Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:55
3818
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСклоняем ГН к PvP...
1-й квест: игроку даётся задание: "На рудник Wolf's Dale готовится нападение. Вы должны удержать его в течение 30 минут". Игрок топает в долину, нажимает кнопочку и ждёт...

2-й квест: игроку даётся задание: "Силы врага пытаются захватили рудник в Wolf's Dale. Вы должны отбить его в течение 30 минут". Игрок топает в долину, нажимает кнопочку и... дуэлится с игроком из первого квеста. :-)

Очко ГН получает победитель, а побеждённый топает с минусом к репутации.

Технические детали:
- задание первого типа выдается любому игроку рандомно с низкой вероятностью
- задание второго типа выдается с высокой вероятностью игроку при наличии игрока такого же уровня, взявшего первый квест
- технически оборона выглядит как засада ГВ (игрок находится в заявке на бой, может в любое время снять засаду и т.д. и т.п.)
- бой начинается при нажатии на кнопочку вторым игроком, если первый игрок сидит в засаде
- если первый игрок снял засаду раньше времени, 2-й игрок получает халявное очко ГН
- если 2-й квест никто не взял, 1-й игрок получает халявное очко
- если 2-й игрок не успел вовремя дойти до сектора, 1-й игрок получает халявное очко
Когда сделают стены с осадными машинами - как раз квест придётся
2ой игрок пришел раньше первого и начал рушить рудник, первый забивает второго и за свое бабло восстанавливает порушенное
Сама идея понравилась. Большой плюс автору.
Один минус, причём большой- это согласовка со временем.
Подумай как решить. придётсякомуто ждать другого.
ИЛИ Я НЕ ПРАВ?
3-й квест: игроку даётся задание: "Нам стало известно, что враг отправил важное сообщение кому-то там в Lowland. Вам требуется перехватить это сообщение." После этого игрок идёт ставить засаду ГВ на этот сектор в любом направлении, которое посчитает нужным.

После этого кому-нибудь с высокой вероятностью выпадает стандартное задание про разбойников... И он радостно натыкается не на моба, а на живого игрока.

Технические детали:
- задание 3-го типа выдается любому игроку, имеющему хотя бы одно очко ГВ с низкой вероятностью.
- после этого стандартное задание с разбойниками выдаётся с высокой вероятностью игроку того же уровня
- если игрок попал в засаду, очко ГН получает победитель, а побеждённый идёт с минусом репутации
- если игрок миновал засаду, он получает очко ГН нахаляву (вариант: он натыкается на стандартных мобов)
Один минус, причём большой- это согласовка со временем.
Подумай как решить. придётсякомуто ждать другого.


Да, ждать придётся до 30 минут. Воры в засаде ждут, бывает, дольше.
И всё опять сведется к прокачке хайлевелов и магов. С первыми проходили это в ГВ, со вторыми на турнире :) Совместить игроков одного уровня опять-таки с каждым уровнем всё проблематично, а на 12 уровне этот шанс вовсе стремится к нулю.
И всё опять сведется к прокачке хайлевелов и магов. С первыми проходили это в ГВ, со вторыми на турнире :)

Надеюсь, маги получат в награду за турнир антиплюшку. :-) И будут наравне со всеми. Про прокачку хайлевелов - я ясно написал про игроков одного уровня.

Совместить игроков одного уровня опять-таки с каждым уровнем всё проблематично

А вот это - да, большая проблема. Одним из вариантов решения я считаю то, что квесты PvP с 3-4-го уровня ГН будут висеть на видном месте (на той же стартовой странице) с кнопочкой принять/не принять... И выдаваться будут двум игрокам, находящимся в онлайне. Если хотя бы один откажется - квест отменяется. Вариант: выдаются 10-ти рандомным игрокам одного уровня. Первые два согласившихся идут драться друг с другом)
И выдаваться будут двум игрокам, находящимся в онлайне. Если хотя бы один откажется - квест отменяется. Вариант: выдаются 10-ти рандомным игрокам одного уровня.

Сейчас ситуация такова, что на 11-12 уровнях подавляющее число игроков не будет драться друг с другом, если у них разные фракции, потому что исход поединка во многом известен заранее. Это на первый взгляд может показаться несущественной проблемой, но на данный момент PvP с боями по обоюдному согласию реализовать невозможно.
Сейчас ситуация такова, что на 11-12 уровнях подавляющее число игроков не будет драться друг с другом, если у них разные фракции

Ну фракцию соперника они узнают только во время поединка - иначе будут читерные эльфы с 3-мя критами. А не зная фракцию соперника, согласиться могут - вдруг соперник удобный попадётся.) В турнире же 11-12 уровни участвовали?
Ну можно, но лучше бы как охота, что можно звать на помощь при сложном задании ГН, при этом очки ГН делятся 50 на 50
Ну можно, но лучше бы как охота, что можно звать на помощь при сложном задании ГН, при этом очки ГН делятся 50 на 50

Опять драться с мобами? Не... Жди клановые квесты. А тут смысл именно в PvP.
PvP c воровскими квестами надо пересекать...

Вроде охраны чего-то там... Нападения на склад..

Главное - непонятно как избежать поддавков... :(
В турнире же 11-12 уровни участвовали?

Ты плохо осведомлен. Играли маги и рыцари, и то последние только потому, что надеялись на встречу друг с другом :) К примеру, при нынешнем балансе меня на пушечный выстрел не загонишь в такие бои.
А смысл ? В том и прелесть ГН, что там нет PvP. Хочется драться с другими игроками - идите в дуэли, группы, ГО ...
ГО ГВ*
Идея интересная.
И все-таки я не поняла... выдается парное задание. Один сидит, ждет, у второго отключается интернет/его мама зовет кушать и что делать первому? оО
14 ботофилов никуда не загонишь)
18. Халява магам не пройдет :)
И все-таки я не поняла... выдается парное задание. Один сидит, ждет, у второго отключается интернет/его мама зовет кушать и что делать первому? оО

На объект никто не нападал => первый идёт сдавать выполненное задание.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM