Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:51
4033
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСтабилизировать количество стеков мобов в ГО
Для большинства фракций на высоких уровнях это очень важный фактор , почему бы не сделать по убывающей для каждого конкретного числа мобов
1-я попытка - 5 стеков
2-я попытка - 4 и так далее до 1-го

Была бы какая-то определённость и возможность планировать свои действия , а сейчас рулетка какая-то ((
-1
Рандом рулит. Можно и подождать; и будет 1 стек рано или поздно.

Это же один из главных приколов ГО, а ты хочешь его убрать.
Эль, ушастым наоборот выгодно чтоб много стеков было, у них же брызги.
не, не надо - неизвестность интереснее
Рандом тоже нужен.
Без него совсем неинтересно:-)
а я за:) я неудачник, меня рандом не любит)))
Поддержую Эльвиру, хорошое предложение.
поддерживаю а лудше всегда в одном стеке)
для Эльвира:
Имхо вводить ТОЛЬКО как перк. Я вот например удачу возьму а Вы... кхе-кхе... берите вот такой идио... перк, простите.
для -лисяра-:

Ну если как перк , то тогда уж Разведка - рэндом не убирать , но иметь возможность видеть число стеков перед нападением , перки должны всё-таки стремиться к соизмеримой пользе , а не так что какой-то возьмёт 99% игроков :) . Если так сделать , то можно будет просто пропускать нежелательные варианты , игра в угадайку не всем по душе , а для таких рулетка всегда готова :))
для Эльвира:
Посмотрим иначе, если реализуют тебе каждый раз будут приходить новые нейтралы в самом неудобном раскладе... и только убившись раза 2-3 можно рассчитывать на выигрыш :) Оно точно надо?
Против
Так интереснее
11
Убиваться-то будет голышом:-)
то тогда уж Разведка - рэндом не убирать , но иметь возможность видеть число стеков перед нападением
Пожалуй, согласилась бы, пожертвовав интересом ради стабильности:-)
для Lacuna: Ну убиться можно и без артов в таком случае :)) Причём особой глобальной выгоды тут нет , ведь следующей охоты ждать вдвое дольше , чем если бы пропустила . Хочется всего-то поберечь нервные клетки , которые как известно не восстанавливаются :)
Чтобы сохранить элемент неизвестности, можно оставит рэндом, но с поправкой, что при последующих нападениях кол-во стеков не повторится, пока не выпадут все остальные возможные числа. Т.е. если первый раз мобы напали в 5 стеках, то следующий раз в 5-ти смогут напасть, только после того как победят героя в оставшихся (1,2,3,4) комбинациях.
Особо хорошо иметь кучу стальных големов в 1 стеке
Тоже вобщем-то гл... гым, не умность :)
Мне выгодно чтоб толстые 4клеточники были в мах. кол-ве стеков, а единичные в мин. Получается если я повалю пару попыток против 4клеточников, дальше мне вообще труба, а одноклеточным я должен проиграть 4 раз чтоб потом победить. Потом для каждой фракции свои предпочтения.
Лучше уж действительно перк или на 7 ГО доп. фишка - видет кол-во стеков.
На 7ГО - тоже вариант , хотя бы самые опытные охотники должны получать возможность избавиться от пресловутого рэндома , ну а перк Разведка - для тех , кто не готов так долго терпеть ( хотя лично я потерплю конечно , а перк какой-нибудь ещё возьму :) )
как бы фик с ним что рэндом, но вот когда вам выпадает 12 пучков приведений - жесть 0_о

проста сделали бы максимум 7 стэков или тогда игрокам количество стэков увеличили бы
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM