Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:39
3734
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторТаверна. Новая игра. Не боян :)
Здравствуйте, уважаемые игроки!

Сразу скажу – реализовать это будет сложновато, на мой взгляд, ровно как и понять что это и с чем его едят. Но тем, кто читал творчество Асприна будет немножко проще.
Речь ниже пойдёт о том, с чем часто посылают к гидре, то из за чего закидывают тапками и играют на баянах – об введении новых игр в таверну.
Я не буду предлагать шахматы, шашки, блэкджэк и прочее, потому что для всего для этого есть куча сайтов, где можно своё мастерство продемонстрировать как угодно, то что я хочу предоставить на ваше рассмотрение называется «Драконий Покер»

Итак дальше пойдут множественные буквы, которые в целом сложны для понимания, но я постараюсь привнести это в том виде, в котором это хоть как-то возможно понять ;)

>Об игре, жизни и том как тасуются карты.

Цель игры банальна и заключается в том, чтобы выиграть как можно больше денег у своих соперников. Необходимо знать наизусть, или иметь под рукой список условных модификаторов, раскладов и всего, что необходимо для игры, так как никто Вам подсказывать и помогать не будет. В первую очередь необходимо определить максимальную и минимальную ставки. Эти моменты оговариваются всеми игроками. Перед раздачей карт делается взнос, равный половине минимальной ставки.

Карты тасуются только в начале игры, за исключением моментов, предусмотренных условными модификаторами. Сдающий дает сдвинуть колоду игроку сидящему справа от него. Раздача начинается с игрока сидящего слева и далее во часовой стрелке. Сдается по одной карте. Порядок сдачи следующий: (за исключением специально оговоренных случаев см. условные модификаторы) три в темную, пять в открытую, одна в темную. Всего девять карт.

>Правила

# Каждый игрок имеет право сменить масть карты один раз за игру
# После расклада содержащего каре, карты составляющие это каре на следующую партию убиты
# Наивысшая карта (естественная) победившего расклада становиться дикой.
# Если одно из правил или модификаторов убивает дикую карту, то она становится естественной.
# Более естественный расклад бьет менее естественный. (естественный>домашнего>дикого)
# При равенстве раскладов выигрывает:

* более естественный расклад;
* игрок держащий банк;
* сдающий игрок;

# Карты не могут быть одновременно свободными и домашними.

>Определения, понятия, неопределённости и полный беспредел.

# Дикие карты - любые масть и номинал по выбору игрока
# Домашние карты - любая масть (по выбору игрока)
# Убитые карты - карты не учавствующие в игре.
# Естественные карты - карты сохраняющие свою масть и номинал в данной партии.
# Естественный порядок карт - наивысшая карта "ТУЗ", наименьшая "ДВОЙКА"
# Инвертированный порядок карт - наивысшая карта "ДВОЙКА", наименьшая "ТУЗ"
# Естественный порядок мастей - наивысшая масть "черви", наименьшая "пики".
# Инвертированый порядок мастей - наивысшая масть "пики", наименьшая "черви".
# Свободные карты - онеры (валет, дама, король, туз) меняющие номинал между собой, но не масть.
>Условные модификаторы. Веселье только начинается.

1. Число+месяц+день недели = игрок от сдающего (по часовой стрелке) не имеет диких карт.
Пример: 30 марта 2000 г. (четверг) 30+3+4+2000=2037=2+0+3+7=12=1+2=3 при условии, что число игроков < 12
2. Номер партии, кратный дню недели играется в темную, выигрывает слабейший расклад.
см. Таблицу 1
3. Номер партии кратный числу игроков инвертирует порядок карт.
4. При четных партиях сохраняется естественный порядок мастей, при нечетных меняется наоборот.
5. В зависимости от часа, карты становятся дикими
см. Таблицу 2.
6. Карта, которая в прошлый раз была дикой, становится убитой на один час
см. Таблицу 2.
7. Менее естественный расклад бьет более естественный, если наивысшая карта выигравшего расклада в предыдущей партии меньше десяти. При инвертировании порядка карт этот модификатор тоже инвертируется.
8. В зависимости от последней буквы месяца, карта содержащая в своем наименовании эту букву становится домашней. Если на конце месяца стоит буква "т", то домашней становится карта содержащая в своем наименовании две последних буквы
см. Таблицу 3
9. Если сдает женщина, то в игре нет домашних карт.
10. Если первой, сданной в открытую картой является туз - расклад играется с одной дополнительно темной.
11. Если при первых двух открытых появилась 10, то она убивает семерку, следующая десятка анулирует предыдущую.
12. Если при вторых двух открытых появилась 6, она убивает вальта, следующая 6 анулирует предыдущую.
13. Если последняя появилась Дама, она убивает пятерку, следующая Дама анулирует предыдущую.
14. В зависимости от времени суток следующие карты становятся свободными:
* утро (7-12) - валет;
* день (13-18) - дама;
* вечер (19-24) - король;
* ночь (1-6) - туз.
15. Если в помещении, где проводится игра, есть изображение святого, то отменяются все дикие карты на 3 игры.
16. Если в помещении есть стрелочные часы, то время сдвигается на 1 час вперед,(двое часов с цифровым отображением времени перебивают этот модификатор
17. Если играют за столом не из натуральных материалов везде естественный порядок карт меняется на инвертированный. Примечание: если стола нет, то судится по материалу на который кладутся карты.
>Немножко табличек

Таблица № 1
|День недели| Номер партии |
|-----------|----------------------------|
|понедельник| 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
|вторник | 2, 4 , 6, 8, 10, 12, 14 |
|среда | 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21 |
|четверг | 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 |
|пятница | 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35|
|суббота | 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42|
|воскресенье| 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49|

Таблица № 2
|Время |Дикая-Убитая |Время |Дикая-Убитая |
00:00 - 01:00 двойка-туз 13:00 - 14:00 четверка-тройка
01:00 - 02:00 тройка-двойка 14:00 - 15:00 пятерка-четверка
02:00 - 03:00 четверка-тройка 15:00 - 16:00 шестерка-пятерка
03:00 - 04:00 пятерка-четверка 16:00 - 17:00 семерка-шестерка
05:00 - 06:00 шестерка-пятерка 17:00 - 18:00 восьмерка-семерка
07:00 - 08:00 семерка-шестерка 18:00 - 19:00 девятка-восьмерка
08:00 - 09:00 восьмерка-семерка 19:00 - 20:00 десятка-девятка
09:00 - 10:00 девятка-восьмерка 20:00 - 21:00 валет-десятка
10:00 - 11:00 десятка-девятка 21:00 - 22:00 дама-валет
11:00 - 12:00 двойка-туз 22:00 - 23:00 король-дама
12:00 - 13:00 тройка-двойка 23:00 - 00:00 туз-король

Таблица № 3
Месяц Домашние карты
январь восьмерка, король
февраль восьмерка, король
март четверка, пятерка, шестерка
апрель восьмерка, король
май двойка, тройка
июнь восьмерка, король
июль восьмерка, король
август шестерка, десятка
сентябрь восьмерка, король
октябрь восьмерка, король
ноябрь восьмерка, король
декабрь восьмерка, король
Вот, извините, за корявые таблицы, но иначе никак. И сейчас просьба. Я допишу ещё один блок, просьба не писать, пока я не допишу.
Много букв, но за креатив спасибо!
Теперь как я это вижу, в плане реализации.
Игра, как вы понимаете, будет вестись не между одним игроком, а между несколькими. Типа группового боя :)
В различных локациях карты будут различные места с:
1. Различными покрытиями стола.
2. Различными типами часов.
3. Различные изображения.

Причём это всё будет рэндомно меняться, и то, какое помещение в данный момент будет известно непосредственно в начале игры.
Как уже поняли из условных модификаторов, игра будет зависеть практически ото всего :)

Вот, собственно что ещё, выражаю благодарность замечательнейшему писателю Асприну, за то, что он придумал эту игру, а также сайту драгпокер.народ.ру, который систематизировал описание игры, и благодаря чему я это сюда и пишу.
Скажу сразу - это не все условные модификаторы и придумать дополнительные не проблема. Также игру можно подогнать под рамки героев (Геройские карты итд.)

На авторство не претендую, в плагиаете не обвинять, голосуем, желательно обоснованно :)
для Death--Kn1ght:
Креатифф не мой, я просто разместил объяву :)

Да, чуть не забыл, вот расклады:


1. Флеш-покер -Набор из шести карт одного номинала и масти. Можно собрать только при использовании диких, свободных и домашних карт.
2. Покер - Набор из шести карт одного ранга. Можно собрать только при использовании диких и домашних карт.
3. Красный дракон - Каре и пара одной масти. Можно собрать только при использовании диких и домашних карт.
4. Звезда - Набор из пяти одинаковых карт. Можно собрать только при использовании диких и домашних карт.
5. Флеш-стрит - Шесть последовательных карт одной масти.
6. Черный дракон - Каре и пара одного цвета.
7. Белый единорог - Два набора по три карты одного ранга и масти. Можно собрать только при использовании диких или домашних карт.
8. Дракон - Каре и две одинаковых карты.
9. Черный единорог - Два набора по три карты одного номинала и цвета.
10. Крест - Каре и две любых карты одной масти.
11. Единорог - Два набора по три карты одного номинала.
12. Полное брюхо - Три пары одной масти. Можно собрать только при использовании диких и домашних карт.
13. Каре - Четыре карты одного ранга.
14. Сытое Брюхо - Три пары одного цвета.
15. Коллер-стрит - Шесть последовательных карт одного цвета.
16. Брюхо - Три пары любой масти
17. Стрит - Набор из шести последовательных карт.
18. Флеш - Шесть карт одной масти.
19. Фулл - Тройка и пара (3+2)
20. Тройка - Три карты одного ранга (3)
21. Дубль - Две пары (2+2)
22. Коллер - Шесть карт одного цвета
23. Одна Пара - Две карты одного ранга
24. Онер - Любая картинка
Прочитал весь этот пост...
Я быстрее с ума сойду,чем пойму эти правила. Никто и никогда не реализует этот бред.
Поставлю + только за креатив
Пипец. Преф попроще как-то О_о

Если при первых двух открытых появилась 10, то она убивает семерку, следующая десятка анулирует предыдущую.
Т.е. семерка "воскресает"?

Не знаю, надо ли оно нам.
Я быстрее с ума сойду,чем пойму эти правила. Никто и никогда не реализует этот бред.
Я говорил, то что реализация сложна, но играть будет интересно :)
Можно также сойти с ума, прежде чем прокачать ГВ до 9-го уровня, или пока накопишь до ПГВ, но тем не менее люди же докачивают и накапливают на ПГВ, так что и здесь можно будет приноровиться.

Ещё раз говорю, я не автор игры.
для lavanada:
Да, семёрка снова возвращается в игру.
Ставлю 3+ за хорошую обработку Асприна!-))
Сам придумал?
А ты подумал,что пока игрок поймёт: куда исчезла его карта или ,,а чё-же у меня здесь может выйти,, тупо кончится время на ход. А за маринад сам знаешь - можно получить весёлый абонемент в баню.
Это реально непонятная игра. А накопить на ПГВ или получить 9-й лвл намного выгоднее и легче
Сам придумал?
Правила - нет :) Придумал их Асприн, обработали на сайте, я просто скомпоновал и предложил ввести сюда, также постарался их понять и помочь в понимании другим)
А ты подумал,что пока игрок поймёт: куда исчезла его карта или ,,а чё-же у меня здесь может выйти,, тупо кончится время на ход. А за маринад сам знаешь - можно получить весёлый абонемент в баню.
Вот что-что, а этот вопрос вполне решаем. Да и не знаешь брода не суйся в воду, как говорится :) Может хоть кого-то это научит читать правила)
Прочитал весь этот пост...
Я быстрее с ума сойду,чем пойму эти правила. Никто и никогда не реализует этот бред.
Поставлю + только за креатив
не знаешь брода не суйся в воду
Ну,с таким мнением никто и не полезет играть)
Правила нужно просто облегчить. Все эти дикие,домашние карты и т.д только запутывают человека.
Как мне кажется - выгоднее было-бы сделать покер на 7-и картах и вместо цифр и званий(валет,дама,король,туз) ввести армии.
ну типа гоблин,крест,скел =2
волк,зомб,лук = 3 и т.д
было-бы намного понятнее...
для St_Bender:
А вообще есть живые люди, которые бы играли в это? Если нет, то все еще хуже, чем я думал
для Deydem:
Ну,с таким мнением никто и не полезет играть)
Ну это я утрировал, ты же понимаешь :)
А к правилам просто нужно привыкнуть. Игры можно сделать затяжного плана (иные групповые бои же затягиваются на долго), и в этот момент можно неплохо изучить правила даже тем, кто не хочет их изучать до входа в игру.

А то что проще было бы ввести покер на 7 картах да, было бы легче, но это же банально и очевидно) А мы не ищем лёгких путей)
для lavanada:
когда искал правила для этой игры более-менее систематизированные, то натыкался на пару форумов, где собирались люди и играли в данную игру, только играли они в реальности.
для St_Bender:
А мы не ищем лёгких путей)
А вот в этом ты прав)
Честно, перечитав правила ещё раз, и посмотрев на всё это от лица начинающего программера, я даже не смог придумать, как это реализовать ,,в буквах и операторах,,
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM