Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3
Автор | Есть ли жизнь за пределами ПвП? |
Навеяно чтением посл. страницы темы елы "Ивенты в Империи редкие гости?"
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=376633
Практически постоянно на форуме гудят (и ноют):
"Ивенты... у-у-у..."
"ПвП... у-у-у..."
"Скучно... у-у-у..."
А если попробовать разобраться:
1) Ивенты (от events - событие) ведь на то и *события*, чтобы происходить НЕ слишком часто. Иначе это и не события будут, а рутина, текучка.
Возьмем хотя бы последний "ивент" - отлично спланированную и проведенную, долгую и очень тяжелую войну с гномами (март с.г.).
За день до начала на форуме ныли: "хотим ивентов, войну бы..."
Через неделю после начала: "Устали, надоело, скорее бы конец войны..."
Через 2-3 дня после конца: "хотим ивентов, скучно..."
Какой вывод? ;-)
2) ПвП (от PvP, Peer vs Peer - бои живых игроков).
Почему-то многие считают, что именно это - самое интересное.
А что на самом деле?
- во многих случаях исход боя ясен заранее. "У нас есть бырбомаг, а у вас нет" (с) Heldstein
- в других случаях результат определяется тем, у кого из противников лучше все (или что-то) прокачано, у кого какие умелки, кому везет...
- "Опыт ведения боя" зачастую сводится к знанию и грамотному употреблению местных "багофич".
И это бы еще полбеды... но тут появляется нытье, обиды и матюки в чате боя :-(
Конечно, во многих случаях групповой бой *все равно* оставляет хорошее впечатление (фан, адреналин).
Но все-таки, разве это единственный путь взаимодействия игроков в игре?
На мой взгляд, приравнивать ПвП = ММО - ошибка.
3) "Скучно..."
Откуда берется скука?
Когда все уже по многу раз испробовано и "не вставляет", когда каждый новый день/час в игре - те же тырцканья, форум с нытьем и засады, когда есть твердая "уверенность в завтрашнем дне" (что ниче не изменится или еще порежут), - появляется скука.
ОДНАКО
если чередовать потенциально скучные занятия, то... со скукой бороться легче.
Поиграешь месяц барбом - потом жизнь ТЭ кажется (некоторое время) свежей и полной событий :-)
Вернемся к заглавному вопросу :-)
Есть ли жизнь за пределами ПвП?
Речь НЕ об одиночной охоте/ГВ/ГН, а о тех случаях, когда несколько игроков взаимодействуют... но не в ПвП.
Пока в ГВД таких возможностей очень мало:
- помощь в охоте
- совместная охота
- войны (см выше)
Лично мне намного больше нравится помогать в охоте, чем биться в группе. Тут и чувство локтя, и взаимовыручка, и совместная борьба с превосходящим противником... И никто не ноет :-)
Практика онлайн-игр дает множество примеров активной жизни игроков, связанной именно с групповым ПвМ.
Это м.б. задания на "пати" (группу игроков), бои с боссами... да мало ли (я не знаток).
Наш ИиП видел много предложений и про боссов, и про др. мероприятия... Например, это могла бы быть постоянная(!) оборона рубежей Империи от диких племен (некров, барбов, эльфов и др)...
Причем и нового-то делать ничего не нужно, всего лишь "расширить" некоторые задания ГН:
"оборона" - армия выс. уровня против группы игроков
"боссы" - монстры выс. уровня против группы игроков
и пр.
Почему же админы делают ставку *только* на ПвП?
Пока что (за год с лишним) я видел только 1 убедительный довод - мол, в группе 3х3 арты бьются у 6 игроков, а на войне - только у 3х.
Но вот является ли этот довод достаточным, чтобы лишать игроков разнообразия, а игру - активной жизни?
я сомневаюсь...
. | Какой вывод? ;-)
Вывод в том что война была мутной до безобразия, сделали-бы хотяб планку в 20% поражений, а так, убивались убивались, в итоге фыгу получили | Интересная тема но как я понял это предложение и лично за групповую гн | Согласна, давно пора ввести бои нескольких игроков против оного противника нейтрала. Будет чувствоватся командный дух. А то разброд какой то царит в империи. Я например до 10 лвл дошла ни одного ивента и ни одной войны. Играю с 20 марта примерно, как то действительно уже чего то хочется.. | Какой вывод? ;-)
Вывод в том что война была мутной до безобразия, сделали-бы хотяб планку в 20% поражений, а так, убивались убивались, в итоге фыгу получили
А у меня 90% побед я лично доволен правда со мной в напарниках были два тупых моба но сильные....)) | А у меня 90% побед
Ссыль на страницу протокола боя, если там больше 80 боев то я в шоке
Хотя на 100% уверен что там 5-10;) | Плюс, но ничего делать не будут. Бабки стригут и ладно. | 2) ПвП (от PvP, Peer vs Peer - бои живых игроков).
player versus player, вроде бы
даешь нон-стоп пещеру драконов! | для м-ком:
У предателей же вроде небыло ограничения на победы. | А у меня 90% побед
Ссыль на страницу протокола боя, если там больше 80 боев то я в шоке
Хотя на 100% уверен что там 5-10;)
ну у меня боев 15 выйграно и около 3 проигрыно это я так к слову сказал это же не 20% всеже | режим "кооператив" - лучший компромисс, я об этом говорил уже давно. | "Опыт ведения боя" зачастую сводится к знанию и грамотному употреблению местных "багофич".
расскажи хоть про одну? А то седни спать не смогу - чувствовать бу ся нубом(( | даешь нон-стоп пещеру драконов!
Еще один очень важный момент.
Любой "ивент" требует постоянного наблюдения админа, кот. в случае чего мог бы вмешаться и пофиксить атаку +500 у орков :-)
А вот "повседневный мобокилл" - не требует! Это (ГО/ГН/ГВ) полностью автоматизированно.
Похоже, админы уже задумывались над этим... и сделали ТнВ, причем опять же, почему-то, одиночный...
А как же ММО? Тот же самый ТнВ, но на группу - и будет сразу и взаимодействие игроков, и общение по делу и многое другое.
Т.е. "расширенное ГН" - это, на мой взгляд, хороший путь, чтобы надолго обеспечить игрокам "нескучную" жизнь. И даже баланс не требуется :-) | Почитай Раймонда Моуди. | для Sandro:
расскажи хоть про одну? А то седни спать не смогу - чувствовать бу ся нубом((
ну, например, то, как работает "цепной выстрел" у демонесс. Сам неск. раз ошибался, играя и демоном, и против него.
Корни у энтов, промахи у призраков и пр - см. темы Квани :-) | даа глубоко. | У предателей же вроде небыло ограничения на победы
А, неправильно понял пост, хотя таки прелести были доступны ток тем кто вне БК да и понял что награды будут лажей, остальные честно шли на убой;)
А так я очень даже за кооперативный мобокил, повседневный ПвП всеж на любителя забава | Я конечно намного больше люблю именно pvp , но думаю бои группа против мобов были тоже кстати. | Я конечно намного больше люблю именно pvp , но думаю бои группа против мобов были тоже кстати. :Даже очень кстати, не понятно почему еще нету | А мну в общем то вполне и ГВ устраивает.Хотя конечно бывает скучно... |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3К списку тем
|