Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
Автор | Код доступа:Рай и Власть закона |
Как поклонник пошаговой тактики, очень мне приглянулись эти два шедевра.
К тому же атмосфера киберпанка, созданная разработчиками очень и очень завораживает.
Великолепное музыкальное сопровождение, как нельзя лучше характеризует окружающий мир (спасибо А. Шукаеву за эти треки).
Очень интересная боевая система и физическая модель, не говоря уж про великолепные квесты и сюжетные линии.
Плюс нельзя не упомянуть об искрометном юморе. :)
Возможно среди Героев найдутся поклонники серии, готовые поделиться впечатлениями... :) | В "рай" не играл, но "власть закона" знаю очень даже хорошо, игра действительно затягивает и привлекает), досадно, что не дошел до конца, багерная ошибка под которую не было патча, сейчас-то наверно все в порядке.
в наше время мало хороших игр, единственное, что остается, это налаждаться хитами прошлых лет:) | В "Код доступа" боевка показалась чрезвычайно затянутой - бросила, поиграв 5 минут.
"Власть закона" прошла всю, очень приятные впечатления остались. | много слышал про код доступа"рай". но так и не поиграл. писали вроде что в ней багов много? | власть закона точно отличная тактическая игра.к сожалению до сих пор так и ненашёл где найти полную версию игры(первоначально игра была выпущена обрезанной). | "Код доступа;Рай" потрясающая по атмосферности игра с замечательным сбжетом и невероятным ролевым отыгрышем..Каждый вечер переселялся на пару чвсов в мир киберпанка,пытаясь противостоять бездушному компьютеру.По увлекательности сравнима с первыми двуми Фоллаутами,хотя и уступает в масштабности.
А вот "Власть закона" разочаровала.Вместо свободного мира с массой скрытых возможностей,обычная качественная пошаговая игра.Совершенно ничем не запомнившаяся,даже юмор куда-то испарился. | для Nimlot:
Не соглашусь, во Власти юмор даже прибавил обороты. Крыс там жгет не по-детски :) А вот свободу игра потеряла, это да. Но графика, физика только выросли. А в полицейских историях ( кстати работоспособное дополнение) вообще все супер.
Помню, как 2 дня проходил Перекресток44, из за того, что придурошный агент Ньюб (хе-хе :) ) выбегал вперед и его мочили! :)
А кого вы набирали себе в напарники в Коде?
Я обязательно брал первого мужики (забыл как зовут, Джейкоб вроде), Обязательно Диану из мутантов и Кэти, снайпером. | для SmithX:
Крыс-единственное ради чего во власть вообще стоит играть.Графика и тактические возможности возросли-это бесспорно,но ушла та индивидуальность,которая в своё время и сделала КДР культовой игрой.Обычный проходной ни на что не претендующий проект.
В коде сначала брал всех из-за их реплик по отношению друг к другу .а чисто с боевой точки зрения вполне достаточно 3-х человек;хакера,Катрин и Тони.Остальные-излишество,пожирающее ценный опыт).
Джоб мне не понравился,слишком глупый и неловкий,Диана хороша только в нижнем,потом хиловата как тяжеловооружённый боец и черезчур неметкая как сеайпер.
Знакомый брал Катрин с Лайкой и две эти снайперши уничтожали всех ,вплоть до небесного.А вот там ,против десантников,он проигрывал черезчур часто. | для Nimlot:
Да в небесном все хилы. Здесь приходилось брать туннельки и щиты иначе в первый же ход все ложились. Диана все же неплохой снайпер. Ей интеллект прокачать и энергооружие впарить - против штурмовиков самое то | я бы неставил игре "власть закона" ярлык как проходной.тактические игры как эта можно проходить несколько раз ибо помимо сюжетной линии главным является тактическое богатство мер по умерщвлению врагов и то, что на одной и той же карте одинаковых проведённых боёв практически небывает.каждый раз как занова)мне как поклоннику JagedAlliance(вроде правильно написал)) всегда интересны игры где можно проходить понесколько раз по разному.да ещё в власти закона порадовал достаточно неплохой уровень сложности прохождения.пара случайных выстрелов и ты труп) | В корне не согласен.
Во власти закона как дали тебе миссию,так ты её и проходишь,никаких альтернатив нет.В КДР всё совсем по другому.Можно играть за "хороших" а можно за "плохих".
Типичный пример:
В нижнем "хорошие" торговцы тебе дают миссию принести чемоданчик,отбившись от "плохих" наёмников синдиката.Она не сложная ,проходится легко и приносит мало опыта.Но если суметь помириться с синдикатом и отдать чемоданчик им,опыта и награды получаешь как за 10-15 обычных миссий.Вот только надо сильно постараться,чтобы её пройти за "плохишей".
В каждом городе есть такая сюжетная вилка,но не каждый игрок её находит.Этим игра и интересна.А по многу раз проходить ожно и тоже,разными тактическими способами-это неважная замена альтернативному стилю игры. | для Nimlot:
Ну вот единственное, за что можно Власть закона упрекнуть, то что мир не открытый, как в КДР, а закрытые локации. Но тем не менее развилки там еще покруче бывают. Взять хотя бы линию с полицейским заговором. Вот где выбор... |
К списку тем
|