Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:58
2585
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНовая раса СЭ
Сумеречные эльфы.
Отсуствие маги. Основное умение "возврат боли" - часть повреждений нанесеных войскам СЭ добавляется к повреждениям при ударе рыцаря наприер 10%+4%*умелка

1 уровень древень
10хп
1-2 повреждения
атака 1
защита 1
инициатива 8
скорость 4
спецвозможности регенерация перед каждым туром востанавливает коллличество жизни равное оставшимуся колличеству существ в стеке воскрешая мертвых.
прирост как у зомби.


абгрейд лешак
+2 жизни
при даре или ответе накладывает на противника экспертное замедление
при дефенсе дополнительно востанавливает еще жизни.

2 уровень

Светлячок
10 жизни
5 атака
2 дефенс
3-5 повреждения
инициатива 11
скорость неограниченна (телепортация)
прирост маленький минимум 2 максимум на 6 уровне 7
спецспособности
круговой удар, враг не сопротивляется

абгрейд лесной дух
+2 жизни
инициатива 13
второй удар при прыжке наносит удар всем вокруг себя

3 уровень
несущийся в битву
жизнь 18
инициатива 12
скорость 8
демедж 3-6
атака 3
защита 7
прирост маленький
спецспособности
место врага - в случае если противник убит становится на его место при ответке не работает

абгрейд несущий смерть
14 инициатива
атака 7
при ответке наносит удар всем вокруг себя

4 уровень
сумеречный маг
жизнь 40
повреждения 5-7
инициатива 10
атака 9
защита 6
выстрелы 5
мана 10
прирост немного меньше друидов
спецспособности
стрелок, память стрельбы - при выстреле наносит половинные повреждения всем предидущим целям
протеводествие магии - в место выстрела может изменить любое заклинание на противнике(благославление на пролятие) или своем юните (10 маны)

5 уровень
жук
инициатива 4
повреждения 10-20
жизнь 80
атака 5
защита 15
скорость 10
спецспособности
большое существо, оглушение с разбегу - при разбеге более чем на 5 клеток нананосит удар всем юнитам вокруг себя и не получает ответки. Инициатива юнитов противника уменьшается на "колличество пройденых клеток"/10*"инициатива противника"*"колво жизни жуков"/"колво жизни противника"
Да вы че, сговорились все? Стоит одному начать, так цепная реакция... Лично мне это уже надоело... На месте админов дополнил бы скрепку о правилах... -1
для ERWINS:
может хватит фракции придумывать?

давай дождемся перков и гномов,а потом посмотрим,что и как.
достали уже всякие расы-клоны предумывать, вам что 7+2 рас мало??!вам дисбаланса мало? или чего......
просьба не флудить....
бред, даже по накурке такое сложно придумать.
сумеречный магОтсуствие маги Несостыковка раз.
скорость 10 Ты что вообще с дуба рухнул или чего похуже? У фурий и церберов скорость 8 только,а тут 10.
в случае если противник убит становится на его местоЯ думаю в секретных катакомбах некров сейчас проходит совещание на тему:"Каким способом тебя лучше убить: ап гидру, травануть как по старинке или нечто поновее"
круговой удар, враг не сопротивляетсяСмертники ушли вешаться и ныть по поводу попущенности эльфов ван мор тайм.
Ну и так можно дальше продолжать. Вобщем одним словом бред полный
При чём тут эльфы и жук какой-то?)
3 вида эльфов это много.Успокойся.
да ладно вам1) потешил чудак нас чуток)) молодец))
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-02-06 17:13:06 // п. 9 правил форума ИиП]
Вообще то если внимательно почитаете - поймете раса довольно балансна. Нет как супер способностей так и особых слабостей.
для 3 уровня становится на место убитого врага надо для противодействия лучникам в коробке и призракам. (добежать до лучников вполне могу за один ход)
4 уровень кроме как стрелок может и блокировать магию врагов обращая против них самих. это именно у 4 уровеня так как на 6 у всех появляется ускорение/замедление и другие гадости.
5 уровень средство массового поражения. Единственный способ компенсировать крайне малую инициативу - сделать большую скорость. При такой инициативе повреждения должны быть или очень большими - тогда юнит становится неподвижной первоочередней целью или способность нейтрализовать довольно болшое колво юнитов противника.
Надо еще сумеречных, ночных, полуночных, водяных, земляных, огненных эльфов ввести а то мало))
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-02-06 17:12:13 // п. 9 правил форума ИиП]
Age of Wonders - точно.
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-02-06 17:13:58 // п. 9 правил форума ИиП]
темные есть светлые есть почему не быть промежуточным?
ага, раньше ельфов мутузили 6 рас, с гномами и степными их будут мутузить 8, и сумеречные...те нас не жалко?

а если сериозно, то...пока подождать надо, 2 обещанные расы сначала пусть введут, перки, КВ, зверят, а потом уже и водныx, и сумеречныx...
а я и не предлагаю завтра вводить минимум год два надо прежде чем....
я против
1) Это расса будет просто непобедима, со всеми ее плюхами которые ты придумал!
2) Действительно хватит эльфов! пусть будут ну хотябы инопланетянами=))
Сумеречные эльфы.
Отстуствие магии. Основное умение "возврат боли" - часть повреждений нанесенных войскам СЭ добавляется к повреждениям при ударе рыцаря например 6%+3%*умелка
на 9 уровне это будет 31% полученных повреждений что в принципе хоть и слабее ударов магии, но все равно весомо
для примера после удара магом в 200хитов сумеречный получит прибавку при ударе в 62 единицы
поймете раса довольно балансна

оглушение с разбегу - при разбеге более чем на 5 клеток нананосит удар всем юнитам вокруг себя и не получает ответки

это баланс?
инициатива 4 то есть пойдет после второго хода огров это раз второе легко заблочить так как большое существо
Читаем локальные правила. Если конкретней, то п.4.
тема закрыта by RED (2008-02-06 22:38:55)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM