Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:22
1691
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

АвторБаг с дриадами
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=8130351
Дриады стукнули наездников, но не стали бить рядом стоящих огров. Очень удивился, т.к. на всякий случай специально бил по левой клетке волчар(хотя теперь вроде уверенность пропадает, мало ли - рука дрогнула). А вообще, если бить больших юнитов по дальней от стоящего рядом еще 1 врага клетке большого существа, удар проходить не будет?
Вот для тех, кому влом смотреть бой:
....
.од.
..ух
..хх
о-огр, д- дриады, ху-волк.
Вроде бил в у.
Но даже если нет, то почему дриады не развернулись, туповато получается. Да и мб стоит сделать что-нить с этим?
дриады бьют по 3м смежным клеткам .При таком построении атаковать 2 стека сразу никак не выйдет.
еще как бьеш угловой стек или центральный зависит.
2 +1
Если бить в угол, урон будет угловому и по сторонам от него стеку.
Если бить в сторону, то урон будет в этот стек и 2м угловым примыкающим.
*Клетка, которую ты атакуешь, будет считаться центральной и урон будет нанесён по обе стороны от неё (если там кто-то есть, конечно)*
Я понимаю, просто надо было бить огра. Но все же почему удар не пошел по ограм, хоть я и атаковал соседнюю с ними клетку? Но удар пошел не на угол, а на две нижние клетки, то есть на собак. Имхо это не есть правильно
И еще вопрос: если есть 2 возможных варианта удара, решает рандом? Или есть закономерность? Просто в некоторых других случаях это важно, например:
охо
хдх
охо
о-пустая клетка
х-вражеские стеки
Если я в данном случае не хочу убирать дриад из "окружения", то как мне контролировать удар? Имхо это недоработка, тут бы не помешала какая-нить подсветка
6
ты ещё магами не стрелял :) Дриады по сравнению с ними элементарно.
А по теме всё правильно ты бил сверху вот удар и пошёл вниз

.... о
....худ
....хх

Вот удар бы пошел на огра.
Еще раз суть проблемы: при ударе по большому существу, даже если на угол от него стоит еще враг под ударом, дриады могут стукнуть только большое существо, приняв его за 2 стека. В общем, непорядок...
для Balmung:
согласен я думаю администрация должна дать обьяснение как правильно бить больших, или изменить немного механизм удара чтобы было понятней.
А по твоему вопросу про "окружение" ты не можешь ударить двоих только по одному, так как нету клетки в которую ты можешь ударить и чтобы примыкающие 2 клетки были кемто заняты. Прийдется одного только бить или двигать
бил бы по ограм проблем не было бы.
помоему бьется так.
1. Развертка по 45градусов в каждую сторону. (итого всю центр и углы или углы и смежныецентральные).
2. Если в п1 второй цели нет, то развертка на 90градусов в одну из сторон (приоритет помоему против часовой стрелки). т.е. если бьем в центр и углы свободны то проверяем центр против часовой, если чисто то по часовой.
Если бьем в угол и прилецащии центральные свободны то угол против часовой или если и там нет то по часовой.
000
3д2
1у1

300
1д0
у12

д - дриада
у - направление удара
1,2,3 приоритеты нанесения вторичного урона.
Floid, очень полезная инфа, спс. Думаю, надо бы внести в помощь по игре, если её там еще нет.
10
А если бы вместо огров стояли еще волки не задевая угловую клетку? Тут без точной инфы можно не угадать.
+
Сразу не задумался, но недавно столкнулся: при ответке по большому существу не проконтролируешь. В частности, вот ситуация, аналогичная описанной в 1 посте:
xxoo
xxдо
ооуу
ооуу
Бьет большое существо "у". Ответку получает только оно...
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=8949109 - в подтверждение.
Немного пересекаеться и с моей темой... Церберы тоже, как то странно бъют.. то задевая, то нет юнитов..
Да если б все было разжевано, то было бы совсем неинтересно.
ты ещё магами не стрелял :) Дриады по сравнению с ними элементарно.полностью согласен ))
16
А тебя каким боком это касается?
Тем более магами можно и правильно стрелять, юзай симулятор или мозг, а вот куда стукнет ответкой дриада/церб - не проконтролируешь, Может и по одному стеку. И это может использовать живой противник, если в курсе будет...
14. У тя смежная клетка занята тем же существом, поэтому ответ производится по смежным клеткам, т.е. удар снизу, справа-внизу че-то есть значит ответ строго вниз. Компу без разницы занята это клетка тем же существом или другим, думаю это неправильно но так уж реализовано.
18
не так, тут еще от расположения зависит, из 14 поста: если ударит большое существо х, то ответ и по у пойдет, но не наоборот, читай об этом выше. Хотя, данное правило только для больших существ не проверял, кто его знает...
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM