Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:56
4039
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторHMM4 vs остальный HMM
Я вот ни как не могу понять, почему всем не нравятся 4 Герои??? Мне кажется наоборот кажется, что они самые продуманные и нет реальных косяков как в 3 (портал города, телепорт и тд). Отпишитесь плиз.
Ой ,как бывший фанат 4-ки, могу очень долго распинаться на эту тему.

Нету косяков? 1-ки бегающие по глобальной карте это еще тот гемор. А как на них можно ускоряться это еще тот прикол.

Тотальная длительность спеллов ,позволяющая друиду/некру 2-го (возможно 5-го) уровня при определенном наборе заклов выруливать большие однородные группки моснтров?

Осада,которая очень плохо реалиована.

Все это конкретно портит динамику.
меня жутко пробесило то, что разработчики в 4 сотворили с дьяволами. это ж надо было так придумать - краснокожие парни с вилками.
2 косяки везде есть, на счет осады не согласен. Единственным багами б назвал - скил вора и то что в замке друидов комп не покупает существ из портала.
Бой начинающийся каждый раз с тотальной обкастовки.
Отвратительное поле боя.
в принципе игра мне нравится), но очень длинная и комп тупорылый до ужаса.
5-й самый красивый, тем более сделали его русские) 3-й это классика :) 4-й не очень, как по мне
1
3-и рулят, ибо то, что сделали дальше похожее на смесь левого фэнтэзи и диабло и назвали HMM4, довольно таки перемудрили там, поэтому считаю третьи самыми лучшими
8. Ну допустим рулят вторые )) Никогда не забуду ту прото ГЕНИАЛЬНУЮ кампанию. До сих пор довольно часто в двойку рублюсь.
9
в двойке мало компаний было и карт, но в своё время рубились и во вторые, ну а за третьими было много проведено бессоных ночей, иногда в режиме горячего стула, иногда по сети в клубе
Ой, боженьки, мало было холиваров на всех форумах на эту тему, ещё и здесь начинается! Аффтар в баню!
Зато какие кампании... Пожалуй только в двойке я действительно что называется "проникся". В остальных частях играл чисто ради тактики/стратегии, а там ещё и сюжет захватил.
В тройке и четверке что-то перемудрили слишком разрабы.
В тройке с этими немыслимыми монстрами,ужасная графика-хуже чем в двойке))),нудный апгрейд всей мелкоты,который по сути ничего не дает.
Четверка(с нее начал в Героев играть)-это больше на Дисайплс похоже-радует отсутствие апгрейда,большой плю,чисто эстетический,когда город внутри менялся в зависимости от местности(снег,песок,лава).Ужасные города,чтов четверке,что в пятой части-все в шахматном порядке,вот в троке-это произведение искусства было)
Герой на поле боя-это скорее плюс-ибо до этого скорее были герои магии,чем меча.Битва в замке-это действительно геморрой-когда 5 монахов стоя на башне выносят 50 арбалетчиков,имхо,дисбаланс.
Графика что не говорите в 4 части отличнейшая,простор.
Разделение магии лучше чем в 3 части.
Имхо,3ДО сами себе приговор подписали.
Четверка - единственная из всей серии, в которую не хотелось играть) Третьи до сих пор по геймплею самые привлекательные, на мой взгляд, пятые притягивают отличной графикой.
4-я часть ужжассна по дизайну, художникам нафиг руки оторвать хотелось.. идеи интересные и революционные, но вот недодумок очень много(особенно вышеуказанные побегушки за безгеройными войсками и скорость юнитов на глобальной карте).. и ежедневный прирост - это все-таки не гуд.. хоть и основные кампании все пробежал, аддоны пылятся
3-ка и 5-ка - практически идеал, 4 - уродина, 2 - имхо дисбаланса хватает между фракциями ) 1 - что сказать, с нее начинал в '96 ;)
14
согласен, в четверку играл часа 3-4 максимум, больше не асилил, ну а про третьи я уже говорил, по всем турнирным правилам, кроме тайма 4 минуты (2-х хватало) геймились по клубам, есил без правил то да, дисбаланс возникнуть мог, ибо дипломатия была жосткая штука, такие войска можно было собрать... ужасть
Вот не понимаю, почему всем не нравится этот постоянный прирост??? Что, трудно нанять в конце недели??? Никто же не заставляет нанимать каждый ход по два скелетика)))

15 неа, не уродина, если интересно, могу прислать парочку
Про дисбаланс - по-моему, уж получше, чем в той же 3-ке... Варвары там слабаки, смешные хп у начальных левелов монстров и тп... сверхсильная башня - до фига стрелков, магов, мяса и тп
А в 4-ке при умении за любую расу можно победить другие)))
*прислать парочку карт, которые составлял - красотишша, жесть...
В тройке и тем более пятерке такого не сделать
А ссли говорить о дисбалансе вроде того, как 70 кентавров выносят 2 хп у героя-варвара выстрелом, так это же не расовый дисбаланс
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM