Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:47
3811
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПоднять коэфициенты за экспу/умеху для крафченых вещей.
Вот я крафченый меч ,а вот лук не беру. Эффект суммарный от такой комбы выше (12% на ВЕСЬ урон) затраты есть.
Почему меьше экспы/умелы???
Категорически против повышение/понижение умелки/опыта
Честно говоря, понял только заголовок.

А разве у фулларта не максимальный коэффициент? Куда уж больше?

P.S.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=47171
8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
для July:
ты типо самый правельный!?
везде законами и рекомендациями пишеш...
А почему должно больше даваться? Ты их используешь для того, чтобы победить. Скажем, без них данный бой ты проигрываешь и не получаешь экспу/поулчаешь меньше, если пвп. Налицо прирост опыта :)
5
Это так и есть. Но логика Крэга правильная - ты ведь используешь и арты, чтобы победить, повысить шанс на победу, так почему за них дают больше? ;)

4
Зато ты - не по правилам русского языка + ничего дельного не сказал. В таком случае лучше молчать.
для Блудный_Котяра:
Странно, ты прочитал мой пост только на вторую половину..

Идее -1
6. За простые арты дают больше потому, чтобы не играли без них - чтобы было куда тратить деньги, иначе вся экономика и так встанет. Это способ борьбы с нудистами :)

Кстати, за рары вроде опыт не дают сверх нормы, так чем они отличаются от улучшенных вещей?
Попробуем с другой стороны.
Если с грейдами будет получаться больше опыта - то без них - меньше.

И если сейчас для достижения максимума опыта требуется купить фулларт за осмысленную сумму - то в предложенной вами схеме сумма становится уже не такой осмысленной.

Это смогут позволить только реальщики - а вот здесь я уже однозначно против.
8
Я в курсе игровых механик воздействия на игроков :)
Самому мне почти все равно, но пожалуй все же за, если коэф. будет небольшим, усилит ценность улучшенных предметов.
а я поддержу Крега, мне тоже кажется, что если вещ нестандартна, то надо менять коэффициент...урона больше, значит и арт лучше, а чем лучше арт, тем лучший коэффициент он должен давать
идее +1
8 За рары как раз дают и нифигово

Где то был пример, при нападении кобыл (Готовился сносить армию по квесту)

Лук имедалька тайгер-1 вместо амуля удачи увеличили экспу на 30%. :)

З.Ы. вкрафт идут НЕМАЛЫЕ вложения, исоответствено крафченый шмот повшает СR (challenge raiting) героя и его армии...


3. Упс, можно отмазку придумать, я не про формулу а про таблицу для артов. :)
9. Ну тут имеется в виду, чтобы поднять планку с 1.2, скажем, до 1.5. Но это уже халява начинается :)
9) посмотри на коэффициент (ограбление НАвя) 0.83 умехи


Ни мне ни ему лук не впился. Мне перстнивдохновения дают больше колец отречения, почему я должен потрепать???

Хотя можно конечно привязать к свойствам артов усиливать экспу...

Вообще то вложение в крафт (на ед боя) не такое большое. Как тот же лук или разница между стоимостью амулей. Но игнорить зачем?
12. Я имел в виду, что выше потолка рары не поднимают коэффициент.
-1
14. А вот пересмотреть стоиомость перстней в плане коэффициента надо. Надеюсь, что кольца для 9+ всё-таки будут лучше, чем перстни для пятого, иначе можно снижать коэффициент до нуля :)
13. Я с крафченым мечем но без лука до 1-цы не дотягиваю...

А стоимость фулла такая же. :)

В том случае обычные арты (Отсутсвие лука +амуль удачи) явно давали меньше 1-цы.

1.2/0.8 вот тебе и 1.5 :)
Конечно, попадает под 8й пункт, но черт возьми, справедливо! Заэнчартен меч на 20% (что намного лучше, чем лук, эффект тот же, но распространяется на все войска), а опыта не дают...
зы. если честно, посмотрев тему, чуть не вскрикнул: а что, не дают??
:)
ну, и правильно, что не дают дополнительных умелки и опыта.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM