Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:03
4020
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

АвторИдея с саморазвивающейся магией.
Вот мне в голову как то пришла идея, изменить всю систему магии в героях( имею в виду не только ГВД, а в первую очередь саму игру:))
Разделить магию по стихиям и первоначалам, 4 стихии свет тьма, жизнь и не жизнь.
По способу проявления, рунная, психическая/телепатическая, ритуальная(вид магии где используется сложный ритуал, применение восновном магия призыва или зачерпывания, но не исключено и боевая изготовляющая), шаманство(в основном магия использования духов или выражающаяся как то через них), магия жестов(запоздание рун в бою в воздухе или на земле, в отличие от рунной слабее, но и не требует предварительной подготовки), магия заклятий( произносятся обычно в слух или про себя, медленнее психической, но с меньшим расходом сил, или большей мощности при равных затратах.)Молитвы или жреческая магия( основана на в вмешательстве той силы в которую верит молящийся, и веры молящегося, плохо поддается управлению, но может дать колониальный эффект, и даже примитивное заклинание ударит с силой армагедона)
Собственно, что я хочу узнать:
1 можно ли сделать такую программу в которой заклинания будут само генерироваться а не писаться заранее программистами?( разумеется некий перечень первозаклятий 3-5 штук будет дан, а остальные должны само создаться системой на основе этих первоначал, разумеется с учетом выше перечисленных специфик.)
2 хотелось бы услышать предложения про развитию этой системы( понимаю что система представлена очень сумбурно и не последовательно, что шаманство и жречество очень особые виды магии и в систему не вписываются, но они будут ориентированны не на всю систему а только на определённые сложные части) предположительно 8 перво основ и перво заключений лежат в основе в сего и разные их сочетания и порождают широкий набор магии.
3 Если кто считает возможной реализацию такой системы, то хотелось бы в месте с ними попытаться такую систему создать.
В ИиП
тут нет никаких предложений, по ГВД, тут вообще я хочу обсудить абстрактную систему магии.
и не жизнь. магия смерти?
для Умной_Варвар:
Не совсем так, Жизнь есть развитие и путь от рождения к смерти. А магия не жизни, это существование вне законов развития и эволюции, существование в строго определённой форме.Пример некромантия, големы, элеметалии. То есть существа существующие в стабильной и не изменой форме, возникающие исключительно из магии или под воздействие магии. Но не вся некромантия это не жизнь в чистом виде. Высшая некромантия по созданию вампиров уже требует переплетения с магией жизни,(отсюда свойство вампиров к размножению и потребность пить кровь, свойства не свойственные не живым существам и в тоже время точно не подходящие под понимание живого существа) духи не относятся к магии не жизни, полностью, они как раз порождения жизни, живых существ, но определяющее в них всё же составляющая не жизни, Личи или маги некроманты тоже являются примером магии не жизни и жизни в какой то степени.
Магия воскрешения живых к жизни тоже не абсолютна в чистом виде и предполагает удовлетворительный процесс приведения просвещаемого к состоянию в котором он мог бы воскреснуть, то есть сперва он воссоздаётся в виде не жизни, приводится в состояние пригодное к жизни, после чего в не живого снова вдыхаться жизнь, и он возвращается к возможности развития в котором он был.
ОМГ, отечественные фонтасты застрелились бы от зависти :)
Не, ну точно в ИиП надо.) Даже если неосуществимо, все равно интересный ход мыслей.))
Ну на ИиП моя идея не тянет, и я хочу найти людей которые сомной дудут её разрабатывать.
Если и переносить тему то не в ИиП а в творчество, но там одни флудеры, наполнят тему всяким бредом, а ИиП так внимательно не смотрят и тем там пишут тьму, и апать их нельзя.
Надо было дописать ищу людей которые помогут реализовывать эту мою идею:)
для Окдейл:
1 можно ли сделать такую программу в которой заклинания будут само генерироваться а не писаться заранее программистами?
Что-то вроде этого вполне можно. Вот что представить куда труднее - что эти заклинания будут не только "саморазвиваться", а и самоназываться =)
Я не смеюсь, это может стать самой сложной частью программы.
А магия не жизни, это существование вне законов развития и эволюции
Угу. Хорошее определение.
Вот взять, например, человечество.
Человек как вид давно перестал подчиняться законам биологической эволюции.
Обычно этот феномен называют цивилизацией. Но "магия не жизни" ничуть не хуже =)))
для торопыжка:
Думаю механизм построения само названия будет такой:
1 Базовые заклинания будут названы сразу же, так же в период тестирования будет названа значительная часть основных заклинаний( врятли больше 2-5% от всей возможной массы), Процесс названия будет проходить так: перво открыватель получает право назвать это заклинание сам, дальше если рассматриваем систему онлайн, это название должно быть потвержденно администрацией( или в случае если название мат или оскорбление, может быть уделено или исправлено). Если же это программа для личного пользования, то название должно быть отправлено разработчикам что бы они включили его в следующие издание.
В принципе если эта система будет создана для индивидуального пользования, каждый пользователь должен иметь возможность переименовывать все заклинания на свой вкус.
для торопыжка: Тут ты не прав, человек как рождался развивался, старел и умирал по законам эволюции так и продолжает. Всё что может родится и умереть - живет и относится к первооснове жизни.
Все же что возникает в следствии воздействия магии, и не изменяется естественным путём относится к категории не жизни.
Возникновение не жизни в основном искусственного происхождения, но возможно и стихийное возникновение не жизни, как следствие природных явлений или деятельности магов и магических существ( побочный результат применения магии. На пример в виду попадания сильного заклинания в камень он может стать не живым существом, определить что камень не живое существо можно только магически, или вступив с ним в непосредственный контакт(наступив на него). Если наступить на не живое существо оно не обладая внушённым ему желанием убивать, на причинит целенаправленно вреда, но может попробовать вас с себе с бросить и следствии этого вы можете пострадать.
Существа не жизни из-за отсутствия природных желаний гораздо легче подновляются магами, чем жизнь, у которой этих желаний уже при создании полно.
не живое существо может быть наделено разумом, это уже высшая магия не жизни в ступившая в взаимодействие с жизнью, и чем больше применено жизненной составляющей тем более разумным получается существо.
Если же в селить в не живое существо ещё и дух, оно может получить и стихийные плохо управляемые желания свойственные жизни, причём в форме не жизни, они будут очень стихийными, не обоснованными потребностями.
многа букав, ниасилил
многа букав, ниасилил
для Topkhodon:для Picsel:
Спасибо спасибо, я старался:)
Думаю механизм построения само названия будет такой:
Не думаю, что тут будет важно название. Название будут иметь только "первозаклинания", а производные от них (заклинания созданные системой) можно оставить так.
Например, возьмем банальный огненный шар как первозаклинание. Если же под воздействием какого-нибудь "первоначала" шар принимает другую форму (куб например :) ), то какая разница как будет называться заклинание, главное - эффект.
Кстати, если я правильно понял, то ты предлагаешь, чтоб игрок создавал заклинание, вне боя. По-моему, это неправильно. Нужно чтобы маг в бою создавал заклинание, опираясь на свою специальность (психическая магия, рунная, магия жестов и т.д.). Первозаклинание, пройдя через "обработку" школой мага принимает определенную форму и начинает действовать.

P.S. Мысль описана сумбурно, но думаю ты поймешь.:)
Кстати идея очень интересная, но не думаю, что её тут введут. Так что это скорее как теоретическая модель.
Нет, предполагается, что в бою маг может использовать только то что он контролирует, и умеет применять.
Это необходимо для того чтобы маг сам не погиб во время использования заклинания, при превышении магического потока способности мага, у мага может быть выжжена способность к магии полностью, или даже просто гибель, в лучшем случае потеря части силы и умений которые придётся осваивать заново.
Да и большинство рассмотренных мною способов реализации во время боя просто не возможны, 90-95% магов будут использовать свитки руны, выученные заклятья(забывающие после 1 кратного применения), подчинённых духов, амулеты,алтари и другие источники хранения силы.
А предложенный тобой вариант не подходит даже для боевых магов, не имеющих времени на создание запаса заклинаний, у них бой каждый день, и по нескольку раз, для них главное успевать силы восстанавливать и быть максимально эффективными в бою(но силе заклинаний они не могут тягаться ни с 1 магом, который это заклинание готовил, а готовить будут все и создание заклятия будет стоить время, чем оно сильнее тем больше оно отнимат времени у мага)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM