Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:24
4210
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторМагия (ваши мнения)
Из мануала по Героям 5 известно следующее:
Магия света: 1) Божественная сила, Ускорение; 2) Каменная кожа, Снятие чар, Регенерация; 3) Карающий удар, Уклонение;
Магия тьмы: 1) Слабость, Замедление, Скорбь; 2) Разрушающий луч, Чума; 3) Немощность, Рассеянность;
Магия призыва (природы): 1) Волшебный кулак, Огненная ловушка; 2) Призыв осиного роя, Поднятие мертвых; 3) Кристалл тайного, Создание фантома;
Магия хаоса: 1) Магическая стрела, Каменные шипы; 2) Молния, Ледяная глыба; 3) Огненный шар, Кольцо холода, Стена огня.

В мануале сказано: “К каждой расе «привязаны» две магические школы”
Орден порядка (Рыцари): Магия света и Магия тьмы;
Академия (Маги): Магия света и Магия призыва (природы);
Инферно (Демоны): Магия хаоса и Магия тьмы;
Лига теней (ТЭ): Магия хаоса и Магия призыва;
Некрополис (Некроманты): Магия тьмы и Магия призыва (природы).

В HeroesWM, хоть и админы говорят, что “это вам не Герои 5”, но это далеко не так, вся математика и вся магия не чем не отличается от Героев. Теперь о не состыковках:
Орден порядка (Рыцари): все нормально магия идет 1 в 1, но нет магии Регенерации и Скорьбь.
Академия (Маги): Тут прям засада, за места Магии света им дали Магию хаоса, не жирновато ли им все виды уронов магией и Магический кулак и Стрелу и Шипы, в общем, получается какой то supper боевой маг.
Инферно (Демоны): По магии все стекуется только опят таки не хватка, нет Скорби и Стены огня.
Лига теней (ТЭ): вот кто по праву должен быть боевым магом, а их школы отдали Магам, лучше б не вводили пробивную магию, а просто дали, что по праву принадлежит ТЭ, Магию хаоса и Магию призыва (непонятно почему за места Магии призыва (природы) им дали Магию Тьмы).
Некрополис (Некроманты): не хватка Поднятие Мертвых (что сделали базовым для некров) и Скорбь.

Вывод: я думаю, следует выравнить магию в соответствии с Героями 5, и добавить недостающие магические навыки, а то как то недоработано получается.

P.S. Варварам надо ввести Боевые кличи, хай не только на урон развиваются, но и на магию.
1
интересно...а где ЛЭ?
и пошевели мозгами на счёт скорби...почему же нет такого заклинания.
А ведь у ЛЭ должна быть магия хаоса и света =)
Скорбь - Понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного отряда противника. А ЛЭ это есть Лесной союз (Эльфы):

ДОБАВЛЯЮ:

По Героям 5
Лесной союз (Эльфы): Магия света и Магия хаоса;

магию света вам дали а вот Магию хаоса заменили на Магию призыва (природы)
для -Denton-: Скорбь, регенерация, вампиризм, стена мечей и т. д. посвились в Героях 5 этой осенью.. поэтому этих заклинаний сейчас нет в игре.. большинство новых заклинаний или не сбалансированно, или просто читерно..
Кличи - прерогатива нормальных варваров из адона Повелители Орды, а не тех "варваров", которые сейчас в игре..
для ЛуАнПе:
Это конечно да , но минное поле всётаки зажали =)
для ЛуАнПе: я все понимаю, но игра не должна стоять на месте и доработки я думаю можно и нужно делать.
Ребят, это НЕ герои 5. Я считаю что надо вообще создавать свои школы/направления и заклинания, копировать их из пятёрки нет смысла.
Математика различна смотреть надо внимательнее... От базовых велечин урона магией до статов юнитов. Школы привязаны но механика выдачи заклинаний другая.
Да и 5 герои не такие однозначные как думается некоторым. Практически каждый патч вносит такие изменения что получается новая игра... Не говоря уже об аддонах...
для Novice:
Да, ну введут мины - и что? 2 мины хоть что-нибудь сделают? )
Вот, когда введут перки, если будет возможность взять искусную магию призыва, тогда мины будут действительно полезны; а сейчас они играли бы слишком маленькую роль..
Для Игнациус: дело не в колличестве используемой маннны или базовым уроном + доп урона, а то как считается этот урон или защита и т.п.
Ок. Меняйте магию магам. Только дайте библиотеку. КАК В 5ЫХ.:-)
И главное - не забыть, что в Героях 5 есть битвы только с нейтралами или 1 на 1... Поэтому многие вещи, которые нормальны в Героях 5, здесь могут иметь не слишком хорошие последствия..
А если уж так следовать за Героями 5, надо менять расовые абилки рыцарей и некромантов...
И вообще, как говорили алмины, Герои 5 и ГВД - не абсолютно одинаковые игры
Для ВСЕХ и для ЛуАнПе в особености: я интересуюсь вашим мнением по поводу исключительно магии, о том как ее распределили, а не о том что надо вводить (там перки или рунную магию) или как должны проходить бой.
11 И что? Если многое другое сделано не "как там", то может наоборот надо магии еще сильнее перемешать? Почему такая увереность, что "как там" будет лучше?
и админы говорят, что “это вам не Герои 5”,

В чем смысл топа, если автор сам привел эти слова?
ну допустим введут новую магию, и опять появятся посты( ааа, у нас магия слабее!!! усильте нас и понизьте других!!!) И зачем делать всё, как в героях 5? не проще ли поиграть в эту игру?
это НЕ герои 5
Се равно все юниты, замки и т.д. слизаны с пятых героев.
Моё мнение - вся магия 1-2 уровня должна со временем стать доступной любой фракции , кроме варваров ( для них боевую школу 2+ ввести ) на уровне None , 3-го уровня с перком Мудрость - тоже на уровне None , а вот 4-5 , а также уровни Basic , Advanced , Expert - только с перками соответствующей школы магии .
Для Игнациус: а потому что баланс для этой игры разрабатывают не 1, 2, 3 человека .. а у разработчиков Heroes 5 их целая бригада
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM