| Автор | Баг с дриадами |
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=8130351
Дриады стукнули наездников, но не стали бить рядом стоящих огров. Очень удивился, т.к. на всякий случай специально бил по левой клетке волчар(хотя теперь вроде уверенность пропадает, мало ли - рука дрогнула). А вообще, если бить больших юнитов по дальней от стоящего рядом еще 1 врага клетке большого существа, удар проходить не будет?
Вот для тех, кому влом смотреть бой:
....
.од.
..ух
..хх
о-огр, д- дриады, ху-волк.
Вроде бил в у.
Но даже если нет, то почему дриады не развернулись, туповато получается. Да и мб стоит сделать что-нить с этим? |
| дриады бьют по 3м смежным клеткам .При таком построении атаковать 2 стека сразу никак не выйдет. |
| еще как бьеш угловой стек или центральный зависит. |
2 +1
Если бить в угол, урон будет угловому и по сторонам от него стеку.
Если бить в сторону, то урон будет в этот стек и 2м угловым примыкающим.
*Клетка, которую ты атакуешь, будет считаться центральной и урон будет нанесён по обе стороны от неё (если там кто-то есть, конечно)* |
| Я понимаю, просто надо было бить огра. Но все же почему удар не пошел по ограм, хоть я и атаковал соседнюю с ними клетку? Но удар пошел не на угол, а на две нижние клетки, то есть на собак. Имхо это не есть правильно |
И еще вопрос: если есть 2 возможных варианта удара, решает рандом? Или есть закономерность? Просто в некоторых других случаях это важно, например:
охо
хдх
охо
о-пустая клетка
х-вражеские стеки
Если я в данном случае не хочу убирать дриад из "окружения", то как мне контролировать удар? Имхо это недоработка, тут бы не помешала какая-нить подсветка |
6
ты ещё магами не стрелял :) Дриады по сравнению с ними элементарно.
А по теме всё правильно ты бил сверху вот удар и пошёл вниз
.... о
....худ
....хх
Вот удар бы пошел на огра. |
| Еще раз суть проблемы: при ударе по большому существу, даже если на угол от него стоит еще враг под ударом, дриады могут стукнуть только большое существо, приняв его за 2 стека. В общем, непорядок... |
для Balmung:
согласен я думаю администрация должна дать обьяснение как правильно бить больших, или изменить немного механизм удара чтобы было понятней.
А по твоему вопросу про "окружение" ты не можешь ударить двоих только по одному, так как нету клетки в которую ты можешь ударить и чтобы примыкающие 2 клетки были кемто заняты. Прийдется одного только бить или двигать |
| бил бы по ограм проблем не было бы. |
помоему бьется так.
1. Развертка по 45градусов в каждую сторону. (итого всю центр и углы или углы и смежныецентральные).
2. Если в п1 второй цели нет, то развертка на 90градусов в одну из сторон (приоритет помоему против часовой стрелки). т.е. если бьем в центр и углы свободны то проверяем центр против часовой, если чисто то по часовой.
Если бьем в угол и прилецащии центральные свободны то угол против часовой или если и там нет то по часовой. |
000
3д2
1у1
300
1д0
у12
д - дриада
у - направление удара
1,2,3 приоритеты нанесения вторичного урона. |
Floid, очень полезная инфа, спс. Думаю, надо бы внести в помощь по игре, если её там еще нет.
10
А если бы вместо огров стояли еще волки не задевая угловую клетку? Тут без точной инфы можно не угадать. |
+
Сразу не задумался, но недавно столкнулся: при ответке по большому существу не проконтролируешь. В частности, вот ситуация, аналогичная описанной в 1 посте:
xxoo
xxдо
ооуу
ооуу
Бьет большое существо "у". Ответку получает только оно...
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=8949109 - в подтверждение. |
| Немного пересекаеться и с моей темой... Церберы тоже, как то странно бъют.. то задевая, то нет юнитов.. |
Да если б все было разжевано, то было бы совсем неинтересно.
ты ещё магами не стрелял :) Дриады по сравнению с ними элементарно.полностью согласен )) |
16
А тебя каким боком это касается?
Тем более магами можно и правильно стрелять, юзай симулятор или мозг, а вот куда стукнет ответкой дриада/церб - не проконтролируешь, Может и по одному стеку. И это может использовать живой противник, если в курсе будет... |
| 14. У тя смежная клетка занята тем же существом, поэтому ответ производится по смежным клеткам, т.е. удар снизу, справа-внизу че-то есть значит ответ строго вниз. Компу без разницы занята это клетка тем же существом или другим, думаю это неправильно но так уж реализовано. |
18
не так, тут еще от расположения зависит, из 14 поста: если ударит большое существо х, то ответ и по у пойдет, но не наоборот, читай об этом выше. Хотя, данное правило только для больших существ не проверял, кто его знает... |