Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:21
1228
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

АвторРазное к-во очков в ТнВ при одинаковом результате
450-й ТнВ за рыцаря
https://mirror.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=627&tid=10841&race=1

Три игрока сыграли одинаково и каждый потерял только грифона в начале битвы
1.Mixaluch96 1,810,125
slayerofall 1,810,125
3.IGOR_HUNTER 1,810,096

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1678324044
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1679410896

И вот мой бой с идентичными потерями
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1678477716

Мы все трое кроме слитого грифона урон по армии больше не получали. Так почему у двоих первое место, а у меня результат отличается и 3-е место?
У первых 2х в армии больше хп, поэтому потеря грифа сняла меньшее количество очков. 15 латов > 3 инков по хп.
Интересно, какой шанс, по теории вероятности, что у 3 игроков будет одинаковый результат, вплоть до потерь юнитов в ТнВ?
для Чернокнижник: Может я ошибаюсь, но разве это не пофиксили уже давно? Начальная армия и ее сумарное хп не должно влиять на результат. Та и есть много примеров, где человек с полной армией и человек без целого стека (дубов эльфов, например) получают однаковое место при однаковом результате.
для Заэл_Адский: довольно большой, если ТнВ не сложный. Особенно у регуляров ТнВ. Тут, например, все прекрасно знают, что слив инистого грифона даст быструю и правильную расстановку перед следующей волной, без потерь лишних войск
для IGOR_HUNTER:
Тут постоянно всплывают темы по СВ, что цыклоп съел гоблина или в верна регенирацию сделала. И очки не так посчитали.
для Заэл_Адский:ну у СВ там понятно, эти вечные приколы с гоблинами, которых либо сьели, либо дочи в жертву принесли (я это тоже считаю неправильным, так как это личные потери армии, а не враг ударил). Но тут то явный косяк. Все трое потеряли 30 хп из-за слива грифона. Так почему же рзультат должен отличаться?
для Чернокнижник: Может я ошибаюсь, но разве это не пофиксили уже давно? Начальная армия и ее сумарное хп не должно влиять на результат. Та и есть много примеров, где человек с полной армией и человек без целого стека (дубов эльфов, например) получают однаковое место при однаковом результате.
считается же в % соотношении. Если потерь нет - сохранено 100% армии, рез будет идентичный, хоть как там набрано. Если потеряно 100 хп - армия с дубами будет выше, потому что для нее это условно 0.5%, а для армии без дубов 1%
для Kinematic:так это фиксили вроде. Ибо это нечестно по отношению к другим игрокам. Пример: у кого-то обычные драконы (или любой другой стек, неважно). А у кого-то есть ранний ап. Так почему человек с ранним апом должен иметь преимущество в финальном процентном соотношении, если у него уже и так преимущество в виде раннего апа целого стека юнитов, которые и так сильнее (если это фурии, допустим). Ну фигня получается, не так ли?
Так а какая разница? Вы в любом случае и по процентному соотношению, и по абсолютному хп будете иметь результат хуже, чем другие два игрока
фиксили проблему, что рыцарь который берет условного 1 ополченца оказывается выше того, кто не взял, если они оба не потеряли хп. А если и вы и они что-то потеряли - как считать еще?
Всмысле какая разница?) Условно у меня стек обычных бестий, а у опонента стек безответных фурий за ранний ап. И он и я получили 1 урон. Он на первом месте по %, я на втором. Офигенно. Мне и так было тяжелее изначально, так еще и проиграл в итоге, хотя оба получили одинаковый урон. Очень справедливо.
Почему человек, который иммеет больше хп в армии должен иметь преимущество? А может я специально не хочу брать целый лишний стек. Я мог вообще пойти без ангелов, может они мне мешают. Тогда разница по очкам из-за слитого грифона была бы еще больше. В общем формула идиотская. Почему не взять общий урон по армии на момент окончания всех 7-и волн и от этого отталкиваться? Есть 100500 вариантов сделать нормальную формулу
для IGOR_HUNTER:
Фиксили другое - когда при прохождении без потерь игрок с меньшей армией занимал место выше, чем прошедший без потерь другой игрок с большей армией. А сейчас работает все, как должно, по % от потерянной армии. А не по количеству потерянных хп - там был бы другой расчет и другая формула.
Этот момент нужно учитывать, когда бой будет с гарантированной потерей единички, наверное. И брать армию побольше по хп. Хотя ситуация довольно уникальная. В 99+% случаев равный результат - при прохождении без потерь, а там набор армии не влияет на очки.
для Kinematic:
Нет, там даже другая история, я уже и подзабыл эту фичу. Там на результат в бою влиял прирост хп от сферы ХП. Нужно было максимизировать один из стеков за счет остальной армии, убирая например 7х существ и еще кого-то и брать самым жирным стеком сферы ХП. Тогда при отсутствии потерь результат был выше, чем у того, кто стандартную армию набирал. А первые турниры по новому образцу были со слабыми волнами и легко проходились без потерь.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM