Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:44
1760
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторНовая фракция водного народа.
ПРОСЬБА МОДЕРАТОРАМ НЕ РЕЗАТЬ ТЕМУ.
Насколько мне известно правил она не нарушает. ДА и вложено в концепт немало.
. Морская империя.
Религия: поклоняются дракону воды ( Абиссе,если не ошибаюсь)
Основные цвета: желтый,синий.
Символы: Морской конек,трезубец.
Краткая легенда: Морская расса находится на том же уровне развития,что и все сухопутные рассы. Однако среди жителей материка бытует заблуждение,что морские обитатели едва ли умнее моллюсков. Богатства морей расхищались, рыбная ловля была ничем не ограничена,однако морские жители были слишком мирными,чтобы вступать в военные конфликты с сушей. Но всему приходит конец. После смерти старого короля Антика IV на престол взошел его сын Альгид. Жесткий и целеустремленный стратег,беспощадный политик он бысто начал милитаризацию населения глубин. И вот однажды на заре вдоль всего берега раздались звуки боевого горна...
Существа:
1) Русалка. Один из самых многочисленных народов моря. Русалки миролюбивы,однако немногие так хорошо владеют трезубцем.
Атака: 4
Защита: 3
Здоровье: 6
Повреждения: 1-3
Инициатива: 8
Скорость: 4
Прирост: 16
Выстрелы: -
Передвижение: земля
1) ул. Ундина. Ундины-это прекрасные половины тритонов. Они основа дальнобойного войска во время войны.
Атака: 6
Защита: 4
Здоровье: 6
Повреждения: 1-3
Инициатива: 11
Скорость: 6
Прирост: 16
Выстрелы: 8
Передвижение: земля
Способности: Радость( боевой дух всегда плолжительный)
2) Тритон. Основная рабочая сила глубинного народа,тритоны вооружены трезубцами и не дай бог,если трезубец тритона настигнет вас..
Атака: 7
Защита: 5
Здоровье: 14
Повреждения: 4
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: 12
Выстрелы: -
Передвижение: земля
2) ул. Воин храма Не каждый тритон удостаивается чести стать воином храма. Храмовники-это регулярное элитное подразделение. В мирное время они охраняют гильдию гидромантов.
Атака: 8
Защита: 6
Здоровье: 16
Повреждения: 4
Инициатива: 13
Скорость: 6
Прирост: 12
Выстрелы: -
Передвижение: земля
Способности: Точный удар( 20% шанс проигнорировать защиту при ударе)
3) Сирены. Оружие сирен скрыто от любопытных глаз,однако всем известно,что голос сирены сирены ужасен. Она несет погибель врагам морского народа на своих крыльях.
Атака: 9
Защита: 7
Здоровье: 20
Повреждения: 3-5
Инициатива: 10
Скорость: 7
Прирост: 7
Выстрелы: -
Передвижение: воздух
Способности: враг не отвечает.
3) Дьявольская сирена. Именно об этих сиренах ходят страшные легенды. Злые по натуре они несут гибель всем,кто оказывается слишком глуп,чтобы показаться им на глаза.Однако они прекрасные воины и морской народ заключил с ними пакт о ненападении.
Атака: 10
Защита: 8
Здоровье: 30
Повреждения: 3-6
Инициатива: 14
Скорость: 9
Прирост: 7
Выстрелы: -
Передвижение: воздух
Способности: Враг не отвечает, круговая атака, 20% шанс наложить на врага замедление при атаке.
4) Огромный краб. Эти морские твари с самого рождения дрессируются водными жителями. Огромное членистоногое одинаково хорошо себя чувствует и в воде и на суше.
Атака: 8
Защита: 13
Здоровье: 40
Повреждения: 6-8
Инициатива: 7
Скорость: 4
Прирост: 5
Выстрелы: -
Передвижение: земля
Способности: большое существо, ни шагу назад(невозможно откнинуть и испугать)
4)ул. Бронированный краб. Самым крепким крабах в военное время достаются массивные доспехи, что делает этих тварей серьезной угрозой на поле боя.
Атака: 9
Защита: 14
Здоровье: 50
Повреждения: 6-10
Инициатива: 7
Скорость: 4
Прирост: 5
Выстрелы: -
Передвижение: земля
Способности: большое существо, удержание( враг не может отойти,если краб тоже не двигается)ни шагу назад(невозможно откнинуть и испугать).
5) Осьминог. Так же как и крабы, осьминоги подвергаются дрессировке. После затопления вражеского корабля у осьминогов начинается пир…
Атака: 13
Защита: 11
Здоровье: 40
Повреждения: 12-18
Инициатива: 6
Скорость: 4
Прирост: 3
Выстрелы: -
Передвижение: земля
Способности: большое существо, безответная атака.
5) ул. Кракен. Огромная закованная в доспехи тварь способна в одиночку удерживать отряды врага.
Атака: 13
Защита: 11
Здоровье: 40
Повреждения: 12-18
Инициатива: 6
Скорость: 4
Прирост: 3
Выстрелы: -
Передвижение: земля
Способности: большое существо, безответная атака, круговая атака
6) Гидромант. Элита морского народа. Гидромантами становятся лишь избранные воины храма,которые имеют склонность к магии. Гидроманты имеют лучшие доспехи и самые разрушительные заклинания подконтрольны им.
Атака: 14
Защита: 12
Здоровье: 65
Повреждения: 14-18
Инициатива: 14
Скорость: 4
Прирост: 2
Выстрелы: 8
Манна: 18 ( 2 глыбы)
Передвижение: земля
Способности: колдун ( ледяная глыба), конус холода( после попадания снаряд наносит половинный урон двум соседним вражеским существам)
6)ул Оракул. На эту должность отбирают голубоглазых младенцев тритонв и на протяжении 40 лет они постигают искусства магии,боя,предсказания…
Атака: 16
Защита: 16
Здоровье: 65
Повреждения: 16-20
Инициатива: 15
Скорость: 5
Прирост: 2
Выстрелы: 12
Манна: 24 ( 3 глыбы)
Передвижение: земля.
Способности: колдун ( ледяная глыба), конус холода( после попадания снаряд наносит такой же урон двум соседним вражеским существам)
7) Морской змей. Огромные морские змеи по легенде являются дальними родственниками самих левиафанов. Огромная сила этих созданий только придает этой легенде вес.
Атака: 20
Защита: 18
Здоровье: 180
Повреждения: 30-50
Инициатива: 9
Скорость: 5
Прирост: 1
Выстрелы: -
Передвижение: земля
Способности: большое существо
7) ул. Левиафаны. Эти морские чудовища-дети самой Абиссы. Они верные союзники и покровители морского народа.
Атака: 27
Защита: 25
Здоровье: 300
Повреждения: 30-60
Инициатива: 10
Скорость: 6
Прирост: 1
Выстрелы: -
Передвижение: воздух
Способности: большое существо,пожирание( 50% убить 1 существо в атакованном стеке).

Стартовый навык героя: защита
Стартовое заклинание героя: нет
Способность расы: Орлины взгляд ( 3%* уровень умения, что герой изучит вражеское заклинание).
Слишком сильны на мой взглад, а так впринцепи ничего...
Я только за. Хочется еще фракций новых
Да прикольно,но новых фракции кроме планируемых(гномы,стенные бырбы)скорее всего не будет
Если народ поддержит-мб и введут.
Не понимаю почему в героях ущемлялась водная тематика.
Нивал ссылался на проблемы с передвижением по глобальной карте(хотя ерунда просто заняли позицию "не хотим и не будем")
Вобщем надеюсь на адекватность модеров и админов,а так же на вашу поддержку;-)
для MasterKenny:
Ну почему же не будет? Может и будет, я бы например "Степных" вообще не вводил ибо одни и так есть(варвары), а кашу мешать нет смысла...
Рисуй... Если нарисуешь - нарисуй и моих, болотников.
1) гноллы(в простонародии - собаки)

Атака 2
Защита 4
Повреждение 1-2
Здоровье 5
скорость 4
Инициатива 10

ул. гноллы-мародеры

Атака 4
Защита 5
Повреждение 2-3
Здоровье 6
Скорость 5
Инициатива 11

2) Ящеры - единственные болотные стрелки.

Атака 5
Защита 6
Урон 2-3
Скорость 4
Инициатива 10
Выстрелов 12

ул. Ящеры-воины

Атака 6
защита 7
Урон 3-5
Скорость 5
Инициатива 11
Выстрелов 24

3) Змеи (существуют для вождения нейтралов, блока стрелков и прочих тактических маневров)

Атака 8
Защита 8
Урон 3-6
Здоровье 20
Инициатива 13
Скорость 7

Спец. абилки: укусом делает снятие положительных заклинаний с соперника, летает

ул. Стрекозы
Атака 9
Защита 10
Урон 5-7
Здоровье 20
Инициатива 15
Скорость 9

Спец абилки: укусом делает снятие положительных заклинаний с соперника а также накладывает слабость на него, летает.

4) Василиски - небольшой танк.

атака 12
защита 15
урон 5-10
здоровье 40
инициатива 8
скорость 4

Спецабилки: Большое существо, 10% окаменения атакуемого

ул. Великие василиски

атака 15
защита 17
урон 8-14
здоровье 50
инициатива 10
скорость 5

спецабилки: Большое существо, 20% окаменения

5) Горгоны - мега-ударная силы

Атака 20
Защита 25
Урон 15-20
Скорость 5
Здоровье 60
Инициатива 10
Большое существо

ул. Могучие горгоны

Атака 23
Защита 28
Урон 20-25
Скорость 6
Здоровье 60
ини 10
Большое существо, смертельный взгляд(убивает N существ, несмотря на их уровень) 20%

6) Виверны - "десантники"

Атака 26
Защита 30
Урон 25-30
Здоровье 70
Скорость 7
Ини 13

Большое существо, летает

Ул. Виверны-Монархи

Атака 28
Защита 32
Урон 30
Здоровье 70
Скорость 10
Ини 16

Большое существо, летающее, отравление(-10% от макс. здоровья каждый ход. Макс. отравление - 30%) 20%

7ого уровня пока нет, а гидр кровных какие-то там темные украли!
-1
Во-первых - слишком сильные, даже на 1-4, будут сильнее некров:)))

Во-вторых - как существа водных глубин вылезли на сушу и не погибли?

Способность расы: Орлиный взгляд ( 3%* уровень умения, что герой изучит вражеское заклинание).
В-третьих - Рассовую способность упёрли из 5ых (В Образовании умение Разгадка тайного), и вобще что это за бред? Выучили новое заклинание которое использовал соперник. Это подходит магам для пятерки, но здесь...на 6ом лвле этот народец будет владеть всеми заклинаниями первого уровня.

Моё ИМХО - бред.
Против. 1) неапнутое существо 1 уровня имеет 4(!!!) атаки и 3(!!!) защиты, даже у боевых фракций аналогичые существа такого не имеют.
2) для большого количества рас сложно сделать баланс, пускай пока в теперешнем порядок наведут
фракция хорошая, но Арх верно заметил - больно круты
да, совем забыл, спецабилка расовая(от умелки). Повышение защиты отрядов(с учетом артов) на 3+3*уровень%
сама идея понравилась, но хп бы снизить.
И спец умелка не катит в этой игре...лучше бы
"повышение расхода маны при кастовании противником заклинаний на существ героя на 15%+5%*умелку_фракции"
9
Русалки,сирены живут на скалах и дышат атмосферным воздухом-это фентезийный факт.У тритонов может быть комбинированная жыхательная система. Крабы по суше лазают. Левиафан-водный дракон-думаю может дышать.Единствоенное что-это оьсминог, но это же фентези-простительно. А так вопросов много: почему феникс не сгорает? Почему по гоставм промахиваются.а они нет?итд.
Баланс был под тройку изначально заточен и потому слишком круто вышло=)
10
Баланс и так хромает имхо введиние рассы дело не сликшом осложнит. И вобще я не припомню,чтобы хоть 1 из введенных фракции потом не фиксили-все приходит со временем.
Русалку можно ослабить, а вот ундина единственный лучник на долгое время и количеством они со скелетами не сравнятся-имхо поэтому должны жечь)

12,13 Рассовую абилу действительно надо заменить...
8
Забыл на это ответить. А я этот город разрабатываю уже)) Правда для 3х героев ВОГ. Начинать заново рисовать нет ни желания не возможностей. Тем более не факт,что что-то введут.

Мое дело предложить,дело одминофф взять на заметку-все дела)))

И еще Герой может называться гардемарин(garde-хранитель marine-моря) имхо как раз подходит,если вычеркнуть из памяти советский фильм про гардемаринов =)
Хорошая идея +1 . Было бы интересно посмотреть на них, да и новая фракция никому не помешает
"Основные цвета: желтый,синий.
Символы: .....,трезубец."
(подозрительно) Хохлы, что ле?!!
Люблю разнообразие...
да и сам мог бы придумать и описать любую фракцию, так что +1 но только после дополнительной переработки
9
согласен. Обрати внимание, что у данной рассы отсутствуют умения и магия :)
Вобщем конкретные предложения по ребалансировке:
- ослабить русалку
-заменить умелу.
Все?=)
Тогда можно просто снять у нее по 2 очка с атаки и защиты и будет. 2 атаки и 1 дефенсу-при скорости 4 вовсе не страшно)
Прирост, и инициатива имхо будут варьироваться уже во время тестинга.
И еще: рассовую умелу надо менять. Предложу свои несколько вариантов + предлагайте свои)
№1. Сила Левиафана (3%* уровень умения,что существо проигнорирует вражескую защиту при атаке)
№2. Реакция змеи ( 5%* уровень умения,что атакованное существо даст сдачи прежде,чем его атакуют).
№ 3. Воодушевление ( 3%* уровень умения- увеличения шанса срабатывания морали в бою)
№4. Притяжение магии ( 5%* уровень умения-увеличение кол-ва маны героя в бою)
№5. Уклонение (1%* уровень умения,что существо уклонится от атаки( как гост)).
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM