Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:05
4003
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторРассевание это чит
Уже было немало материалов по поводу механизма заклинания "Рассеивание" однако воз и ныне там.
Поэтому еще раз хочу привлечь внимание разработчиков к этой теме.
Итак, основные моменты вызывающие недоумение и непонимание (а иногда просто бешенство):
1. Игроки не обладающие даже базовыми навыками магии света вполне успешно рассеивают заклинания искусных магов.
2. Потратив лишь 10 манны за один ход на заклинание игрок имеет высокий шанс рассеять сразу все заклинания на которые было потрачено несколько ходов героя и уйма манны( При этом пункт 2 не исключает пункт 1).
3. Имея в своей армии колдунов вроде(дриад или архимагов) можно ОДНИМ юнитом опять же рассеять все заклинания за один ход(учитывая что дриады и архимаги колдуют на уровне не ниже "сильный свет" то шанс на рассеивание почти 100%).
4.В противостоянии баффер-дебаффер рассеивание становится явным читом баффера так как рассевает ТОЛЬКО заклинания противника (опять же рассеваются сразу ВСЕ заклинания одним махом) что делает такое противостояние бессмысленным.

Думаю можно придумать много вариантов как изменить механику этого заклинания , мои предложения следующие:

1."Рассевание" становится доступным в книге только если герой обладает навыком света (хотя бы базовым)
2.Рассеивание снимает одно заклинание за ход (или не более одного). Или же как вариант сделать зависимость от степени владения магией света по отношению к силе рассеиваемых заклинаний.
3.Как вариант пункта 2 рассевание снимает ВСЕ заклинания наложенные на стек на момент применения (свои и чужие) - Именно такая механика используется в оригинальных героях 5
4. Сделать зависимость вероятности успешного рассевания от кол-ва существ колдунов (дриад, арзхимагов etc)
да рассеивание злобная штука, особенно у дриад
+++
А если еще учесть, что рассеивание может быть массовым...
нытье. -
нытье. -
сделать зависимость от степени владения магией света по отношению к силе рассеиваемых заклинаний
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=354521
все + и - перемытые 100 раз, но в итоге ничего не изменилось
АльШаддад
написать -
много ума не надо обоснуй
Ко всем вышеперечисленным пунктам надо уменьшить площадь рассеивания до 3х3, как отравление
почему нытье? когда говорили что у бырбомагов тяжело выиграть(раньше) то это тоже нытье было.
без навыка снять даже 1 заклинание, наложенное мастером(с искуссным навыком) это уже многовато.
кстати страдают ведь не только дебафферы ...
световикам тоже не весело когда у них снимают все бафы
Ну уж звиняйте. Архимаги и дриады, кстати, довольно хилые. Дриад теперь вообще мало кто берет. Да и вообще, есть такая штука у некров, как массовый каст отравления. Я ни разу не видел, чтобы какой-нибудь ЛЭ брал массовое снятие чар. И в конце концов: рандом и нытье - два слова, которыми можно описать эту тему.
гоните что ли! А травля не чит ? А гипноз или берсерк ??? А камнекожка не чит ??? Или благо,например
гоните что ли! А травля не чит ? А гипноз или берсерк ??? А камнекожка не чит ??? Или благо,например
Ну вот именно.-
для СирДаймон:
чит, но на это тратятся перки, а на рассеивание нет.
гоните что ли! А травля не чит ? А гипноз или берсерк ??? А камнекожка не чит ??? Или благо,например
Нет, не чит. Потому, что рассеивание снимает ВСЕ любовно наложенные бафы/дебаффы.
nikkola
причем тут отравление
пиши по теме
массовое отравление легко перебивается ответным массовым отралением (своим же ) с меньшим эффектом :)
Может еще создания фантомов привяжем к см. ?
Хотя по теме +
Идее -
Накидать всякую срань можно?а если снять так нельзя?
Нитики!!!!!!!
для -nikkola-:
Архимаги и дриады, кстати, довольно хилые. Дриад теперь вообще мало кто берет
Чушь полная дриада снимает рассеивание сто 100 вероятностью
насчет того что их не берут тоже чушь - берут еше и как
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM