Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:43
1770
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторВариант Решения Проблемы Нудизма и Застоя Экономики.
Легенда:
Герой сражается в артефактах. Прочность их уменьшается. Куда она девается? Да понемногу перетекает в тело воина и тех, кто его окружает. За счет этого войска героя становятся быстрее, выше и сильнее.

Реализация:
Вводится еще одна шкала прокачки, вроде фракционных умений, выраженная таким вот образом:

Атака: 0(0)+100
Защита: 0(0)+100
Сила Магии: 0(0)+100
Знания: 0(0)+100
Инициатива: 0(0)+100
Боевой Дух: 0(0)+100
Удача: 0(0)+100

Защита от магии(для каждой отдельная) и т.д.

Прогрессия умений - на усмотрение разработчиков.

Как эти умения будут прибавляться?
При ношении артефактов.
За каждый бой суммируются характеристики артефактов, надетых на герое.

Пример: На герое одеты:
Меч возмездия: Атака +3 Защита +1
Боевая Кольчуга: Защита +3
Амулет удачи: Удача +1
Сапоги охотника: Инициатива +1%
Щит Мастера Охотника: Защита +2 Инициатива +1%

В сумме получается:
Атака +3
Защита +6
Инициатива +2%
Удача +1

Значит соответствующие умения после боя увеличиваются на эти цифры.

Чем больше артефактов надето, тем больше увеличиваются умения.

Вы скажете, что есть артефакты, которые снижают навыки, например Легкий Топорик Ат. +2 Защ. -1

Значит после боя умения снижаются на эту цифру с возможностью ухода в минус.

Чем больше на герое будет одето артефактов в бою, тем больше будет прибавка.

Зачем нужны эти умения?

Каждый полученный уровень умения будет увеличивать на +1% соответствующие характеристики юнита.

Немного, но по мере накопления это будет выражаться все сильнее и сильнее и разница между теми кто носит артефакты и кто ходит в бои без них будет увеличиваться.

Умения будут увеличиваться за каждый бой, независимо выиграл герой или проиграл.

Вы скажете: да они будут бои сливать, чтобы получить умелку.
Ответ: Сливать бои в артефактах будет невыгодно. Сами знаете стоимость боя в фулле.

Возможные плюсы и минусы данного предложения:

+ Все будут носить артефакты
+ Кризис перепроизводства на предприятиях будет преодолен.
+ Увеличится спрос на услуги ремесленников

- Дефицит артефактов(решается путем увеличения производственных мощностей)
- Подорожание стоимости артефактов в частной продаже
дождитесь перков, сами арты будут покупать кучами))
Прочностьпонемногу перетекает в тело воина
пиши есчо)
по законам жанра и природы, тогда должен существовать дополнительный параметр "ловкость", для безартовиков, каждый % дает шанс увернуться от атаки на этот процент.
Легенда еще более простая - сражаясь без артефактов воин свободно перемешается и переходит на новый уровень вледения своим телом, теперь он может избегать атак медленных консервных банок =)
хз....
спорно
4
Не вопрос:-)
Пусть герой - именно ГЕРОЙ - уворачивается от ударов:-)
6
тогда из поста 1 тоже именно герою %=)
я за=)
для krolm:
Имелась в виду их сила.
Идея не плохая, но... бредовая в онлайне.(очередное нытьё)
ИМХО лучше если с повышением такой умелы арты снашиваться будут медленней(десятые,сотые доли прочности артов), при мах. прокачке, например, за бой снашивается 0,5 прочности арта.

Легенда:
При длительном использовании артов, герой учится обращаться с ними бережно и они ломаются медленней:)
Ни к чему.
P.S. Долой рыночную экономику и барыг, даешь коммунизм!
7
Не вопрос:-) СМ, Зн кроме него вообще никому не нужны:-D
Да и инька ему пригодится:-)
Ага, купить деревянные арты и охотиться и ГН'иться в них без остановки. Это и есть баланс?
для evoker:
Для каждого артефакта отдельно?
При постоянном ношении того же Амулета Удачи сомнительно, то герой бережнее будет относиться к Мечу Возмездия.
для Sn0RT: Рано или поздно упрешься в предел ГН, а выгода будет мизерная. По одной умелке к атаке и защите за один бой.
11
Как это не нужны? Плохо будет если у друидов порог маны повысится и урон от заклятий?
11
блин, ты ошибаешься, прикинь огры с 0,02 Зн это ж огры-шаманы, одни из самых страшных заклинателей некоторых миров. Сложность заклинания ведет к его долгому плетению, пока не наберется натуральное число маны необходимое для закла, зато когда шандарахнут! Но раз герою, то герою...
для АнтонФ:

Для каждого слота отдельно, для шлемов, плащей, сапог и т.д.

А чтоб с деревянными мечами дети не баловались, начислять по денежной стоимости умелу, как в гильдии кузнецов:)
автор,не поможет, просто нудисты, будут брать дешевые арты,если захотят,или вообще забъют на вашу идею, кстати получается интересный дисбаланс (чисто теоретически): герой 10 уровня,который был в отпуске и герой 5 уровня,который сливал бои,но в артах по вашей схеме, будут иметь одинаковые характеристики, вот это будет жесть.
18
Если он слил пицоттыщмильонов боев в фуларте - то он заплатил достаточно за свои характеристики:-)
18
Пусть нудисты забивают. Но потом не жалуются, что к 30му уровню характеристики их войск будут одними из худших.

Да и чем дороже и лучше артефакт, тем быстрее будет набираться умелка.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM