Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3
Автор | Размышления на тему городов в ГВД (не опрос!) |
Уважаемые герои меча и денег!
Хотелось бы поделиться с вами несколькими размышлениями на тему городов в ГВД. Если мы посмотрим на карту нашей Империи, то увидим, что на ее просторах имеется три крупных города. Столица, она же Капиталь, она же Стольный град, Солнечный город, он же Санни Сити, он же Солнечногорск, Портовый город, он же Порт Сити, он же Порт-городок. Понятно, что большинство событий, связанных с кланварами (самая ожидаемая в ближайшее время новость) никак не затронут эти города.
Тогда возникает вопрос, на кой они нужны? Как всем известно из учебников по истории, города в древности – это центр ремесел, где большинство людей не связано с сельским хозяйством. Равно как административный центр. В средневековье добавляется еще один показатель – города как религиозный центр (не случайно, в английском языке есть два слова, обозначающих город: town и city. В отличие от общепринятого в отечественных школах объяснения различия, мол, city крупнее town, главным отличием является то, что в city есть собор. Тогда как town обходится простыми церквушками). Исходя из всего вышеперечисленного, можно предположить, что города все-таки как-то администраторами рассматриваются в игре. Но в реальности, они никак не задействованы в ней.
Поэтому я предлагаю, с одной стороны, подумать, как можно задействовать города в игре. Какие функции они должны выполнять в условиях кланваров? С другой стороны, лично мое мнение, что города должны быть центрами торговли и ремесел.
Лично я вижу город в качестве некой флеш-картинки (а-ля экран строительства замка), на которой расположены кузня, оружейная мастерская, мастерская бронника и ювелирная мастерская, магазины. + разные украшательства типа дворца правителя, библиотеки (в Столице) и т.д. Нажимаешь на них и входишь на экран своеобразной улицы, на которой много-много домов с соответствующими лавками. Заходишь в понравившуюся и приобретаешь ту или иную услугу. Лавки будут покупать игроки за брюли (вот он, новый способ заработки реальных денег для администрации) и они будут давать определенный бонус для игроков ими владеющих. Рассмотрим на примере кузницы: пусть будет скорость ремонта в 3 раза выше. Или, скажем, если у вас 9-й ГК, то появляется возможность получить 10 ГК (то есть при починке арты не ломаются. Что бы не было халявы, пусть не ломаются один раз. Иными словами, при последующих починках вне зависимости от ГК прочка уменьшится), но только при наличие лавки в городе. При этом за лавку надо будет платить налоги в пользу Империи. Раз в месяц (скажем, 10К) – вот он, отток золота из игры. Если раз не заплатил – предупреждение. Второй раз – теряешь лавку. Ради интереса можно и нужно сделать ограниченное количество лавок в каждом угле. Скажем, в Сани и Порте по 5 лавок каждого типа. В Столице – 10. А в мелких городках типа Пригворда – по две (чтобы была конкуренция).
Таким образом, у нас заодно хоть как-то оживится экономическая модель в игре. Будет классический вариант (через форум) и “городской”, который дает плюшки.
Впрочем, это мои размышления на тему, а как вам кажется, как можно использовать города?
P.S. Имейте в виду, что гидры, нубы и прочие милые зверюшки к городам не имеют никакого отношения;) | для АлексАС:
Уважаемые герои меча и денег!
Вообще то войны и денег | Лавки будут покупать игроки за брюли
Большие откосы на брюлы в игре не будут реализованы
пусть будет скорость ремонта в 3 раза выше.
халявы не будет, лучше сделать в 1,5 раза
о появляется возможность получить 10 ГК (то есть при починке арты не ломаются. Что бы не было халявы, пусть не ломаются один раз. Иными словами, при последующих починках вне зависимости от ГК прочка уменьшится), но только при наличие лавки в городе.
имхо, при 10 ГКуз лучше ремонтировать на 100% минус 1 прочка, т.е. вместо почки 100, будет ремонтироваться 99
Раз в месяц (скажем, 10К) – вот он, отток золота из игры. Если раз не заплатил – предупреждение. Второй раз – теряешь лавку. Ради интереса можно и нужно сделать ограниченное количество лавок в каждом угле.
ну а смысл? прибыли то тогда не будет | Играй в Х-1. | Комрады,
для Hybrid_LSD:
для Тимон61:
Я просто предложил в качестве примера. Вопрос в другом, как использовать города в игре? Ведь это глупо, что они просто сейчас являются нарисованными картинками на карте и больше ничего. Ведь это такой простор для развития ГВД!!! | для АлексАС:
а так идея реализовать города - нормальная, поддерживаю, но требует дороботки | имхо, при 10 ГКуз лучше ремонтировать на 100% минус 1 прочка, т.е. вместо почки 100, будет ремонтироваться 99
а при 9 ГКуз? минус 2 прочки?))
во люди разогнались)) | а при 9 ГКуз? минус 2 прочки?))
во люди разогнались))
чего? ты по пути деградации смотришь?
там очепятка 9 Гкуз) | т.е. вместо почки 100
мдя,народ уже и до почек добрался,у них как прочку считать??? | чего? ты по пути деградации смотришь?
лана - не буду, даешь +1 прочки на 11 ГКуз!)) | для foandrew:
лана - не буду, даешь +1 прочки на 11 ГКуз!))
эт гуд!
халявы не будет (с) | Тема вроде больше подходит к ИИП.
Было бы замечательно сделать города (в идеале - все локации) немножко уникальными. В пещерах дракона есть шанс на встречу с охранниками. Солнцеград уже реализовывает свое волшебное название. Реген маны в нем выше. По данному принципу можно было бы сделать локации отличными не только по названию, положению на условной карте, списком предприятий и домов, флеш-анимацией перемещения героя - но действительно разными, что только увеличило бы интерес к игре. | что только увеличило бы интерес к игре
Главный интерес в игре - это баланс фракций, и чтобы можно было нормально играть, не внося реала. Все остальное, как мне кажется, приятные плюшки.
Ну, и эвентов надо, конечно... | Было бы замечательно сделать города (в идеале - все локации) немножко уникальными. В пещерах дракона есть шанс на встречу с охранниками. Солнцеград уже реализовывает свое волшебное название. Реген маны в нем выше. По данному принципу можно было бы сделать локации отличными не только по названию, положению на условной карте, списком предприятий и домов, флеш-анимацией перемещения героя - но действительно разными, что только увеличило бы интерес к игре.
Поддерживаю. | теме + | Что-то не пойму я такого сильного беспокойства игроков к дополнительному заработту администрации и оттоку золота из игры. Проблемы эти сугубо административные, весьма редко возникающие и относительно просто решаемые. Уверяю вас, в данных вопросах наша помощь администрации абсолютно не нужна. Так же не понимаю "борьбу с халявой" исходящую от игроков, заложенную в зачастую в их идеях. Любую идею можно реализовать так, что халявой там пахнуть и не будет. Вы если что предлагаете, то идеи сами предлагайте. Красочно распишите как и что должно быть. А вопросы балансирования геймплея оставьте администрации. Она в них лучше разбирается, хотя бы потому, что имеет на руках больше данных. Практика различных игр показывает что бывают реализованы даже самые "халявные", самые золотоносные и абсолютно безреаловые проекты. | Солнцеград уже реализовывает свое волшебное название.
я где то слышал что его уже отменили, не? | идее+, но это наверно ИиП | Порт Сити, он же Порт-городок
если есть порт тогда есть и корабли, а они куда-то должны плавать)) | для Елендар:
для SEREGA-777:
Я не предлагаю идею, я пытаюсь привлечь внимание к проблеме. Города есть, но они не реализованы никак. Практически по Канту получается: города есть, но городов нет. Почему? Наверное, у админов просто руки еще не дошли. А если они вдруг не задумывались над этим вопросом? Вот тема может заставить их задуматься. А чтобы не быть голословным я просто предложил вариант, какими могут быть города. естественно, что вариантов может быть масса. Надеюсь, что по итогам этой темы у меня созреет определенное четко сформулированное видение городов, которым я поделюсь с вами в ИИПе. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3К списку тем
|