| Автор | от чего зависит.. |
| отбрасывающий удар? есть формула с учетом хп огров и хп вражеского стека но я заметил только то что, чем меньше количество огров тем больше шанс отбраса а количество вражеского стека не влияет вобще, это относится как к скелам так и к монахам(тоесть атака/защита тоже не влияет) |
» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели)
» Если HP отряда < HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда)
где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего способность;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» При "оглушающем ударе" и "останавливающем выстреле" в формулу подставляется кол-во HP цели до удара, а при "отбрасывающем ударе" - после удара. |
| может ктонить объяснить? |
кодато поднимал эту темку
зависит от соотношения хп стэйков (хотя формулу безвозратно посеили)
вроде на вероятнось оглушаюзего удра немного меньше чем отбрасывающего |
| судя по этой формуле получается я 500 зомби должен через удар отбрасывать! могу дать ссылку в которой из 10-20 ударой отбросил 1 раз, 500 зомби!!! |
| пока расписывал уже все объяснили, респект Noldor |
| ап |
| 5. Если отношение HP цели/HP отряда стремится к бесконечности, то вероятность стремится 5%. Каким образом ты насчитал, что через ход? |
для -antivirus-:
плохо читал значит ... или у твоих огров хп больше чем у 500 зомбей?
» HP отряда - 6*50 = 300 хп у огров
» HP цели - 500*17 = 8500 хп у зомбей
получаем
» Если HP отряда < HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (8500/300) = 25% - 85% = - 60%
так как Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%]; то берем минимальную - 5%. |
| спасибо, с формулой я понял, но на практике получается что при делении огров по 1 отброс НАМНОГО ЧАЩЕ чем еще ли при 8 огров в 1 юните(на данный момент 6) причем это заметил ни только я! |
для -antivirus-:
а это уже банальный теорвер %) |
для KoNniK:
теорвер?я не знаю этого слова=) |
теория вероятностей,
если быть проще, то вероятность проявления одинаковых рановероятных событий растет с каждой попыткой, если не изменяет склероз в твоем случае:
вероятность второй оглушки 0,05/(1-0,05)*100% ... хотя матчасть давно не учил, точной формулы не запоминал, всегда проще умную книшку достать %) |
| 13. Вероятность второй оглушки равна вероятности первой, так как события независимые :) Что бы сработала она оба раза, перемножаем вероятности - 0.05*0.05 = 0.0025 = 0.25%, чтобы сработала хотя бы раз - 1 - (1-0.05)*(1-0.05) = 0.0975 = 9.75%. |
для Noldor:
ну говорю же давно матчасть не читал %)
*ушел читать матчасть* %) |
для Noldor:
хотя нет погоди я говорю о срабатывании не подряд два раза,а о вероятности срабатывания после отрицательного результата. |
для KoNniK:
Не важно. События-то независимые :) Здесь нет накопления вероятности, как это сделано с удачей и моралью. |
для Noldor:
хммм опять же не о том, не о урезке рандомайзера игры я говорю.
для примера ... рулетка - красное/черное, вероятность 50 на 50 (опустим зеро для чистоты эксперимента %) )... но с каждым выпадением одинакового цвета, вероятность проявления противоположного растет, на чем построена беспроигрышная система с двойным повышением ставок.
Рулетка - тот же самый рандомайзер. |
для KoNniK:
Эта система беспроигрышна при бесконечной сумме в кошельке. На конечных числах вероятность проиграть остается. Ты путаешь случай, когда нужно, чтобы выпал нужный цвет хотя бы раз со случаем, когда он должен выпасть в строго определенный заход. В первом случае вероятность равна 1 - 0.5^k, где k - число попыток, во втором она равна 0.5. Учи матчасть ;) |
для Noldor:
ну вот мы и получили из первого случая повышения вероятности выпадения хоть раз оглушки в 8 случаях (8 стеков огров) на целый 1% ... я же не говорил что вероятность повышаецца сильно :P |