Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:08
3795
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторБаланс в цифрах.
Баланс (фр. balance, буквально — весы, от лат. bilanx — имеющий две весовые чаши).
Игровой баланс — в компьютерных и других играх равновесие между различными правилами, персонажами и т. д.
Баланс HWM - самая главная и нерешённая проблема проекта.
Обсуждать существующее(созданное на данный момент) не нужно ... нужно найти пути решения.
Итак ... сегодня равновесие достигается проведением дуэльных боёв в госфуле между фракциями . Путь явно тупиковый , так как невозможно найти двух АБСОЛЮТНО одинаковых игроков (умение,опыт,эмоциональность,предвзятость,личные симпатии и т.д.) что выдаёт огромную погрешность в конечном результате - "проблема А"
Статистика (результаты турниров) - решением быть не может в первую очередь из-за "проблема А" + из-за различной плотности распределения по фракциям ... ну и различии самих турниров.Как вариант статистическое равновесие основанное на боях с ИИ (например ГО)"проблема А" и здесь бессмертна , и игра создана для живых противников.
И так везде упираемся в человеческий фактор ... соответственно его нужно исключить.Игра в своей основе - это числа.
Идеальным был бы расчёт коэффициентов каждой фракции основанный на конкретные цифры ... но как это осуществить при огромном количестве чисел ... По моему мнению он должен состоять из суммы малых коэффициентов.
Коэф инициативы (средняя инициатива существ)- решаемо.
Коэф урона (войска + герой "прямой и магический"... с учётом умений и спец возможностей )- на мой взгляд самое сложное.
Коэф ХП (с учётом прозрачности привов и отсоса вампов)... здесь ещё проблемма тренировки у рыцев и призыва у демонов ... да и вообще по какой умелке балансировать - сложно , но - решаемо .
Коэф колеса умений - решаемо.(например координально... всем одинаковое колесо с равной стоимостью).

Пример :))))
Рыц vs Сэльф
Итак сравним :
Рыц Эльф
опол - 1 -----
араб - 33 смерт - 67
лат - 67 м.лук - 32
гриф - 17 друль - 8
монк - 13 едрог - 10
рыц - 4 энт - 5

У Рыц макс. тренировка , у эльфа войска примерно максимальны.

ХП - обзовём " коэф толщины "
Расчёт произведём перемножив количество на защиту и на ед.жизни.
Рыц Эльф
1*1*6=6 -------
33*4*10=1320 67*3*12=2412
67*9*26=16281 32*4*14=1792
17*5*30=2550 8*7*34=1904
13*12*54=8424 10*12*57=6840
4*21*90=7560 5*27*175=23625
****************************
36141 vs 36573
Невероятно , но факт - Светлый эльф ЖИРНЕЕ Рыцаря на 1.2 % .

Урон - обзовём " коэф силы "
Расчёт произведём перемножив количество на атаку и на урон (взятый по минимуму дабы исключить рэндом).
Рыц Эльф
1*1*2=2 -------
33*4*2=264 67*4*3=804
67*5*2=670 32*5*5=800*2=1600
17*7*5=595 8*7*7=392
13*12*9=1404 10*12*10=1200
4*23*20=1840 5*19*7=665
****************************
4775 vs 4661
Рыцарь сильнее Светлого эльфа на 2.4%

Инициатива обзовём " коэф шустрости "
Расчёт произведём перемножив инициативу на скорость.(от количества не зависит , соответственно считаем все возможные варианты по набору).
Рыц Эльф(общий по фракции)
8*4=32 14.3*7=100.1
8*4=32 15.3*6=91.8
8*4=32 10.3*5=51.5
15*7=105 10.3*5=51.5
10*5=50 12.3*7=86.1
11*7=77 7.3*6=43.8
****************************
328 vs 424.8
Светлый эльф шустрее Рыцаря на 29.5%

Итак мы с определённой шустростью ,определённой силой по определённой толщине(опускаем ... толщина практически равна) :)))
По приведённом персам.
Рыц Эльф
32*2 ------
32*264 91.8*804
32*670 51.5*1600
105*595 51.5*392
50*1404 86.1*1200
77*1840 43.8*665
**************************
175427 308842
Перекос в сторону СЭ 56.8%
Итог :
Человеческий фактор исключён и у одного из них шансов нет ... а всё остальное - отсутствие мозга и кривые руки.
P.S А на 12-м случился ***баланс и добавили войск слабым эльфам :))).
а навыки?
респект ,интересные цифры
Ыть. Нет слов, одни слюни (с). И что должны эти цифры показать?
каг приятно слушать рыцарское нытье :) аж душа радуется! :)
и че?О_о
а кроме сил про стойкость (защиту) слышал? А про большой щит, а про круговой а про перки? ф топку такой анализ
+4
С чего вы взяли, что ваши формулы применимы и актуальны. С чего взяли, что именно ваш "К толщины" оптимально и единственно верно показывает "выживаемость"/величину армии? Почему надо именно перемножать защиту и хп, а не, скажем, брать среднеквадратичное? И так по каждому коэффициенту.
а чеж ты не посчитал ТЭ и магов по отношния к рыцам???
и потом ведь рыц бьется не только против эльфов, есть еще барбы, ТЭ, некры, имбомаги. Анализ штука конечно прикольная, но однобокая и ничего не дающая в итоге. Хотя как разминка ума очень даж неплохо :)
для Shkarius:
о спец возможностях смысла упоминать нету , т.к их достаточно у обоих фракций
для VladUA:
Навыки обнулены для обоих фракций ... но рпи постоянной удаче перекос был бы просто ОГРОМЕН.
Итак, возьмем "А" и "Б" классы
В классе "А" учится 27 учеников, каждому по 10 лет, а в классе "Б" - 10, но по 16 лет

Суммарный возраст в классе "А" составляет 270 лет, а в классе "Б" всего лишь 160... Поэтому класс "А" почти в два раза умнее О_о

Пример логики ТС
для Rudolf_Sikorski:
Это один пример ... можно рассчитать общий.
12
+500
Опять рыцари ноют!! скока можна...
а мне понравился анализ ))

он может и не идеален -- если бы существовал идеальный подход, то баланс был уже найден, но хоть показывает интересные моменты. Кстати, урон бы я взяла бы не минимальный а средний между минимальным и максимальным - все-таки рандом есть.

вот как сравнивать перки - тут не знаю., особенно удачу/мораль

баланс на 12ом -- это сказка, придуманная админами ))
напоминает логику некра который умножал или добавлял инициативу, и некр оказался тормозней рыцаря
для AVBel:
Твой пример по меньшей мере глуп ... возраст ни как не влияет на мозг.
для RusFox:
Твой пример по меньшей мере глуп ... возраст ни как не влияет на мозг.
твой не менее глуп. Ты не учитывешь ни разные наборы войск, ни разные перки, ни разные абилки... Просто меряешь среднюю температуру по больнице )
Ну и че все набросились? Автор пытается понять балланс, ну не учел некоторых факторов, доработает, может и мы поймем этот баланс. А вот с перками так не посчитаешь, взять к примеру даже магические перки, где у рыцей темная и светлая магия а у сэ природа и рес от нее, выходит что считать надо субъективно, чем видимо админы и занимаются))..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM