Автор | А не пора ли применить опыт MAD-овских игр? |
Предпосылки:
1. Ни для кого не секрет что игра требует ряд доработок, естественно на все не хватает сил и времени у команды поддержки.
2. Среди игроков много людей, которые могут помочь, но какое-либо участие предполагает оплату.
Идея:
почему бы не ввести практику оплаты работы игровой валютой или бриллиантами?
Как это представляется:
задача (первое пришедшее в голову) - улучшить работу форума - обеспечить редактирование сообщений. Объявляется конкурс на реализацию. Желающие получают исходники для доработки. Решают задачу. Лучшее решение принимается и оплачивается. В качестве оплаты берется принцип (цифры взяты с потолка): за 1 час работы в ГВД можно получить 2,5к золота (или 1 брюлик), то есть если на задачу по оценке админа необходимо затратить 4 часа времени, то победитель получает 10к золота (или 4 бриллианта). Оплата озвучивается при объявлении конкурса. Возможна система премий за красивые решения, в этом случае объявляется минимальная оплата лучшего решения.
Естественно работая не на развитие сервера работник может заработать более, но это ведь не на сервер (то есть частично для себя).
Идею можно развить на варианты комбинирования решений и на командные участия. |
MAD-овские игры - что это? |
для evilana:
+, дело пишешь! |
Консольные онлайн игры. Прародители он-лайна. Как правило были бесплатными, поддерживались на энтузиазме и вышеописанном принципе. |
4 пост - ответ для Витольд_Ундер.))) |
давно пора |
+ |
Вот только исходники нам не хватало открывать... |
8 вот вот, я о том же подумал )
не будет такого |
MAD-овские игры - что это?
MUD - прародительница текстовых онлайн-РПГ |
для red-ant:
исходники могут быть и не содержащие уникального кода - требования к интерфейсу, условия исполнения. Разработчик может и не иметь исходников проекта в котором участвует. |
+
давно пора |
Вопрос №2:
исходники - что это? :) |
для evilana:
Мне все же кажется, что здесь это не подходит. В mud-овские игры я играл, классная вещь, но тут разве что можно ограничится интерфейсом, который давно бы изменили при желании.
Учитывая размеры проекты и работ, тут нужны именно штатные программисты, о которых писала администрация.
Упомянутая вами редактировка сообщений позволит исправлять матюки до их обнаружения, править сообщения и вносить еще большую путаницу. Плюс это не так уж просто. Легкие задачи администрация выполняет сама. |
С программистами всё понятно, требуется высокий уровень скилла "понимание_чужого_кода".) Но, ни что мешает таким способом нанимать за виртуал художников, писателей и т.п. креаторов =) |
предложение скорее всего следует понимать не о том чтобы открывать исходники, а переложить часть работы, которая не влияет на игровой процесс на прямую, на плечи энтузиастов, и оплачивать их усилия игровой валютой.
примером может послужить прорисовка флеш анимации либо отдельных элементов(объектов), разработка квестов или сбор информации для последующих доработок игрового процесса, дабы разгрузить команду поддержки/разработки на более серьёзные направления.
а вообще, такая практика применяется в некоторых онлайн проэктах. |
весь код, написанный за 1 (к тому же не существующий) доллар дешевле просто поместить в одну папку и нажать на ней shift+del, чем ожидать хоть какую-то пользу от него.. а судя по кол-ву добровольных помощников админов различных возрастов - шлака будет стока, что быстрее таки написать код самому, чем все это пересматривать
а бонусом "проигравшие" утопят форумы в г-не |
+ |
+ |
за доллар в час ни один уважающий себя креативщик работать не будет. |