Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:58
1133
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторТематические дни
Все помнят, в 3-х и 5-х героях "недели" с темой: недели пассивности, недели стихий, недели существ. Почему бы не ввести такое, но в ГВД? Т.к. в ГВД время течёт по-другому, было бы логично сделать тематические дни, с годовым "календарём". Конечно, никакого дисбаланса не хочу внести в игру, поэтому эффект будет более нейтральным, нежели в 5-х героях:

День *существо*: резко возрастает шанс встретить *существо* на охоте, в ГН. Возможно, этим существам даются небольшие бонусы в статах (+1-2 атаки, защиты, не более того)
День *заклинание*: колдовство для *заклинание* увеличивается на 1, его стоимость снижается на 10%.
День воров: засады можно ставить на 20% чаще
День наёмников: задания ГН попадаются на 20% чаще
День охоты: охотится можно на 20? чаще
День трудяги: зарплата возрастает на 10%
День азарта: ставки в картах и в рулетке возрастают на 50%
День уныния: у всех нейтралов в боях -1 морали
День воодушевления: у всех нейтралов в боях +1 морали
День *ресурс*: *ресурс* производится на шахтах на 25% интенсивнее.
День *элемент*: резко повышается шанс выпадения *элемент* в ГН.
День путешествий: скорость перемещений между секторами возрастает на 25%
День торговли: комиссия на рынке снижается вдвое.
День мудрости: в битвах герои получают на 10% больше опыта и умений.
День дуэлей: в дуэлях герои получают на 20% больше опыта и умений.
День магии: магический урон в битвах возрастает на 2%
День меча: физический урон в битвах возрастает на 2%
День стрельбы: стрелковый урон в битвах возрастает на 2%
День фестивалей: на 20% меньше зарплата на предприятиях, на 20% меньше производства, в таверне раздают бесплатный энергетик.
Можно так сделать конечно.
+, только главное чтоб халявы не было сильной.
+
+
+
+ интересно) только только главное чтоб халявы не было сильной. и отрицательных чуть больше
вроде бы халява и всё такое...

но если подумать, это сделает игру гораздоо разнообразнее, заставит игроков каждую нежелю менять занятие, а не ходить месяцами в один и тот же тип боёв
особенно
День торговли: комиссия на рынке снижается вдвое.(но лучше совсем убираеться)
День дуэлей: в дуэлях герои получают на 20% больше опыта и умений.
надо ввести
+
+ хорошая идея
ток задроты будут ждать дня гн или выпадения элемента до посинения))
его стоимость снижается на 10%. 10% мало, до 10-го уровня этот бонус получается не будет действовать) лучше тогда так
-10%, но не меньше 1 маны =)
День уныния: у всех нейтралов в боях -1 морали
День воодушевления: у всех нейтралов в боях +1 морали

можно в принципе и удачу тогда ввести, а то у нейтралов её неть
День *ресурс*: *ресурс* производится на шахтах на 25% интенсивнее.тут производство чётко привязано к уровню ГР каждого, хз сложно это сделать или нет
День *элемент*: резко повышается шанс выпадения *элемент* в ГН.а это скорей всего посчитают ХАЛЯВОЙ
День *элемент*: резко повышается шанс выпадения *элемент* в ГН можно не резко
Спасибо всем за плюсы ;)))
для Дахок: ты не понял. Не повышается шанс выпадения элементов, а просто если элемент выпал, то это скорее всего элемент, в честь которого назван день.
По поводу маны - логично. Спасибо.

Ещё возможные дни:
День удачливости: у всех нейтралов +1 удачи
День невезения: у всех нейтралов -1 удачи
День трясины: скорость перемещения между секторами снижается на 25%
День сопротивления: все существа получают 5% непробиваемости магией.
День Света: заклинания магии Света получают +1 колдовства
День Тьмы: заклинания магии Тьмы получают +1 колдовства
День Хаоса: заклинания магии Хаоса получают +1 колдовства
День резни: опыт и умения в КСЗС возрастают на 20%
День побоища: опыт и умения в группах возрастают на 20%
День *фракция*: возрастает вероятность встречи этой фракции в ГН и в качестве каравана, герои этой фракции получают небольшую плюшку (возможно, +1 к выбранному параметру на день)
День жизни: скорость восполнения армии увеличивается на 25%
День восполнения: скорость восполнения маны увеличивается на 25%
День льгот: возрастает цена сдачи артов в гос (на 5-10%, не выше)
День таланта: герои получают 3 дополнительных очка перков.
День силы: герои получают 1 параметр.
День сбора налогов: герои отдают 10% всех своих доходов Империи
а ну с этой стороны может и не посчитают халявой)
День Света: заклинания магии Света получают +1 колдовства
День Тьмы: заклинания магии Тьмы получают +1 колдовства

у магий света и тьмы сила магии влияет только на кол-во ходов, так что получается практически незаметный бонус) с другой стороны, если сделать как в 3-х типа магические луга) тут к примеру день *магии* - владение этой *магией* повышается на 1 ступень, то это будет опять же "халявой"))
во первых, действие должно быть недельным.

во вторых, НИКАК не должно действовать на героев(игроков)

*пояснение: бонусы только для встречи существ и количество этих существ в ГВ и ГН, иначе бонусы сильно попортят хрупкий баланс.

День Света: заклинания магии Света получают +1 колдовства
День Тьмы: заклинания магии Тьмы получают +1 колдовства
День Хаоса: заклинания магии Хаоса получают +1 колдовства
по этой причине отпадают(во первых, герой с 0-1 колдовством получит большее преимущество для света/тьмы чем другие; во вторых, маги и так всех достают, особенно после проклятья)

День резни: опыт и умения в КСЗС возрастают на 20%
День побоища: опыт и умения в группах возрастают на 20%
а смысл? в КСЗС и так есть бонус, а в группы ты хаев этим не заманишь(скорее отпугнёшь - главное умелка)

День фестивалей: на 20% меньше зарплата на предприятиях, на 20% меньше производства, в таверне раздают бесплатный энергетик. халява чистой воды, даже если ограничить количество энергетика на мордочку.

День торговли: комиссия на рынке снижается вдвое.
День мудрости: в битвах герои получают на 10% больше опыта и умений.
День дуэлей: в дуэлях герои получают на 20% больше опыта и умений.
День магии: магический урон в битвах возрастает на 2%
День меча: физический урон в битвах возрастает на 2%
День стрельбы: стрелковый урон в битвах возрастает на 2%
аналогично

День *элемент*: резко повышается шанс выпадения *элемент* в ГН. шанс и так нормальный

День *заклинание*: колдовство для *заклинание* увеличивается на 1, его стоимость снижается на 10%.
День воров: засады можно ставить на 20% чаще
День наёмников: задания ГН попадаются на 20% чаще
День охоты: охотится можно на 20? чаще
День трудяги: зарплата возрастает на 10%
День азарта: ставки в картах и в рулетке возрастают на 50%
первое я уже описал. воры и пр. мешают притоку денег на хлеб админам.
а про рулетку вообще не понял(минимальная и максимальные ставки увеличены?-халява; увеличен выигрыш?-аналогично)
День льгот: возрастает цена сдачи артов в гос (на 5-10%, не выше)опять же все будут ждать с нетерпеньем)))
а если будет это
День жизни: скорость восполнения армии увеличивается на 25%
День восполнения: скорость восполнения маны увеличивается на 25%

то что админам предлагать игрокам в качестве плюшки за голосование =Р
кстати тут в ИиП'е была близкая по духу тема "погода в гвд", куда-то она опустилась, поиска то нету(
День таланта: герои получают 3 дополнительных очка перков.
День силы: герои получают 1 параметр.
День сбора налогов: герои отдают 10% всех своих доходов Империи


это уже маразм(можно считать оскорблением)
ради первого придётся скинуть таланты(такая тут механика),
второе не сбалансировано на всех уровнях(на низких магические классы из-за малого количества маны и колдовства не считаются имбалансными. представь мага 1лв. который 4 раза кидает кулак по 20 урона. урон на 1 ур. 2-4)
а про налоги я думаю тебя тапками и без маня закидают
если админы их введут - игра умрёт.
День таланта: герои получают 3 дополнительных очка перков.
День силы: герои получают 1 параметр.
День сбора налогов: герои отдают 10% всех своих доходов Империи

это уже маразм(можно считать оскорблением)
ради первого придётся скинуть таланты(такая тут механика),
второе не сбалансировано на всех уровнях(на низких магические классы из-за малого количества маны и колдовства не считаются имбалансными. представь мага 1лв. который 4 раза кидает кулак по 20 урона. урон на 1 ур. 2-4)
а про налоги я думаю тебя тапками и без маня закидают
если админы их введут - игра умрёт.

а так +
для ДжекНубей:
Ну возможно ;) Можно убрать ;)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM