| Автор | Заклинания юнитов-кастеров. Почему не все работают ? |
Фейки.
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Также цель отбрасывается назад по шкале ATB.
А почему собственно не откидывает ?
У магов кулак снимает ХП.
У друлей молния снимает ХП.
у огров кастует яру.
А фейки не откидывают О_о |
Потому что такова механика игры:
Осиный рой. Призывает рой насекомых, наносящих выбранному вражескому отряду урон, равный 1+2*[число дриад]^0.7. Не действует на нежить, элементалей и механических существ. В отличие от применения героем, не отбрасывает по шкале инициативы. Требует 5 маны существа. |
| Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Вопросы и помощь в игре". |
| и не будут...как и иня так и останется 14, а не 15 =) |
| Осиный рой дриад вообще имеет другую механику, в отличие от роя героя. Только названием и видом похожи :) |
# Магия некоторых существ
# Каменная кожа у друидов: +9 защиты, Требует 6 маны существа (не героя).
# Молния друидов: Урон=20 ед, Магия хаоса, элемент - воздух. Требует 5 маны существа (не героя).
# Магический кулак магов: Урон=20 ед, Магия природы. Наносит физический урон. Требует 5 маны (не героя).
# Осиный рой дриад: Урон=3 ед, Магия природы. Бьёт только живых существ. Требует 5 маны (не героя).
# Рассеивание у магов и дриад: Вероятность снятия позитивных магических эффектов с вражеских стеков и негативных магических эффектов со своих=80%+3%*(разница уровней существа наложившего заклятие и рассеивателя).
# Огненный шар у пещерных демонов: Урон=20 ед. Магия огня. Требует 10 маны существа (не героя). Урон наносится огнём на площади 3х3 клеток.
где тут В отличие от применения героем, не отбрасывает по шкале инициативы. ии это для меня спецально ?)) |
| http://help.ordenmira.ru/creatures/sprite.htm |
| [Сообщение удалено смотрителем Lightfull // сначала вникаем, а потом пишем...] |
| ну это же не офицальный источник ? хатя чего уж... |
а какое из етих заклинаний отбрасывает по АТВ шкале?
ни один юнит магией не отбрасывает!
он имел ввиду, что осиный рой героя отбрасывает - дак почему же дриадский не отбрасывает? Т.е. остальные заклы юнитов действуют в полную силу, а этот нет... |
| думаю, если бы был отброс - это не вписалось бы в баланс |
| 10 я ето написал к тому что для баланса дриады и не должны отбрасывать своей магией так же как и другие юниты с магией! А отбрасывать магией должен только герой! |
ну так и дать им кулак или молнию, если так сложно придумывать спецальный закл не бьющий дохлятину и железок...
или вообще его убрать, а так колдун-кастрат, я этого не понимаю :) |
| Рой хорош для фантомов |
| Ну уж не совсем и кастрат) Рассеивает отлично очень(против отравы особенно мне нравится) и может и дамаг издалека нанести магический. В принципе равноценно с магами по магии, но маги естественно сильнее все-таки и уровень повыше. Да и у расы два мага - тоже в целом неплохо... |
Рой не нужен. Вообще. Дриад берут для рассеивания, а до фантомов они просто не доживают. ;)
А отброса нет, потому что уровень закла - None. Хм... подождите... На None должен быть отброс в 0.1 АТВ в соответствии со справкой в игре. Почему нету? Я тоже понять не могу... |
| В 5-х героях рой на уровне none не отбрасывает , это чисто ГВД-шная фича ) |
Почему нету? Я тоже понять не могу...
Осиный рой дриад вообще имеет другую механику, в отличие от роя героя. Только названием и видом похожи :)
рой дриад даже урон стихией земли наносит... А рой героя наносит урон природой. |
В принципе, "Осиный рой" дриад - совсем другое заклинание.
Ему можно дать другую анимацию и другое название - ничего и не изменится. Только путаницы меньше станет и лишних вопросов :) |
рой дриад даже урон стихией земли наносит... А рой героя наносит урон природой.
неа, таки землёй... резистит же изумрудный дракон этот рой. Интересно, защитный крафт резистит или нет...
хотя да, крафт магии нужен на природу вроде... странное дело с этим :) |