Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:00
4194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНесколько предложений (ввод новой профессии + дополнения)
Так как на форуме каждый день оч. много всякого бреда (иногда оч. веселого), решил расписать парочку своих предложений:

1. С 1 по 5 уровень (боевой) в гильдии Охотников охотится иногда очень нудно, потому как, например, 20 бесов или кестьян разбиты на 4-5 отрядов. Пока они все походят, особенно с "подлагиваниями" сервера - это долговато. Думаю, что многие согласятся, что в эти боевые уровни можно было бы иногда делать отряды в 1 пак. То есть, не 5 отрядов по 4 штуки, а 1 отряд в 20 штук. С одной стороны, могут быть проблемы, но с другой - чтобы не расслаблялись.

2. Может быть немного "нубски", но лично я считаю, что на 1-5 лвл происходит массовое мультоводство из-за того, что не хватает денег. По этому, предлагаю сделать до 2-го боевого уровня гильдию рабочих не 1 час, а 30 минут. По принципу "обучают держать кирку в зубах" xD

3. Как уже как-то предлагалось кем-то (может и как флуд), предлагаю сделать с Гильдии Рабочих шанс на выпадение ресурсов, где работаешь. Например, 5 * Уровень гильдии Рабочих (%) на выпадение ресурса стоимостью 180+ золота (дерево) и 2 * Уровень гильдии Рабочих (%) на остальное. То есть, при 2 уровне ГР есть 10% шанс урвать 1 дерево с работы на Лесопилке или 4% на кристаллы и прочее.

4. Сделать Гильдию Алхимиков (как кузнецов) + Гильдию Гербалистов (натуралистов). То есть, по прошествии 30 минут, к примеру, в зависимости от навыка, есть шанс найти траву, путешествуя по карте или стоя на одном месте. То есть, если Вы переходите с локации на локацию, то ничего нажимать не надо. Если Вы "пасетесь" в одной и той же локации, то раз в 30 минут есть шанс найти траву. Ее либо продаем на Рынок/Империи, либо если взята профессия "Алхимик", то можно сварить эликсир с доп. эффектом (например, +1 к нападению на 1 час). В общем, смесь гильдии Наемников и Оружейников/Ювелиров/Бронников в нынешнее время. Можно взять ЛИБО АЛХИМИЮ, ЛИБО КУЗНЮ.

По параметрам Алхимии:
Как и в Кузне сейчас, будет несколько вариантов профессии:
1). Магистр Эликсира (5*Навык Мастера (%) на увеличение длительности зелья на 50%). Например, при 10 навыка будет 50% шанс того, что каждое второе зелье увеличится в длительности на 50% (то есть, не 1 час, а 1 час и 30 мин);
2). Магистр Зелий (аналог с пунктом 1). Пример зелья: https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=mana_tube (его можно будет сварить самостоятельно). Также Зелье на жизнерегенерацию.
3). Магистр Превращений (аналог с пунктом 1 по эффектам). Зная определенный рецепт можно превратить, например, 1 серы + 1 траву (в зависимости от сложности рецепта) в камень, вставляемый, например, в ожерелье. Камень вставляется в ожерелье, снижая его тотальную прочность на 10% (то есть, с 30/30 в 27/27), но дающий бонусы в зависимости от превращения. То есть, 1 сера + 1 подорожник = 1 камень воспламеняющей дороги (+1 к скорости отрядов). Бонусы ожерелья не теряются.

5. В связи с пунктом 4 предлагаю ввести "Эликсир Забывчивости". Служит он для смены профессий: ГОр - ГЮв - ГБр (по кузнечеству). По Алхимии то же самое. То есть, мы забываем навык (Например, ГОр 100) и меняем на ГЮв (ГОр станет пассивным 0) и можем качать ГЮв с 0. Потом купили эликсир и сменили обратно.

В общем, прошу не ругаться =) Мое дело предложить - Ваше отказаться (с)
для Nicolasgtn:
1) Были отряды в один стек. Админы сочли это страшной халявой и убрали.

2) Не стоит, тогда народ застрянет на этих уровнях вкачивая "на халяву" голд и страшно мультоводя.

3) Не стоит ибо халява. У меня например ГР6. Я теперь получается на халяву буду получать каждые 10 часов по три дерева? Лишние 500 монет это много

4) Стоя на одном месте - халява.
-
1. Понял
2. Возможно и так, не углублялся в вопрос =)
3. За 10 часов иметь 500 голда при потраченных 500+ часов на раскачку самой профы? Халява - это если бы 100% 50 дерева при ГР1 xD
4. Ну, на 1 лвл профы (то есть, на 0) если бы был бы шанс найти траву (раз в 30 минут) в 10%, которая является одной из 3-х составляющих на эликсир +1 к нападению на час - халява, то извиняйте =) То есть, ты играешь 10 часов. Ставишь раз в 30 минут "поискать травку" (как в ГР), занимаешься, чем надо. Через 30 мин с 10% шансом находишь траву. Собираешь 3 таких, приходишь в определенную локацию (например, столицу). Тыркаешь, ждешь ХХ минут. Получаешь колбу с бутылем. Выпиваешь. И получаешь бонус на час. Получается, 300 мин на сбор 1 травки 100% (по простой теории). 900 мин на эликсир. 15 часов неприрывной игры ради 1 элика на 1 час. Думаю, халявой тут и не пахнет =)

Я изложил идею и примерные %. Повысить % или понизить - дело Админов.
для Nicolasgtn:
Время на раскачку ГР тратится пара минут раз в час ввести код.

По профе вопросов пока нет больше. Вроде нормальная задумка.
есть шанс найти траву стоя на одном месте
Вы "пасетесь" в одной и той же локации, есть шанс найти траву. Ее продаем на Рынок
Простите, не смог удержаться ))

5. Для каждого предложения следует заводить новый отдельный топик.
тема закрыта by Бугагарин (2009-12-16 02:22:47)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM