читом всё, чем сами не обладают, так что бонусы вполне реальные для высоких уровней. Что же насчёт вечности - я бы, например, не стал париться из-за каких-то пары боёв, тем более на 15. И не обязательно всё должно наскучить. человек разумный всегда найдёт, чем себя развлечь.
Ну фактически, получается довольно простая гильдия дней за 10 получаем
(естественно, количество доступной в замках армии увеличивается на 50% или 100%), т.е. примерно удвоение умелки и армии. о чем тут говорить. сравнить с ГН 400 боев с возрастающей сложностью за 2 стата.
для Ганарт_Тёмный:
Для магов надо пересмотреть. 50% эффективность и 50% стоимость. ИМХО
для Fatal1ty666:
согласен - почему бы и нет? Я выдвинул сырую идею, это же не догма!
1. рыцарь: возможность тренировать в два раза больше существ за меньшую в три раза цену
а рыцари уже платят за тренировки?
для ордавк:
не знаю. но этот бонус тоже можно в случае чего подправить
Граждане герои дело не в том, какие бонусы это даст, а в том что это будет квест, следовательно играть станет намного интересней. Так что я всеми руками за.
это будет доступно с весьма высоких уровней
Мне кажется, там можно. В итоге всё равно все будут со слезой, ибо без неё будет смерть )
Только над балансом надо подумать
для _MPAK_:
Нет. В данном случае дело как раз в бонусах. В бою разных противников часто 1-2 к ини может дать решающее преимущество. А то что предлагается ув бонусах здесь.... это лом против которого не приема. Введение такой фичи следает ее ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ для прохождения всеми. Иначе ты просто неконкурентоспособен.
Сами подумайте: Сделают такое или нет?
для DVT:
а ты хотел сказать, кто-то откажется проходить этот.... ммм... квест? Как раз будет чем себя занять на 15+ уровне.
для Гай:
а почему бы и нет? не сразу, может - но идея, как мне кажется, дойтосна внимания и воплощения в жЫСТь
18
откуда ты знаешь как на 15 левеле будет, ты на 12 еще не был
Еще объясни мне почему ты считаешь свои бонусы не очень большими?
Вот я тут подумал...Надо уменьшить бонусы + сделть цену в золте. Т.е.выполнил квес и ЗАПЛАТИЛ.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM